Показано с 1 по 20 из 1243

Тема: Вопросы к мододелам.

Древовидный режим

  1. #30
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Ищи тут Assets\XML\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfos.xml
    Тут описание http://modiki.civfanatics.ru/index.p...eaderHeadInfos
    Вроде iMaxWarMinAdjacentLandPercent - Минимальный процент пограничных тайлов с соперником от общей территории цивилизации, при котором AI может объявить войну
    Спасибо, это дело я уже ковырял, особой разницы не ощутил, но попробую еще, может, мало наковырял))
    Еще пара вопросов:
    Имеется готовая карта без поселенцев, без рарушения городов, на основе мода РевДСМ со своими прибамбасами (это вводная)))

    2. Сделать что-то вроде колоний по типу цив3 на отдаленных от осноновной территории ресурсах. Сюда же, можно ли сделать просто порт, скажем на другом острове (материке), чтоб он работал чисто на подключение ресурса? Типа, город с одним-двумя жителями, но беэ возможностей строительства и обработки тайлов, или даже просто форт с портом.
    3. Отвязать границы от культуры, привязать к каждому городу определенные клетки (типа, провинции)? Но при этом оставить возможность расширения на ничейные земли (что-то вроде сахары, никто не живет, а земля чья-то).
    4. Привязать зависимость количества юнитов от населения. Или от уровня развития
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Артемидий; 07.04.2013 в 21:20.

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters