<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 14.2.2010, 21:08) [snapback]325159[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаЛучше даже не пытаться, потребуются очень сильные изменения в SDK, чтобы этим пользовался AI. Был такой модмод к ROM версии 2.63. Но дальнейшее развитие его автором не пошло кажись.Я слышал, что в каком - то моде можно строить города на воде.
Как сделать это чудо?[/b]
Сама возможность строить города на воде реализуется легко, а вот нормалное её воплощение будет трудно.
[/b][/quote]
А можно вытащить это оттуда и адаптировать под 3.19?
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 14.2.2010, 21:08) [snapback]325159[/snapback]</div>А нормальное воплошение: это - строительства ИИ этого?Сама возможность строить города на воде реализуется легко, а вот нормалное её воплощение будет трудно.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Если бы он ещё где-нибудь сохранился, к тому же я не уверен, что там были исходники. К тому же этот модмод под 3.17, и даже на ней у меня отказывался запускаться. Был ещё один старый мод под Warlords, там было это, но он вроде давно заброшен. Хотя вроде его собираются возрождать.А можно вытащить это оттуда и адаптировать под 3.19?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Строительство, проработка путей и охрана его юнитами, вопрос о дорогах и прочей ерунде. Хотя если будет такой компонент, то можно наверное будет использовать и в других модах.А нормальное воплошение: это - строительства ИИ этого?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Естественно.А если еще делать с привязкой к техи[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 14.2.2010, 8:23) [snapback]325057[/snapback]</div>У мну строятЯ слышал, что в каком - то моде можно строить города на воде.
Как сделать это чудо?
[/b]
Тока там немного по-хитрому сделано. Сперва строится улучшение (плав. платформа), которая заставляет АИ считать этот участок сушей, а на платформе уже ставится город. Для строительства надо вызвать ф-ию, определяющую плот лучшим участком для строительства и дать стратегию UNITAI_SETTLE для водного юнита, который это делает. Дальше АИ сам нормально разбирается. Правда вот с дорогами остаётся проблема. Пока ещё не написал, чтобы АИ нормально научился дороги к таким городам проводить.
С уважением, Волод.
<div class='quotetop'>Цитата(Волод * 15.2.2010, 5:57) [snapback]325184[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 14.2.2010, 8:23) [snapback]325057[/snapback]У мну строятЯ слышал, что в каком - то моде можно строить города на воде.
Как сделать это чудо?
[/b]
Тока там немного по-хитрому сделано. Сперва строится улучшение (плав. платформа), которая заставляет АИ считать этот участок сушей, а на платформе уже ставится город. Для строительства надо вызвать ф-ию, определяющую плот лучшим участком для строительства и дать стратегию UNITAI_SETTLE для водного юнита, который это делает. Дальше АИ сам нормально разбирается. Правда вот с дорогами остаётся проблема. Пока ещё не написал, чтобы АИ нормально научился дороги к таким городам проводить.
С уважением, Волод.
[/b][/quote]
Сделай так, чтобы на водной клетке передвижение было бы как по железной дороге. Я тож пробовал дороги строить на водной клетке (через СДК) комп - зависал.
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 16.2.2010, 19:23) [snapback]325349[/snapback]</div>сам флаг (изображение) меняться не будет... можно сделать смену вертикальный/горизонтальный...Как сделать, чтобы флаг менял свой вид при смене эпох?
[/b]
Здесь в конце есть мой пакет, с заменой на горизонтальный при переходе к эпохе индустриализации, перемещать надо файлы из папки "Art\units\flags"...
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 16.2.2010, 21:20) [snapback]325355[/snapback]</div>наверно можно.... но я не помню в каком файле список эр...Спасибо.
А можно сделать, чтобы флаг сначало обычный, эра новое время - вертикальный, эра будущее - как в Final Frontier?
П.С. В Future Mod примерно так сделано.
[/b]
если там есть, то можно, если нет, то нет, там зашито в exe...
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 17.2.2010, 18:59) [snapback]325449[/snapback]</div>В патче к моему моду лежит DLLка на 50 цыв, радиус 3 клетки, переведенный на русский BeterAI 0.83 с прибамбасами (AI Avtoplay, Unoficial Patch 3.19_1.4, возможность смены цывы и еще что то).Пожалуйста скомпилируйте dll на 34 цивилизации для 3.19.[/b]
Чем она тебя не устраивает?
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 18.2.2010, 5:45) [snapback]325477[/snapback]</div>У меня в моде тоже 34 цывы и все нормально работает.50 цив нет в игре, только в модах (можно добавить конечно), а 34 есть.[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 18.2.2010, 19:21) [snapback]325555[/snapback]</div>В смысле? Не первым тегом? Если поставить русский не первым тегом заместо английского, то русификация не будет нормально работать.Как разрешить использовать не только английский в RevDCM.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Странно, путаница в тегах наверное. Впрочем пока другие языки там и не требуются, все равно не работают. А тут английский только называется английским, на деле он должен быть русским.В настройках мода только один язык - английский.[/b]