ну отключи им стелс... и пусть себе остаются... чего усложнять то...
так как отключить, не правя хмл? Любая правка TR_Naval_CIV4UnitInfos (даже если стереть и заново напечатать 1й символ файла и сохранить) вызывает эррор при запуске мода
блин, только этот морской хмл файл и не меняется, остальные прекрасно меняются, не пойму в чём тут фишка(. Кто бы помог разобраться...
Принципиально в этом файле закрыть юнит?
Можно в CIV4CivilizationInfos для каждой нации закрыть его от производства. По аналогии с варварами, поставить "NONE". Это точно работает.
Еще можно попробовать в CIV4UnitClassInfos всем значениям "-1" задать "0".
оказывается фишка в том что я правил в блокноте. Щас поправил в с++ билдере - всё нормуль.Чото с этим файлом Вальтер намутил и в блокноте он не правится
Принципиально в этом файле закрыть юнит?
Можно в CIV4CivilizationInfos для каждой нации закрыть его от производства. По аналогии с варварами, поставить "NONE". Это точно работает.
Еще можно попробовать в CIV4UnitClassInfos всем значениям "-1" задать "0".
задание параметру <iMaxGlobalInstances>-1 значение 0 вместо -1 действительно походу самый дешёвый способ убрать юнит из игры
Можно ли сделать в Python функцию улучшения зданий путем замены на более современное и несколько с другими характеристиками без использования SDK? Если это возможно, то как? Ответьте обязательно