Закрытая тема
Страница 10 из 63 ПерваяПервая ... 910112060 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 181 по 200 из 1243

Тема: Вопросы к мододелам.

  1. #181
    Нет. Только можно так - 1 ход одна теха, 1 ход другая теха.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  2. #182
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Есть такой вопрос

    возможно ли заставить игру изучать технологии паралельно ?[/b]
    В теории можно - на практике это очень муторная задача с ковырянием SDK, хотя и не невозможная - я даже где-то когда-то встречал подобное, когда ты не выбираешь, что изучать, а колбочки равномерно распределяются по всем доступным для изучения техам - но имхо реализация того компонента была крйне безграмотная
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #183
    А зачем это?
    На мой взгляд ненужная вещица.
    Все равно в конце за такое же кол-во
    времени изучится столько же тех!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  4. #184
    Поселенец


    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    6
    ну не скажи єто может приблизить к реальности .....

    подкидываю ситуацию германия 1941 год у тебя вагон конкурируюших фирм во всех областях в условиии стандартных технологий ты не можеш сам для себя решить что именно для тебя надо от чего ты будеш играть ,если их распараллелить то можно будет устроить проццесс типа распределения стредств между фирмами в зависимости от нужды в продукте данных исследований ... на начальных эпохах это да не нужно но потом с этой вешью можно изменить сам процесс игры ...


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    В теории можно - на практике это очень муторная задача с ковырянием SDK, хотя и не невозможная - я даже где-то когда-то встречал подобное, когда ты не выбираешь, что изучать, а колбочки равномерно распределяются по всем доступным для изучения техам - но имхо реализация того компонента была крйне безграмотная[/b]

    значит есть стимул копать хотя наверно модить я начну с чегонибудь попроще типа распределения авиации на авианосного и сухопутного базирования , или реализации гидросамолета
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Хроничесски безграмотное сушество ,путаюшее украинскую и русскую раскладки ....

  5. #185
    Поселенец Аватар для Vordulak


    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    8
    Скажите а можно создать мод на подобе фильма Обитель Зла ?

    Например,строим чудо "Муравейник" (дает науку и культуру),но но есть шанс что выйдет из-под контроля
    и образуется новая раса (типа пиратов) зомби,которая будет атаковать все города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #186
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Например,строим чудо "Муравейник" (дает науку и культуру),но но есть шанс что выйдет из-под контроляи образуется новая раса (типа пиратов) зомби,которая будет атаковать все города.[/b]
    Разумеется возможно, причем тут одним питоном можно обойтись. Если же SDK использовать, то вообще довольно просто такие чудеса создавать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  7. #187
    Поселенец Аватар для Vordulak


    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    8
    А как сделать чтобы после ядерного взрыва ландшафт стал пустынным,или если много раз использовать ядерное оружие то наступит ядерная зима (все континенты покрываются снегом) ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #188
    На коме набрёл на такую картинку:
    [attachmentid=5846]
    Вспомнил, что такое реализовано в RFCЕвропа
    (когда тонет корабль - вода пенится).

    Кто нибудь знает как это сделано? Или где есть готовый компонент?
    Миниатюры Миниатюры galleys_combat.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  9. #189
    Не к мододелам вопрос, ко всем.
    Сайтрип Modiki есть у кого?
    Лень всякие телепорты и офлайнэкплоеры настраивать, хочу воспользоватся готовеньким
    Дайте качнуть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #190
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330

    Thumbs up

    <strike>Вопрос...
    как делаете патчи для модов?

    есть ли какие программы, которые могли бы на пример сравнить две папки (старую и новую версии мода) и автоматически скопировать разницу в третью папку... проверять, ну предположим по тому же md5... или дате изменения хотя бы...

    ну или другие способы автоматизации этого процесса...</strike>

    <div class='quotetop'>Цитата(AR74 * 27.11.2009, 16:34) [snapback]316252[/snapback]</div>
    В Total Commander - синхронизация каталогов с кучей настроек, в том числе и по сравнению файлов, и с подкаталогами, после нажатия на кнопку "синхронизировать" - меняешь путь на третью папку.
    [/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #191
    подскажите где находится параметр отвечающий у поселенца за возможность/невозможность постройки города на чужой территории?
    спасибо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #192
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    подскажите где находится параметр отвечающий у поселенца за возможность/невозможность постройки города на чужой территории?
    спасибо[/b]
    Насколько помню в SDK в файле CvPlayer.cpp
    В месте под названием.
    bool CvPlayer::canFound

    Конкретно

    [code]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  13. #193
    Дубль 2
    ---
    На коме набрёл на такую картинку:
    [attachmentid=5846]
    Вспомнил, что такое реализовано в RFCЕвропа
    (когда тонет корабль - вода пенится).

    Кто нибудь знает как это сделано? Или где есть готовый компонент?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  14. #194

    Unhappy

    Подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы можно было расторгать договор "Постоянный союз"?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Я отправлюсь в великую битву и стану доблестным воином,
    а когда вернусь, меня станут называть Эйрик Победоносный!

  15. #195
    Еще вопросы:
    1. Где задается стоймость содержания
    юнитов на чужой территории.
    2. Как сделать, чтобы Routes (дорога, ЖД)
    давали дополнительные золото/молоточки/еду.
    В CIV4RouteInfos нашел тэг Yields.
    Попробовал так:
    [code]
    <Yields>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  16. #196
    Еще проблема.
    В ТРМ я сделал торговые пути
    как Роуты. Но торговцы просто
    отказываются их строить! (точнее
    пишет что нужно примерно 300000000 ходов).
    В CIV4BuildInfos сделал BUILD_TRADE (iTime = 1)
    В CIV4UnitInfos у торговца в тэге <Builds>
    ввел BUILD_TRADE. Но он в игре не строит!
    Может дело в анимации???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  17. #197
    В CIV4UnitInfos торговцу изменить не забыл этот тег?
    [code]iWorkRate
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  18. #198
    2. Мне тоже это надо (от торговых путей).
    Но так пишет ошибку. Не могли бы вы посмотреть
    как вы сделали это?
    3. Спасибо!!! Да, забыл.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  19. #199
    Я понял!
    Надо не
    [code]
    <Yields>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  20. #200


    Вопрос:
    1. Как сделать чтобы радиация отнимала 10% жизни(где-то был этот вопрос, но не нашел)?
    2. Как сделать чтобы после ядерного удара убирались с клетки рессурсы такие как:
    коровы, пряности и тд., а железо, медь - оставались?
    3. Как сделать чтобы после ядерного удара пропала река(, клетка стала пустыней (равниной)).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 10 из 63 ПерваяПервая ... 910112060 ... ПоследняяПоследняя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters