Закрытая тема
Страница 7 из 63 ПерваяПервая ... 6781757 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 140 из 1243

Тема: Вопросы к мододелам.

  1. #121
    А, масштаб юнитов вообще можно регулировать через CIV4DetailManager.xml

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    <Fader>
    <Name>UNIT_SCALE</Name>
    <Key>700.0, 0.8</Key>
    <Key>1500.0, 1.1</Key>
    <Key>3000.0, 1.4</Key>
    <Key>5000.0, 1.7</Key>
    </Fader>[/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #122
    Полководец Аватар для xxxWoodyWoodpeckerxxx


    Регистрация
    10.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    233
    Спасибо, помогло.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #123
    Как сделать, чтобы улучшение на определённом ландшафте строилось после изобретения какой-то технологии.
    Например фермы строятся после изобретения земледелия, но в пустыне например после изобретения биологии?
    Или как запретить вообще обработку какого-то ландшафта до изобретения какой-то технологии?
    Может быть есть возможность как-то сделать +1 еды для пустынь после изобретения какой-то технологии?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  4. #124
    Надо делать новые улучшения аналогичные фермам, только для отдельных районов.

    "Может быть есть возможность как-то сделать +1 еды для пустынь после изобретения какой-то технологии?"
    Это уже будет не пустыня!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  5. #125
    Обратил внимание, что AI очень долго не объявляют друг другу войну, а потом как с цепи срываются и начинается мочилово.
    В связи с этим вопрос. Есть ли какое-то ограничение на количество "мирных" ходов для AI вначале игры?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  6. #126
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 18.8.2009, 13:33) [snapback]300802[/snapback]</div>
    Обратил внимание, что AI очень долго не объявляют друг другу войну, а потом как с цепи срываются и начинается мочилово.
    В связи с этим вопрос. Есть ли какое-то ограничение на количество "мирных" ходов для AI вначале игры?
    [/b]
    Аи объявляет войну когда неостается свободного места на расширение територии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  7. #127
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 18.8.2009, 14:33) [snapback]300802[/snapback]</div>
    Есть ли какое-то ограничение на количество "мирных" ходов для AI вначале игры?[/b]
    Строгого ограничения по ходам в Civ4 нет.

    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 18.8.2009, 15:36) [snapback]300817[/snapback]</div>
    Аи объявляет войну когда неостается свободного места на расширение територии.[/b]
    Это только один из вариантов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #128
    Собственно вопрос из чистого любопытства. Может где и есть ответ на форуме, но даже знаю где смотреть? По каким расчетам высчитываются показатели в Демографии. В частности количество солдат?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  9. #129
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 24.8.2009, 18:57) [snapback]301993[/snapback]</div>
    Собственно вопрос из чистого любопытства. Может где и есть ответ на форуме, но даже знаю где смотреть? По каким расчетам высчитываются показатели в Демографии. В частности количество солдат?[/b]
    Это подробно описано на CFC в статье The Inner Workings of the Demographics Screen Explained. К сожалению, на русский пока никто не перевел, хотя собирались.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #130
    Полководец Аватар для xxxWoodyWoodpeckerxxx


    Регистрация
    10.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    233
    Заметил одну вещь.
    В Цивилизации если город растёт, то цвет пространства вокруг цифры, обозначающей уровень населения в городе (звезды если этот город - столица и круга, если - нет) - светло-зелёный, если не ростёт - серый, а если уровень нселения падает, то - розовато-красный. При этом это только у своей цивилизации, а у других цвет этого пространства, такой же как и цвет их DefaultPlayerColor.
    В RFС - у всех этот цвет под цвет городских границ, даже у своей страны.
    Что бы было более понятно прикрепляю скрин.
    [attachmentid=5208]

    Как сделать тоже самое и какие файлы отвечают за это?
    Миниатюры Миниатюры Civilization43.JPG‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #131
    РАй сказал, что знает это, и потом он сделает чтобы както регулировалось. Ты юзаешь RFC с игрой, или дополнительно скачивал мод и русификацию к нему с нашфанатиков?(у меня кажется все как надо, я юзал второй метод)

    P.s/ Ты не в самом лучшем месте построил первый город за египтян
    Надо на северозападе в пустыне около реки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    меня постоянно преследуют умные мысли, но я быстрее.

  12. #132
    Такой вопрос, во многих модах попадались компоненты взятые из других игр, из Empire Earth, что первой что второй не раз встречал. Обычно на это не обращают внимания, отдельным вопросом идет использование компонентов из предыдущих игр серии, иногда это оговаривается. Например в Oblivion нельзя переносить компоненты из Morrowind, но зачастую про это вообще не упоминается.
    Так вот можно ли использовать в моде для Civ4, компоненты из Civ2?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  13. #133
    Из других игр используются только графические компоненты, в принципе совместимые с движком Ц4 при определенной конверсии.

    Нет, из Ц2.Ц3 можно взять только идею компонента и заново реализовать инструментами Ц4
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #134
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Из других игр используются только графические компоненты, в принципе совместимые с движком Ц4 при определенной конверсии.[/b]
    Я имел в виду насколько правомочно и принято использование этих компонентов, среди мододелов. Впрочем в том же RoM&#39;е видеоролики похоже из Ц2 взяты. Так что вероятно можно.
    А насчет Ц2 я подумываю над переносом изображений лидеров из дипломатии в Ц4, как статичных лидеров.

    И вопрос, а где у новых ресурсов устанавливать dds файл графики? В CIV4ArtDefines Bonus устанавливаются только ссылки на NIF и kfm. Ну и значок для ресурса, а шкуру куда?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  15. #135
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 27.8.2009, 23:20) [snapback]303225[/snapback]</div>
    Я имел в виду насколько правомочно и принято использование этих компонентов, среди мододелов. Впрочем в том же RoM&#39;е видеоролики похоже из Ц2 взяты. Так что вероятно можно.[/b]
    Понял. Да сейчас как то без особых вопросов пользуются. Это во времена Ц3 было дело, спрашивали разрешения у разработчиков других игр.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    И вопрос, а где у новых ресурсов устанавливать dds файл графики? В CIV4ArtDefines Bonus устанавливаются только ссылки на NIF и kfm. Ну и значок для ресурса, а шкуру куда?[/b]
    В смысле текстура ресурса? Она в самом nif-е задается.

    * * * * *

    Остальное перенесено в тему по ресурсам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #136
    <div class='quotetop'>Цитата(Magus * 25.8.2009, 14:01) [snapback]302282[/snapback]</div>
    Заметил одну вещь.
    В Цивилизации если город растёт, то цвет пространства вокруг цифры, обозначающей уровень населения в городе (звезды если этот город - столица и круга, если - нет) - светло-зелёный, если не ростёт - серый, а если уровень нселения падает, то - розовато-красный. При этом это только у своей цивилизации, а у других цвет этого пространства, такой же как и цвет их DefaultPlayerColor.
    В RFС - у всех этот цвет под цвет городских границ, даже у своей страны.
    Как сделать тоже самое и какие файлы отвечают за это?[/b]
    Посмотрел. Это сделано в SDK, через функцию CvCity::getCityBillboardSizeIconColors. Там просто откомментирована большая часть кода. Не уверен, что это большое достижение .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #137
    Все время слышу про компилировать SDK, где это лежит, я нашел, а вот каким образом эта компиляция производится то? Через какие программы?
    P.S. 200-й пост.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Посмотри эту тему, с конца. Если будут вопросы по SDK, то лучше там.[/b]

    Сколько раз читал, а в конце то и не видел. Теперь буду знать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  18. #138
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 3.9.2009, 20:14) [snapback]305216[/snapback]</div>
    Все время слышу про компилировать SDK, где это лежит, я нашел, а вот каким образом эта компиляция производится то? Через какие программы?[/b]
    Посмотри эту тему, с конца. Если будут вопросы по SDK, то лучше там.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    P.S. 200-й пост.[/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #139

    Unhappy

    Скажите, пожалуйста, можно ли сделать, чтобы цивы появлялись в нужное время как у Рая? Если да, то как?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Я отправлюсь в великую битву и стану доблестным воином,
    а когда вернусь, меня станут называть Эйрик Победоносный!

  20. #140


    А как сделать, чтобы в отряде "Воин" было не 3 чела, а например 10?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 7 из 63 ПерваяПервая ... 6781757 ... ПоследняяПоследняя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters