Закрытая тема
Страница 8 из 63 ПерваяПервая ... 7891858 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 160 из 1243

Тема: Вопросы к мододелам.

  1. #141
    <div class='quotetop'>Цитата(maxgusarov * 3.10.2009, 13:39) [snapback]309249[/snapback]</div>
    А как сделать, чтобы в отряде "Воин" было не 3 чела, а например 10?[/b]
    Открываешь CIV4UnitInfos.xml, находишь тег UnitMeshGroups для Warrior в данном случае и меняешь значение iGroupSize на нужное (3 на 10).

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    <UnitMeshGroups>
    <iGroupSize>3</iGroupSize>
    <fMaxSpeed>1.75</fMaxSpeed>
    <fPadTime>1</fPadTime>
    <iMeleeWaveSize>3</iMeleeWaveSize>
    <iRangedWaveSize>0</iRangedWaveSize>
    <UnitMeshGroup>
    <iRequired>8</iRequired>
    <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WARRIOR</EarlyArtDefineTag>
    </UnitMeshGroup>
    </UnitMeshGroups>[/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #142
    А есть готовые минимоды на увеличение отрядов(желательно на BTS)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #143

    Unhappy

    Подскажите, пожалуйста, как сделать генерируемую карту для "своей игры"? Что нужно прописывать и где?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Я отправлюсь в великую битву и стану доблестным воином,
    а когда вернусь, меня станут называть Эйрик Победоносный!

  4. #144
    Ответ на вопрос эйрика.
    Я ему по личке послал, но
    может кому нибудь будет интересно

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Вы спрашивали как у Рая сделано динамическое появление цив?
    Я конечно могу ошибаться, но попытаюсь объяснить.
    Эта вещь делается в питоне.
    Не помню точно в каком файле.
    Но помоему в Rise_and_Fall.py (ну или как то так)
    Есть несколько типов появление цив.
    1. Передача города.
    Просто передается город от одной цывы к другой.
    Это выглядит примерно так.
    город1 это город на квадрате x1 y1
    город2 это город на квадрате x9 y9
    список1 это город1 и город2
    в год (предположим) 1000 до н. э.
    список передается от цивы1 к циве2
    как в Мцыри
    "Такой то царь в такой то годъ
    вручилъ Россiи свой народъ"
    2. Появление юнита
    В питон коде просто пишется появление юнита.
    В такой то год у такой то цивы появляется такой то юнит.
    А иногда (не в РФЦ) это сопровождается сообщением.
    А изначально на карте есть только несколько цив.

    Если вы будете спрашивать "как сделан вопрос об управление цивой"
    или "как сделан автоплэй" то это не ко мне.[/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  5. #145

    Unhappy

    Как прописать, чтобы определённый юнит сделал поселенца на нужном ходу и больше не делал?
    Например: галера по пути "из варяг в греки" создаёт на своём борту поселенца и высаживает его где-то на Руси.
    И ещё, как сделать, чтоб на клетке в какой нибудь год появился поселенец?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Я отправлюсь в великую битву и стану доблестным воином,
    а когда вернусь, меня станут называть Эйрик Победоносный!

  6. #146
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Вопросы...
    <strike>1. юниты артиллерии обрабатываются как авиация.... дистанционная атака....
    как изменить иконку дистанционной атаки (она совпадает с иконкой бомбардировки)</strike>
    [attachmentid=5494]
    фиг с ним... не будут значит городам оборону снижать...

    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 3.2.2009, 11:00) [snapback]277782[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    1. Флот/авиация/крылатые ракеты - при захвате городов не уничтожаются, а выкидываются из города (подводные лодки и стэлс-эсминцы в bts 3.17 так и делают).
    2. Флот/авиация/крылатые ракеты - при захвате городов:
    33% - уничтожены, 33% - выкинуты из города, 33% - захвачены.
    [/b]
    1-2. Простого решения в XML я не вижу. Нужно добавлять питон-код, наверное в функции onCityAcquired (СvEventManager.py)

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    6. Ограничение количества максимально размещаемых в городе/форте крылатых/тактических ракет.
    [/b]
    6. Питон, питон.... Но нужно подумать, как проще...
    [/b][/quote]

    2. Кто-нибудь может помочь сделать такое?

    <strike>3. Кто-нибудь из колонизации может скинуть мановар?</strike>
    спасибо

    п.с.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    4. Самолеты (некоторые) - отключить возможность набирать опыт, но чтобы шли также по классу самолетов.
    <div class='quotetop'>Цитата
    4. Насколько я понял, смысл в том, чтобы некоторые самолеты не получали прокачки?
    ...
    Коряво, но по смыслу подходит.[/b]
    [/b][/quote]
    Нашел что то похожее, надо прописать <Combat>NONE</Combat>
    прокачек не будет, авиационные миссии выполняются так же, чужие истребители нормально перехватывают.
    Миниатюры Миниатюры Civ4ScreenShot0026.JPG‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #147
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.10.2009, 22:21) [snapback]310089[/snapback]</div>
    3. Кто-нибудь из колонизации может скинуть мановар?[/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  8. #148

    Unhappy

    Накопившиеся вопросы:
    1. Подскажите, пожалуйста, как сделать свою рандомную (генерируемую) карту
    для сингл плеера (одиночной игры) - в "своей игре"? Что нужно прописывать и где?

    2. Как прописать, чтобы определённый юнит сделал поселенца на нужном ходу и больше не делал?
    Например: галера по пути "из варяг в греки" создаёт на своём борту поселенца и высаживает его где-то на Руси.

    3. Как сделать, чтоб на клетке в какой нибудь год появился юнит (например поселенец)?

    4. И ещё скажите, пожалуйста, как и где прописать, чтобы цивы появлялись в нужное время как в RFC?
    Заранее спасибо. Очень надеюсь на вашу помощь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Я отправлюсь в великую битву и стану доблестным воином,
    а когда вернусь, меня станут называть Эйрик Победоносный!

  9. #149

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    2. Как прописать, чтобы определённый юнит сделал поселенца на нужном ходу и больше не делал?
    Например: галера по пути "из варяг в греки" создаёт на своём борту поселенца и высаживает его где-то на Руси.

    3. Как сделать, чтоб на клетке в какой нибудь год появился юнит (например поселенец)?

    4. И ещё скажите, пожалуйста, как и где прописать, чтобы цивы появлялись в нужное время как в RFC?[/b]
    Питон.
    Карты открываем с помощью текст.редактора и учимся сами.
    Ворлд Билдер пробывали?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #150

    Unhappy

    <div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 10.10.2009, 20:16) [snapback]310180[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    2. Как прописать, чтобы определённый юнит сделал поселенца на нужном ходу и больше не делал?
    Например: галера по пути "из варяг в греки" создаёт на своём борту поселенца и высаживает его где-то на Руси.

    3. Как сделать, чтоб на клетке в какой нибудь год появился юнит (например поселенец)?

    4. И ещё скажите, пожалуйста, как и где прописать, чтобы цивы появлялись в нужное время как в RFC?[/b]
    Питон.
    Карты открываем с помощью текст.редактора и учимся сами.
    Ворлд Билдер пробывали?
    [/b][/quote]
    А можно по подробнее?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Я отправлюсь в великую битву и стану доблестным воином,
    а когда вернусь, меня станут называть Эйрик Победоносный!

  11. #151
    Такой дурацкий вопрос к мододелам. А вы через какую программу тексты для модов пишите? В смысле текст в папку Text, ну названия там и прочее. Русский же, что в циве работает в XML Marker&#39;е крякозяброй жуткой отображается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  12. #152
    Я обычно всем рекомендую писать тексты в русский тег в обычном вордпаде или блокноте нормальным русским языком, после чего используется утилита Barbaris, при помощи которой текст из обычного русского конвертируется в кодировку, читаемую игрой
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #153
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 11.10.2009, 0:32) [snapback]310219[/snapback]</div>
    Такой дурацкий вопрос к мододелам. А вы через какую программу тексты для модов пишите? В смысле текст в папку Text, ну названия там и прочее. Русский же, что в циве работает в XML Marker&#39;е крякозяброй жуткой отображается.
    [/b]
    cxt какой то... правда он последние разы косячил.... месяцев так 4 назад...
    а теперь уже все... своя программа и переводит... там довольно простой код получаетса кста...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #154

    Unhappy

    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 11.10.2009, 12:10) [snapback]310230[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 11.10.2009, 0:32) [snapback]310219[/snapback]
    Такой дурацкий вопрос к мододелам. А вы через какую программу тексты для модов пишите? В смысле текст в папку Text, ну названия там и прочее. Русский же, что в циве работает в XML Marker&#39;е крякозяброй жуткой отображается.
    [/b]
    cxt какой то... правда он последние разы косячил.... месяцев так 4 назад...
    а теперь уже все... своя программа и переводит... там довольно простой код получаетса кста...
    [/b][/quote]
    А на 1с без русика от нашфанатиков работает? У меня почему-то не переводит...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Я отправлюсь в великую битву и стану доблестным воином,
    а когда вернусь, меня станут называть Эйрик Победоносный!

  15. #155
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    а теперь уже все... своя программа и переводит... там довольно простой код получаетса кста..[/b]
    -А вы не знаете который час?
    -Знаю.


    Хальк Юсдаль видимо сам чего то хочет написать перевести,потому и спрашивает,а ему отвечают - "ну оно просто там кодируется"

    http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=5290
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  16. #156
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    <div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 11.10.2009, 11:52) [snapback]310235[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 11.10.2009, 12:10) [snapback]310230[/snapback]
    cxt какой то... правда он последние разы косячил.... месяцев так 4 назад...
    а теперь уже все... своя программа и переводит... там довольно простой код получаетса кста...
    [/b]
    А на 1с без русика от нашфанатиков работает? У меня почему-то не переводит...
    [/b][/quote]

    вот кстати именно на 1с он и косячил... а вы поставьте на него русификацию местную... у меня на 3.19 встала нормально... может cxt и заработает.

    п.с.
    а вообще цива меня убила... не то чтобы я был сильно хорошего мнения об их культуре программирования...
    но когда прописаны тэги <English> и <Russian>... а она берет данные не по названию тэга, а по очередности расположения...
    это что-то...
    п.п.с.
    ещё одно нашел... думал может перевод не правильный... ан нет... в оригинале так... в описании броненосца последние строчки "прошло несколько часов прежде чем Мерримак отступил"...
    и эту игру американцы делали?
    от то точно ******ы... свою то историю могли бы и выучить... Монитор отступил, а не Мерримак.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #157
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Хальк Юсдаль видимо сам чего то хочет написать перевести,потому и спрашивает,а ему отвечают - "ну оно просто там кодируется"

    http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=5290[/b]
    Ага. Именно написать хочу.
    Спасибо за ссыль. Для перевода очень полезная штука, вернее без неё никак. RoM через неё переводил.


    А проблема то вот в чем. Через неё тег добавляется спокойно, русский язык пишется и все нормально. Но стоит открыть этот файл XML Marker&#39;ом, добавить новый столбец. Название нового юнита например, как кодировка русского текста для цивы превращается в крякозябру с лишними символами и т.д. А cxt не отрывает эти файлы ругается на появившийся в теге мусор. Поэтому можно вернуть текст лишь полностью стерев его содержимое и по новой записав через cxt.
    Есть такие программы, которые не портят кодировку для цивы, при сохранении файла?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  18. #158
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    как говорил swan- блокнотом,на крайняк есть прога notepad plus http://notepad-plus.sourceforge.net/ru/site.htm c подсветкой синтаксиса тоже блокнот.А потом через барбарис кодировать уже
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  19. #159
    Всю жизнь ВорлдПэдом пользуюсь. Он легче обычного блокнота помоему.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #160


    Фух. Разобрался в чем проблема была, теперь и XML Marker&#39;ом и прочим могу делать столбцы. А cxt использовать для записи русского текста. Дело в том, что я сам файл с текстом неправильно создал. У меня было.
    [code]<Civ4GameText>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

Закрытая тема
Страница 8 из 63 ПерваяПервая ... 7891858 ... ПоследняяПоследняя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters