Закрытая тема
Показано с 1 по 20 из 1243

Тема: Вопросы к мододелам.

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    где отключить возникающую анимацию "осадной башни" при атаке пехотными юнитами города.
    В GlobalDefines находим
    <Define>
    <DefineName>MIN_CITY_ATTACK_MODIFIER_FOR_SIEGE_TOWER</DefineName>
    <iDefineIntVal>10</iDefineIntVal>
    </Define>
    и копируем в GlobalDefinesAlt.
    Значение в тэге - минимальный навык юнита к атаке города, при котором появляется башня. Считается суммарный (база + прокачки).
    Второе обязательное условие появления башни - наличие у города защитных зданий (стены, замок).
    Если задача убрать башню в принципе, а не только у рукопашных юнитов, тогда ориентируемся на камнемет. У него максимум (100% база + 3 прокачки 20%+25%+30%). Итого 175%.
    Задаем значение больше. Например 190. Башня не появляется в игре в принципе.
    Для рукопашников достаточно и 90.
    Вроде, все правильно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось mvm70; 21.09.2012 в 14:22.

  2. #2
    Как задать вероятность возникновения случайного события? В Civ4EventTriggerInfos.xml есть тэг <iWeight>, но он задает явно не процент вероятности - ставил и 99 и 100, но событие возникало крайне редко. Нужно задать именно в процентах вероятность возникновение события при выполнении определенных условий.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Как средствами питона получить случайное число?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Подскажите пожалуйста, как в технологию добавить возможность производить культуру, что то не могу найти ...

    Заранее спасибо!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от FANRA Посмотреть сообщение
    Подскажите пожалуйста, как в технологию добавить возможность производить культуру
    Имеется в виду в городе перераспределять молотки в культуру? То, что "Музыка" дает?
    Тогда в
    CIV4ProcessInfo
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось mvm70; 28.09.2012 в 18:31.

  6. #6
    Цитата Сообщение от mvm70 Посмотреть сообщение
    Имеется в виду в городе перераспределять молотки в культуру? То, что "Музыка" дает?
    Тогда в
    CIV4ProcessInfo
    ХМ, нет этого файла. Мод рабочий (Rise of Mankind), но файлика XML/GameInfo/CIV4ProcessInfo.xml нету.
    Культура в игре открывается при исследовании музыки... хочу вот перекинуть на другую технологию.


    Взял оригинальный файлик и поправил, вроде работает. Спасибо!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7

    ArtDefineTag

    Друзья, если кто может помогите пожалуйста увеличить количество <EarlyArtDefineTag> <LateArtDefineTag> <MiddleArtDefineTag> с 3 до другого!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от FANRA Посмотреть сообщение
    ХМ, нет этого файла. Мод рабочий (Rise of Mankind), но файлика XML/GameInfo/CIV4ProcessInfo.xml нету.
    Культура в игре открывается при исследовании музыки... хочу вот перекинуть на другую технологию.
    Если файла нет в моде, значит в него не вносились изменения. Мод обращается к оригинальному файлу в игре.
    Оригинальный файл надо скопировать в мод и внести свои поправки. Если сдели все так, значит правильно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    В SDK и питоне существует возможность вывода символов в строке: BULLET_CHAR, GOLDEN_AGE_CHAR и т.д. Например gDLL->getSymbolID(BULLET_CHAR). Если я правильно понимаю, они объявлены в CvEnums.h:

    enum FontSymbols
    {
    // 'OTHER' symbols
    HAPPY_CHAR = 0,
    UNHAPPY_CHAR,
    HEALTHY_CHAR,
    UNHEALTHY_CHAR,
    BULLET_CHAR,
    STRENGTH_CHAR,
    MOVES_CHAR,
    RELIGION_CHAR,
    STAR_CHAR,
    SILVER_STAR_CHAR,
    TRADE_CHAR,
    DEFENSE_CHAR,
    GREAT_PEOPLE_CHAR,
    BAD_GOLD_CHAR,
    BAD_FOOD_CHAR,
    EATEN_FOOD_CHAR,
    GOLDEN_AGE_CHAR,
    ANGRY_POP_CHAR,
    OPEN_BORDERS_CHAR,
    DEFENSIVE_PACT_CHAR,
    MAP_CHAR,
    OCCUPATION_CHAR,
    POWER_CHAR,

    #ifdef _USRDLL
    MAX_NUM_SYMBOLS
    #endif
    };

    но не могу разобраться, где и из каких файлов загружаются изображения, если вообще загружаются Цель - добавить новый символ (как BULLET_CHAR, только другого цвета).
    Если кто сталкивался, подскажите, где копать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters