Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
А где задаётся каким Великим создаётся корпорация?
Уже сам нашёл.
Через UnitInfos.xml
тег <Buildings>
А где задаётся ссылка на этот файл? Как объяснить программе, что в данном случае я хочу видеть именно этот значок?
И как вообще редактировать эти .tga?
Народ, да как назначить новые значки-то? У меня после редактирования GameFont.tga и GameFont_75.tga в Gimp мод вообще не запускается!!!
Блин! Никак не могу понять, как там работать с альфа-каналом. Вроде делаю всё по инструкции (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=181119), а мод всё равно вылетает.
Мужики, помогите!!!
Кстати, кто знает как уменьшить/подвинуть значки корпораций в интерфейсе, чтобы новые за экран не вылезали?
Народ, нужна помощь! Не понятно с чего все значки из GameFont.tga и GameFont_75.tga (радость, недовольство, здоровье и т.д.) стали считываться не с той строки (а со следующей). Кто знает, от чего такое может быть или хотя бы где задаются ссылки на значки?
Разобрался. Делюсь опытом.
Эмпирическим путём выяснил, что проблема в файле ресурсов. Просмотрев скрипт, догадался, что превышено количество ресурсов. Пришлось один удалить. Помогло.
Хочу дополнительно к межнациональной вражде добавить религиозные столкновения.
В связи с этим возникли вопросы:
Как средствами питона определить
1) число религий в городе?
2) религиозную парадигму?
3) уровень сложности, на котором идет игра?
1)или pHeadSelectedCity.getReligionCount()Код:iCount = 0 iNumReligionInfos = gc.getNumReligionInfos() for i in range(NumReligionInfos): if pHeadSelectedCity.isHasReligion(i): iCount += 1
2) По подробней
3) Эта функция, вроде, не выведена в питон. Попробуй CyGame().getHandicapType() или gc.getGame().getHandicapType(). Если получится, то получишь число соответствующее сложности начиная с 0.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Пытался сделать, что бы Приватер по аналогии с Каравеллой мог перевозить особых людей. Однако изменение значений в XML:
<SpecialCargo>SPECIALUNIT_PEOPLE</SpecialCargo>
<DomainCargo>DOMAIN_LAND</DomainCargo>
<iCargo>1</iCargo>
приводит лишь к изменению информации о корабле, а сами О.Л. упорно не желают заходить на борт. Что странно, так как если проделать такую же операцию с другим кораблём (например Ship of The Line), то всё работает. Кто-нибудь знает в чём тут дело?
Уважаемые мододелы!
Разрешите уточнить 2 момента:
1) В моде С2С в 9 случаев из 10 при запуске игры изображение на экране не соответсвует играбельному.
В чём кроется причина этих графических ошибок?
2. Относительно мода EoW. В этом замечательном моде есть фишка - добавление любого кол-ва трейтов лидерам.
Есть где-либо отдельный плагин для безболезненной установки его на другие моды или как глубоко необходимо углубляться в моддинг, чтобы добавить такую функцию при старте?
Подскажите в чем проблема не могу заменить модель форта (построка работником)
Файл - CIV4ArtDefines_Improvement.xml
строка -
ART_DEF_IMPROVEMENT_FORT
...
NIF - забиваю нужный мне путь к файлу nif модели.
Модель меняется только в цивилопедии а работники строят старый форт??
Не получилось и тупо увеличить размер старого форта
тутже fScale - увеличиваю число - размер меняется только в цивилопедии на карте он прежний ( хотя fInterfaceScale не трогаю)??
Вроде пересмотрел все связанные с объектами файлы но нужного не нашел менять полагаю нужно строку отвечающую за изменение модели при переходе эпох- но где этот файл??
- в - CIV4ImprovementInfos.xml - нет этих строк одна только ссылка на Xml модели - IMPROVEMENT_FORT - (ArtDefineTag - ART_DEF_IMPROVEMENT_FORT) - надеюсь изложил не путанно если кто знает подскажите.
Ищи тут Assets\XML\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfos.xml
Тут описание http://modiki.civfanatics.ru/index.p...eaderHeadInfos
Вроде iMaxWarMinAdjacentLandPercent - Минимальный процент пограничных тайлов с соперником от общей территории цивилизации, при котором AI может объявить войну
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод