Закрытая тема
Показано с 1 по 20 из 1243

Тема: Вопросы к мододелам.

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Тогда удалятся модели зданий и у игрока, который управляется человеком. Слишком казуально. На мой взгляд, все же необходимо добавить параметр инвизибл, как у юнитов для зданий.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Не могу придумать никнейм Посмотреть сообщение
    Тогда удалятся модели зданий и у игрока, который управляется человеком. Слишком казуально.
    на вкус и цвет... я никогда не смотрел, что там вообще в городе стоит..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Не могу придумать никнейм Посмотреть сообщение
    Тогда удалятся модели зданий и у игрока, который управляется человеком.
    Меня такой вариант вполне устроил бы.

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    на вкус и цвет... я никогда не смотрел, что там вообще в городе стоит..
    Аналогично Только как это сделать? Где именно в XML это? Если кто в курсе, подскажите, пожалуйста. Заранее спасибо.

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    для уменьшения нагрузки на комп..
    Да, это тоже очень полезно. В принципе, у меня и так комп тянет Циву с выключенной анимацией, но на поздних этапах игры бывают небольшие подлаги во время хода ИИ. Возможно, это решило бы еще и эту проблему, что вдвойне хорошо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  4. #4
    Defender. Тогда единственный простой способ - это заменить артстайл в тэге ArtDefineTag в файле CIV4BuildingInfos.xml на значение NONE в тех зданиях, которые тебя интересуют.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Не могу придумать никнейм Посмотреть сообщение
    Defender. Тогда единственный простой способ - это заменить артстайл в тэге ArtDefineTag в файле CIV4BuildingInfos.xml на значение NONE в тех зданиях, которые тебя интересуют.
    Большое спасибо, но уже по совету выше через LSystem в ArtDefines_Building изменил А чем Ваш способ отличается? В смысле, там есть какие-либо отличия? Или просто одно и то же меняется, но в разных файлах, так что лишь вопрос удобства?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  6. #6
    Ну, разница разве что только в том, что если ты делаешь мод, а не правляешь оригинальные файлы, то он чуть меньше места будет занимать в случае, если тебе также необходим файл CIV4BuildingInfos.xml без ArtDefines_Building
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters