Закрытая тема
Показано с 1 по 20 из 1243

Тема: Вопросы к мододелам.

Комбинированный просмотр

  1. #1
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    ну это уже не ко мне вопрос...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    блин, только этот морской хмл файл и не меняется, остальные прекрасно меняются, не пойму в чём тут фишка(. Кто бы помог разобраться...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    спроси на их-фанатиках...
    Walter Hawkwood‎ по русски умеет же...
    потом здесь напишешь решение...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    спроси на их-фанатиках...
    Walter Hawkwood‎ по русски умеет же...
    потом здесь напишешь решение...
    пытаюсь зарегаться туда - ссылка-подтверждение регистрации не приходит(.
    Ссыль очень долго шла, щас накатаю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Alex__; 28.01.2014 в 20:08.

  5. #5
    Цитата Сообщение от Alex__ Посмотреть сообщение
    блин, только этот морской хмл файл и не меняется, остальные прекрасно меняются, не пойму в чём тут фишка(. Кто бы помог разобраться...
    Принципиально в этом файле закрыть юнит?
    Можно в CIV4CivilizationInfos для каждой нации закрыть его от производства. По аналогии с варварами, поставить "NONE". Это точно работает.
    Еще можно попробовать в CIV4UnitClassInfos всем значениям "-1" задать "0".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    оказывается фишка в том что я правил в блокноте. Щас поправил в с++ билдере - всё нормуль.Чото с этим файлом Вальтер намутил и в блокноте он не правится
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от mvm70 Посмотреть сообщение
    Принципиально в этом файле закрыть юнит?
    Можно в CIV4CivilizationInfos для каждой нации закрыть его от производства. По аналогии с варварами, поставить "NONE". Это точно работает.
    Еще можно попробовать в CIV4UnitClassInfos всем значениям "-1" задать "0".
    задание параметру <iMaxGlobalInstances>-1 значение 0 вместо -1 действительно походу самый дешёвый способ убрать юнит из игры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Можно ли сделать в Python функцию улучшения зданий путем замены на более современное и несколько с другими характеристиками без использования SDK? Если это возможно, то как? Ответьте обязательно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Не получается отобрать у каравеллы функцию движения по вражеской территории без договора об открытых границах. Заменил в XML строку <bRivalTerritory>1</bRivalTerritory> на <bRivalTerritory>0</bRivalTerritory> И в игре на каравелле теперь не написано, что может двигаться по вражеской территории без открытых границ, но она по-прежнему может:



    Подскажите, пожалуйста, как это исправить. Заранее спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10

    Question !

    Доброго дня, прошу прощения ..возможно такой вопрос уже был...но: есть ли возможность создания правила "а-ля Цив-5" - один юнит на одной клетке? Или возможно уже выпущены подобные моды? Спасибо заранее!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters