<div class='quotetop'>Цитата</div>Просто есть товарищи миролюбивые (как я например), которые воевать и ссориться с другими цивилизациями не любят, а Великого Генерала страсть как охото. Хотябы от тех же варваров отбиваться. Поэтому и появилась идея генерала генерировать как великую личность.А, генерировать как ВЛ... Да можно в принципе, вероятно даже в XML. Честно говоря никогда не думал об этом, надо посмотреть. А зачем их как ВЛ?[/b]
Я поэтому и спрашивал про все возможности получения ВГ.
Возможно проще вначале игры каждому по генералу выдать.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Вообще-то надо.При разрушении города (при захвате), кода нажимаем кнопочку "разрушить всё", выделять дополнительно ещё сумму денег, допустим равную уже награбленной.
1. Легко реализуемо в том же питон-файле. Если надо, сделаем.[/b]Мне конечно неудобно так напрягать, но если можешь сделать, буду очень благодарен.
Только скажи пожалуйста в каком это файле делается? А то как бы не наложились модификации одна на другую. Я же потом Питоновские файлы объединить вряд ли смогу.
Я себе представляю это так: При захвате города появляется табличка "Назначить нового Губернатора" или "Разрушить город". Вместо разрушить город написать "Разрушить город и получить дополнительно (число равное сумме уже награбленного)"
<div class='quotetop'>Цитата</div>Это не критично. Во вторых так было, я бы и в четвёртых от такой возможности не отказался, но повторюсь, не критично. Уже привык так.2. Да, в XML никак. Или новый тег в SpecialistInfos через SDK, или где то в питоне (?).[/b]
У меня тут ещё одна проблема появилась.
а. Я сделал форты, реально фортами. Бонус к защите поднял +100% (Будет 100%-150% пока не знаю точно, надо тестить, чем и занимаюсь) и время строительства в 10 раз. Точнее модификатор 900 для форта, я сделал 10 000. Теперь можно реально проходы в горах перекрывать, и настоящую китайскую стену построить. Проблема в том, что рабочие какое-то время строят форт, а потом счётчик обнуляется и они начинают с чистого листа.
Сейчас уменьшил модификатор до 5 000. и двадцатью рабочими за 15 ходов смог построить. Потом и десятью рабочими за 30 ходов тоже успешно построил. Но в чём проблема была при модификаторе 10 000?
Стоит ещё добавить, что в первом случае я добавлял рабочих к уже идущему строительству, при этом время строительства сокращалось, но потом в какой-то момент сбрасывалось.
А во втором случае всех 20 рабочих отправил на стройку одновременно.
б. В моде "Main Screen Mod" - Как сделать, чтобы отображались не названия цивилизаций, а имена лидеров, как это было в оригинале?
А то когда цивилизаций больше чем 34. Удобней по лидерам ориентироваться ввиду совпадения цивилизаций.
Я отписался в соответствующей теме, но там что-то долго молчат.
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...7210&st=100






Мне конечно неудобно так напрягать, но если можешь сделать, буду очень благодарен.




)
)


