Закрытая тема
Показано с 1 по 20 из 1243

Тема: Вопросы к мододелам.

Комбинированный просмотр

  1. #1
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 3.2.2009, 12:00) [snapback]277782[/snapback]</div>
    1-2. Простого решения в XML я не вижу. Нужно добавлять питон-код, наверное в функции onCityAcquired (СvEventManager.py)
    [/b]
    а где тут можно про питон почитать... эээ... там общее представление составить.... =)

    <div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 2.2.2009, 23:01) [snapback]277740[/snapback]</div>
    3. Тег <Capture>UNITCLASS_...</Capture>. Только смотри: если ты напал на танк, который можно захватить, то после битвы, если ты победил, тебе дадут новый непоцарапанный танк с 0 ходов. А твой атакующий юнит естественно сохранится в покоребанном виде, но это как видишь халява: захватывать логично только юниты с силой 0.
    [/b]
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 3.2.2009, 12:00) [snapback]277782[/snapback]</div>
    3. Нормально работать такая замена будет только для Поселенцев. Чтобы захват юнита происходил не в 100% или захват был доступен только определенным юнитам, можно добавить питон-код в функцию onCombatResult (СvEventManager.py)
    [/b]
    не множко не так... юнит, медик, возможно тополь... обороняться не будут...
    если им прописать "<Capture>UNITCLASS_"+ их класс они нормально захватяться?

    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 3.2.2009, 12:00) [snapback]277782[/snapback]</div>
    4. Насколько я понял, смысл в том, чтобы некоторые самолеты не получали прокачки? Сам по себе опыт им ничего не дает. Надо полностью отделить авиапрокачки, ввести стартовую прокачку, допустим PROMOTION_AIR0, для всей авиации, которая будет получать прокачки. И сделать эту прокачку обязательной для остальных авиапрокачек. Коряво, но по смыслу подходит.
    [/b]
    и на том спасибо.... буду искать как проще... =)

    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 3.2.2009, 12:00) [snapback]277782[/snapback]</div>
    5. vasaka прав, в XML только через прокачки - там есть тег iVisibilityChange.
    [/b]
    дык... проблемка в том что надо не увеличить а уменьшить... у меня комп ремонтировать надо... профилактическая чистка =)
    кто-нибудь, попробуйте поставить в тэг прокачки минусовое значение и отпишитесь здесь... =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 27.4.2009, 22:56) [snapback]286680[/snapback]</div>
    а где тут можно про питон почитать... эээ... там общее представление составить.... =)[/b]
    В этом же подфоруме прикрепленная тема по Python. На модиках - ссылка на общий учебник по питону (на русском), введение в питон для Civ4 и ссылки на справочник классов питона в Civ4. Как раз для общего представления...

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    не множко не так... юнит, медик, возможно тополь... обороняться не будут...
    если им прописать "<Capture>UNITCLASS_"+ их класс они нормально захватяться?[/b]
    Да
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 28.4.2009, 12:52) [snapback]286717[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 27.4.2009, 22:56) [snapback]286680[/snapback]
    а где тут можно про питон почитать... эээ... там общее представление составить.... =)[/b]
    В этом же подфоруме прикрепленная тема по Python. На модиках - ссылка на общий учебник по питону (на русском), введение в питон для Civ4 и ссылки на справочник классов питона в Civ4. Как раз для общего представления...

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    не множко не так... юнит, медик, возможно тополь... обороняться не будут...
    если им прописать "<Capture>UNITCLASS_"+ их класс они нормально захватяться?[/b]
    Да
    [/b][/quote]

    А где-то существует описание скриптов, которые можно включить в PythonCallbackDefines ?

    И ещё. Есть возможность в игре использовать тронный зал, и если есть то как?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 30.4.2009, 11:07) [snapback]286835[/snapback]</div>
    А где-то существует описание скриптов, которые можно включить в PythonCallbackDefines ?[/b]
    Там включается использование дополнительных функций питона. Но не автоматом, а путем добавления этих в функций в соответствующие идее файлы питона. Пример привязки зданий к цивикам можно посмотреть тут. Примерно так же привязываются юниты и здания к лидерам, цивики к религиям и тд.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    И ещё. Есть возможность в игре использовать тронный зал, и если есть то как?[/b]
    Реально такой возможности нет. Во всяком случае не видел, чтобы кто то продвинулся в этом направлении.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters