В GlobalDefines находим
<Define>
<DefineName>MIN_CITY_ATTACK_MODIFIER_FOR_SIEGE_TOWER</DefineName>
<iDefineIntVal>10</iDefineIntVal>
</Define>
и копируем в GlobalDefinesAlt.
Значение в тэге - минимальный навык юнита к атаке города, при котором появляется башня. Считается суммарный (база + прокачки).
Второе обязательное условие появления башни - наличие у города защитных зданий (стены, замок).
Если задача убрать башню в принципе, а не только у рукопашных юнитов, тогда ориентируемся на камнемет. У него максимум (100% база + 3 прокачки 20%+25%+30%). Итого 175%.
Задаем значение больше. Например 190. Башня не появляется в игре в принципе.
Для рукопашников достаточно и 90.
Вроде, все правильно.






Цель - добавить новый символ (как BULLET_CHAR, только другого цвета).
