Закрытая тема
Показано с 1 по 20 из 1243

Тема: Вопросы к мододелам.

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Как реализовать (желательно средствами python-а) событие самопроизвольного исчезновения религии в городе? Типа "Ваши подданные утратили веру".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    У меня возникли парочка вопросов:
    Какой файл отвечает за то, чтобы поселенец ИИ шагал строить город, а не отсиживался в городе, котором создавался? И второй вопрос я не помню. Как вспомню - напишу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Всем привет. Подскажите, пожалуйста, как увеличить область карты, которая открывается при разведке авиацией. Заранее спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    GlobalDefines / GlobalDefinesAlt
    здесь поройся..

    Дальность обзора

    RECON_VISIBILITY_RANGE = BtS. Максимальная дальность обзора юнитов (5)
    PLOT_VISIBILITY_RANGE = Базовая дальностьб обзора тайла (1)
    UNIT_VISIBILITY_RANGE = Базовая дальность обзора юнитов (1)
    PEAK_SEE_FROM_CHANGE = Изменение обзора с горы (2)
    PEAK_SEE_THROUGH_CHANGE = Изменение видимости тайла с горой (2)
    HILLS_SEE_FROM_CHANGE = Изменение обзора с холма (1)
    HILLS_SEE_THROUGH_CHANGE = Изменение видимости тайла с холмом (1)
    SEAWATER_SEE_FROM_CHANGE = Изменение обзора с моря (0)
    SEAWATER_SEE_THROUGH_CHANGE = не используется (?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    GlobalDefines / GlobalDefinesAlt
    здесь поройся..

    Дальность обзора

    RECON_VISIBILITY_RANGE = BtS. Максимальная дальность обзора юнитов (5)
    PLOT_VISIBILITY_RANGE = Базовая дальностьб обзора тайла (1)
    UNIT_VISIBILITY_RANGE = Базовая дальность обзора юнитов (1)
    PEAK_SEE_FROM_CHANGE = Изменение обзора с горы (2)
    PEAK_SEE_THROUGH_CHANGE = Изменение видимости тайла с горой (2)
    HILLS_SEE_FROM_CHANGE = Изменение обзора с холма (1)
    HILLS_SEE_THROUGH_CHANGE = Изменение видимости тайла с холмом (1)
    SEAWATER_SEE_FROM_CHANGE = Изменение обзора с моря (0)
    SEAWATER_SEE_THROUGH_CHANGE = не используется (?)
    Большое спасибо. RECON_VISIBILITY_RANGE за это отвечает. Видимо, у разведки авиацией не прописано конкретное значение видимой области, и оно просто приравнивается к максимальной дальности обзора. Потому после ее корректировки изменилась и область разведки авиацией.

    P.S. Английским плохо владею, потому сразу не понял. Но ради интереса решил вбить в переводчик эти слова. Оказывается, RECON_VISIBILITY_RANGE - разведывательная дальность обзора. Видимо, дело в кривом переводе. Ведь перевели как "Максимальная дальность обзора юнитов".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Всем привет. Есть пару вопросов.
    1. Как эсминцу добавить бонус против подводных лодок?
    2. Как добавить дистанционную атаку? как в моде Дороги войны?
    3. И что такое первый удар?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от vugar Посмотреть сообщение
    Всем привет. Есть пару вопросов.
    1. Как эсминцу добавить бонус против подводных лодок?
    2. Как добавить дистанционную атаку? как в моде Дороги войны?
    3. И что такое первый удар?
    1. В файле CIV4UnitInfos найти эсминца (DESTROYER) и строку UnitClassDefenseMods заменить на:
    <UnitClassDefenseMods>
    <UnitClassDefenseMod>
    <UnitClassType>UNITCLASS_ATTACK_SUBMARINE</UnitClassType>
    <iUnitClassMod>25</iUnitClassMod>
    </UnitClassDefenseMod>
    <UnitClassDefenseMod>
    <UnitClassType>UNITCLASS_SUBMARINE</UnitClassType>
    <iUnitClassMod>25</iUnitClassMod>
    </UnitClassDefenseMod>
    </UnitClassDefenseMods>
    И аналогично со строкой UnitClassAttackMods, только вместо Defense везде Attack. 25 заменить на необходимое значение бонуса в процентах.

    Разумеется, не забыть сохранить резервную копию файла, на всякий случай.

    2. Не пользовался, так что не знаю.

    3. Механика боя описана в самой цивилопедии. Более подробное описание можно найти в инете, но чтобы понять, как работает первый удар, будет достаточно информации из цивилиподии. К примеру, у юнита 2 первых удара, тогда если он проигрывает в первых двух раундах боя, то не получает урон (но и не наносит его). При победе в раунде неиспользованный первый удар в следующие раунды не переносится. Когда у юнита, к примеру, 1-2 первых удара, то это означает, что у него гарантированно будет 1 первый удар, а также 50% шанс, что будет еще и второй. Если 0-2 первых удара, то это почти то же самое, что и 1 первый удар, но за исключением того, что будет больше рандома. Так как у юнита будет 33,(3)% шанс получить 2 первых удара, 33,(3)% - 1 и 33,(3)% не получить ни одного.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender; 04.12.2014 в 15:18.

  8. #8
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от vugar Посмотреть сообщение
    2. Как добавить дистанционную атаку? как в моде Дороги войны?
    Революция (RevolutionDCM 2.90)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от vugar Посмотреть сообщение
    Всем привет. Есть пару вопросов.
    1. Как эсминцу добавить бонус против подводных лодок?
    2. Как добавить дистанционную атаку? как в моде Дороги войны?
    3. И что такое первый удар?
    Первый удар обсуждался здесь: http://www.civfanatics.ru/threads/69...B4%D0%B0%D1%80
    и здесь: http://forum.civru.com/index.php?act...ic=7605&page=0
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Всё равно; 05.12.2014 в 17:04. Причина: ссылочка крякнулась...
    Цивилизаторы Росії і України, єднайтеся!

    Цивилизаторы России и Украины, объединяйтесь!

Закрытая тема

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters