Закрытая тема
Страница 5 из 63 ПерваяПервая ... 4561555 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 1243

Тема: Вопросы к мододелам.

  1. #81
    <div class='quotetop'>Цитата(kostya1a * 15.4.2009, 16:41) [snapback]285745[/snapback]</div>
    Я опять с вопросами:трудно ли сделать кровный союз через монархию.Например одно королевство выдаёт принцессу за принца из другого королевства и таким образом получается союз?
    [/b]
    Если пригодится, то этот вид союзного объединения называется личная уния.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #82
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    что лучше начать освайвать сначало SDK или Phyton?[/b]
    Я бы сказал, что с SDK - человек, незнакомый с программированием может сделать больше в SDK, чем в питоне. Надо просто разобраться с компиляцией и смотреть .cpp файлы на предмет нужных функций. С другой стороны, питон не требует никакой компиляции - можно смотреть, что и как сделано в разных модах и пытаться по аналогии сделать что нибудь свое.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #83
    Полководец Аватар для QuibinG


    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    134
    Напомните товарищи, где в питоне меняется расстояние в списке очков справа между цивами. Не то на 1680 на 1050 50 цив не помещаются =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>


    http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]

  4. #84
    <div class='quotetop'>Цитата(QuibinG * 22.4.2009, 10:51) [snapback]286250[/snapback]</div>
    Напомните товарищи, где в питоне меняется расстояние в списке очков справа между цивами[/b]
    Обсуждалось тут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #85
    Полководец Аватар для QuibinG


    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    134
    Ок. Вчера искал но не смог найти. Однако точно помнил что инфа на счет этого была =)
    И опять и снова спс)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>


    http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]

  6. #86
    Полководец Аватар для QuibinG


    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    134
    Кстати, вопрос появился. Не нашел ни где где правиться стоимость апгрейда юнита. Не то цены медвежьи, хотел уменьшить =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>


    http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]

  7. #87
    Используй теги BASE_UNIT_UPGRADE_COST и UNIT_UPGRADE_COST_PER_PRODUCTION в GlobalDefines.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #88
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 3.2.2009, 12:00) [snapback]277782[/snapback]</div>
    1-2. Простого решения в XML я не вижу. Нужно добавлять питон-код, наверное в функции onCityAcquired (СvEventManager.py)
    [/b]
    а где тут можно про питон почитать... эээ... там общее представление составить.... =)

    <div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 2.2.2009, 23:01) [snapback]277740[/snapback]</div>
    3. Тег <Capture>UNITCLASS_...</Capture>. Только смотри: если ты напал на танк, который можно захватить, то после битвы, если ты победил, тебе дадут новый непоцарапанный танк с 0 ходов. А твой атакующий юнит естественно сохранится в покоребанном виде, но это как видишь халява: захватывать логично только юниты с силой 0.
    [/b]
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 3.2.2009, 12:00) [snapback]277782[/snapback]</div>
    3. Нормально работать такая замена будет только для Поселенцев. Чтобы захват юнита происходил не в 100% или захват был доступен только определенным юнитам, можно добавить питон-код в функцию onCombatResult (СvEventManager.py)
    [/b]
    не множко не так... юнит, медик, возможно тополь... обороняться не будут...
    если им прописать "<Capture>UNITCLASS_"+ их класс они нормально захватяться?

    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 3.2.2009, 12:00) [snapback]277782[/snapback]</div>
    4. Насколько я понял, смысл в том, чтобы некоторые самолеты не получали прокачки? Сам по себе опыт им ничего не дает. Надо полностью отделить авиапрокачки, ввести стартовую прокачку, допустим PROMOTION_AIR0, для всей авиации, которая будет получать прокачки. И сделать эту прокачку обязательной для остальных авиапрокачек. Коряво, но по смыслу подходит.
    [/b]
    и на том спасибо.... буду искать как проще... =)

    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 3.2.2009, 12:00) [snapback]277782[/snapback]</div>
    5. vasaka прав, в XML только через прокачки - там есть тег iVisibilityChange.
    [/b]
    дык... проблемка в том что надо не увеличить а уменьшить... у меня комп ремонтировать надо... профилактическая чистка =)
    кто-нибудь, попробуйте поставить в тэг прокачки минусовое значение и отпишитесь здесь... =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #89
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 27.4.2009, 22:56) [snapback]286680[/snapback]</div>
    а где тут можно про питон почитать... эээ... там общее представление составить.... =)[/b]
    В этом же подфоруме прикрепленная тема по Python. На модиках - ссылка на общий учебник по питону (на русском), введение в питон для Civ4 и ссылки на справочник классов питона в Civ4. Как раз для общего представления...

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    не множко не так... юнит, медик, возможно тополь... обороняться не будут...
    если им прописать "<Capture>UNITCLASS_"+ их класс они нормально захватяться?[/b]
    Да
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #90
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 28.4.2009, 12:52) [snapback]286717[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 27.4.2009, 22:56) [snapback]286680[/snapback]
    а где тут можно про питон почитать... эээ... там общее представление составить.... =)[/b]
    В этом же подфоруме прикрепленная тема по Python. На модиках - ссылка на общий учебник по питону (на русском), введение в питон для Civ4 и ссылки на справочник классов питона в Civ4. Как раз для общего представления...

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    не множко не так... юнит, медик, возможно тополь... обороняться не будут...
    если им прописать "<Capture>UNITCLASS_"+ их класс они нормально захватяться?[/b]
    Да
    [/b][/quote]

    А где-то существует описание скриптов, которые можно включить в PythonCallbackDefines ?

    И ещё. Есть возможность в игре использовать тронный зал, и если есть то как?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  11. #91
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 30.4.2009, 11:07) [snapback]286835[/snapback]</div>
    А где-то существует описание скриптов, которые можно включить в PythonCallbackDefines ?[/b]
    Там включается использование дополнительных функций питона. Но не автоматом, а путем добавления этих в функций в соответствующие идее файлы питона. Пример привязки зданий к цивикам можно посмотреть тут. Примерно так же привязываются юниты и здания к лидерам, цивики к религиям и тд.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    И ещё. Есть возможность в игре использовать тронный зал, и если есть то как?[/b]
    Реально такой возможности нет. Во всяком случае не видел, чтобы кто то продвинулся в этом направлении.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #92
    Полководец Аватар для QuibinG


    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    134
    Вечер добрый товарищи. Столкнулся с проблемой. Добавил юнит. Всё прекрасно работает. Решил добавить картинку для него. С графикой, слоями итд знаком. Сделал по аналогии с флагами и лидерами в DXTBmp текстуру 64x64 DDS3 с нормальной маской. Иконка отображается в игре, НО при нажатии на строительствоэтого юнита в городе, игра вылетает с ошибкой типа выполнила недопустимую операцию и будет закрыта. Со стандартной иконкой всё прокатывает. Ничего не понимаю, вроде сделал всё правильно. Что скажите?

    Не знаю, может поможет в разгадке, прикрепил текстурку.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar 1.rar‎ (3.2 Кб, Просмотров: 2)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>


    http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]

  13. #93
    Полководец Аватар для QuibinG


    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    134
    Ответ нашел =)
    Надо было снести запятую перед строкой пути до иконки)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>


    http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]

  14. #94
    Есть ли мод на ограничение изучение тех по времени(типа танки можно изучит только после 19 века)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #95
    Эмммм... Такой вопрос. Как сделать так, чтобы ядерный взрыв полностью уничтожал все юниты в радиусе поражения, а не сбивал у них здоровье?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #96
    <div class='quotetop'>Цитата(Uriel * 3.6.2009, 20:07) [snapback]290175[/snapback]</div>
    Эмммм... Такой вопрос. Как сделать так, чтобы ядерный взрыв полностью уничтожал все юниты в радиусе поражения, а не сбивал у них здоровье?
    [/b]
    Надо добавить код в функцию def onNukeExplosion в СvEventManager.py.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #97
    Спасибо, но этого мало. Функцию нашёл. Но что именно туда надо добавить? Какой код? Хотя бы приблизительно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #98
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Правильно ли я понимаю, что для того, что бы редактировать скрипты карт знание pythonа крайне желательно?
    Скрипты карт на нем написаны?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  19. #99
    <div class='quotetop'>Цитата(AFro * 2.7.2009, 16:22) [snapback]293916[/snapback]</div>
    Правильно ли я понимаю, что для того, что бы редактировать скрипты карт знание pythonа крайне желательно?
    Скрипты карт на нем написаны?
    [/b]
    Да
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #100


    Вставил новые виды ландшафта, но почему-то происходит конфликт с лугами (только с ними).
    Кто знает, подскажите - почему?
    [attachmentid=4972]
    Миниатюры Миниатюры Civ4ScreenShot0013.JPG‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

Закрытая тема
Страница 5 из 63 ПерваяПервая ... 4561555 ... ПоследняяПоследняя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters