Закрытая тема
Страница 57 из 63 ПерваяПервая ... 747565758 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,121 по 1,140 из 1243

Тема: Вопросы к мододелам.

  1. #1121
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    40
    В игре есть папка "Mods" - туда устанавливаются моды. Наиболее новые устанавливаются в дополнения игры. Например в: Sid Meier's Civilization 4 Complete\Beyond the Sword\Mods\
    В папке Mods должна появиться папка с названием мода который ты установил.
    Затем заходишь в игру, нажимаешь "Дополнительно", затем "Загрузка модификации" и в открывшемся окне выбираешь мод в который хочешь играть. Жмешь "Ок". Игра загрузит модификацию. Играешь : )


    Друзья, подскажите такую вещь в плане моддинга:
    - как сделать так, чтобы юнит получал бонус к силе от числа своих юнитов, находящихся на той же клетке что и он и соседних клетках?
    - как сделать так, чтобы юнит получал штраф к силе от числа вражеских юнитов, находящихся на соседних клетках?

    PS Делаю реализм-мод на основе RM. А котлов, окружений и зависимости от прикрытия в циве не предусмотрено пока... не порядок. Это же азбука войн, особенно современных. Надеюсь на вашу помощь !
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1122

    Talking Уважаемый нуб!

    Цитата Сообщение от saladdin123 Посмотреть сообщение
    Вопрос от нуба, только начавшего играть в Ц4: как и куда устанавливать моды? Как их запускать? Игра приобретена через стим.
    Хотел бы ответить на этот довольно простой вопрос, хотя можно было и в faq заглянуть, и поиск никогда лишним не был. Начнем с того, одкуда скачивать моды. Кроме нашего раздела "Модная цивилизация" даю ее пару ссылок:
    http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=2
    http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=3
    http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=4
    http://civru.com/1051

    Устанавливаются они в Папка с игрой/mods
    Запускаются при помощи Дополнительно/загрузить мод (Advanced/load a mod).
    Удачи
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Всё равно; 13.03.2015 в 22:03. Причина: Дополнение
    Цивилизаторы Росії і України, єднайтеся!

    Цивилизаторы России и Украины, объединяйтесь!

  3. #1123
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от Andera412 Посмотреть сообщение
    нашел, что посоветовать... там страничка в 2006 обновлялась... это моды в лучшем случае для warlords...

    вот этого хватит:
    http://www.civfanatics.ru/threads/10071
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #1124
    Сап, нужна помощь. В самом начале был вопрос о возможности постройки города на территории чужой цивилизации. Так вот, дело в том, что MIN_CITY_RANGE игнорируется. Как сделать так, чтобы учитывался и он?
    Далее: есть у меня свой модкомп, который создает юниты на карте. Он взаимодействует с CvEventInterface.py, в то время, как необходимый мне AI AUTO PLAY взаимодействует с ним тоже. Так вот, как это все сгрупировать? Конкретно, возникает неувязочка в def getEventManager(). В общем, гляньте сами.

    Мой файл:
    import CvUtil
    import CvEventManager
    import CvRAFEvents
    from CvPythonExtensions import *

    gMesoamericaEventManager = CvRAFEvents.CvRAFEvents()
    gDefaultEventManager = CvEventManager.CvEventManager()

    def getEventManager():
    return gMesoamericaEventManager

    def onEvent(argsList):
    'Called when a game event happnes - returns 1 if the event is consumed'
    return getEventManager().handleEvent(argsList)

    def applyEvent(argsList):
    context, playerID, netUserData, popupReturn = argsList
    return getEventManager().applyEvent(argsList)

    def beginEvent(context, argsList = -1):
    return getEventManager().beginEvent(context, argsList)
    Файл AutoPlay
    import CvCustomEventManager


    customEventManager = CvCustomEventManager.CvCustomEventManager()

    def getEventManager():
    return customEventManager

    def onEvent(argsList):
    """Called when a game event happens - return 1 if the event was consumed."""
    return getEventManager().handleEvent(argsList)

    def applyEvent(argsList):
    context, playerID, netUserData, popupReturn = argsList
    return getEventManager().applyEvent(argsList)

    def beginEvent(context, argsList = -1):
    return getEventManager().beginEvent(context, argsList)
    Благодарю!


    ...Снова нарушу молчание, надеясь, что ответите. Как сделать так, чтобы определенное событие затрагивалось, если игрок - человек, либоже напротив: не затрагивалось, если игрок - ИИ. Интересует конкретно питон.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Не могу придумать никнейм; 17.03.2015 в 16:55.

  5. #1125
    Подскажите, пожалуйста: 1) как править русификации модов - там специальная кодировка, как я понял (через блокнот выглядит как набор символов и цифр); 2) какой параметр отвечает за эпохи, в которых графика юнита (например генерала) меняется со средневековой на позднюю (хотелось бы сделать на эпоху позже).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #1126
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от KonstantinRed Посмотреть сообщение
    Подскажите, пожалуйста: 1) как править русификации модов - там специальная кодировка, как я понял (через блокнот выглядит как набор символов и цифр);
    самая простая программа, вот - http://sbgames.su/utility-dlya-moddinga-civilization-4/

    здесь (cxt):
    http://www.civfanatics.ru/threads/6790

    и вот этот ничего (но он периодически сбивается):
    http://www.civfanatics.ru/threads/7843

    ***

    подтвердил группу мододелы, здесь описание хранилища файлов: http://www.civfanatics.ru/threads/10901
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1127
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    вообще.. изменениями в питоне или сдк/dll.. в теме vas_mod 0.8 (вроде) такое было... там же и реализовано.. но ии этим пользоваться не умеет..
    ИИ даже в Пятерке этим пользоваться не умеет, что уж про Четверку говорить... Потому я и играю в Четверку, так как лучше уж старая качественная игра, чем новая недоработанная, но это лишь мое мнение, разумеется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  8. #1128
    Подскажите, пожалуйста, можно ли как-то не сильно заморочными способами повлиять на склонность ИИ строить миссионеров в огромных количествах после основания какой-либо из религий. А то почти всегда получается, что одна из передовых цивилизаций ИИ основывает религию (а не будь она передовой, она не смогла бы первой открыть нужную технологию), после чего начинает строить практически одних миссионеров, в результате чего сильно отстает от остальных и в военном отношении, и научно, и вообще экономически. В итоге, ее довольно быстро захватывает какой-нибудь сосед, получая себе и территорию, и священный город. Вносит дисбаланс, да и вообще нелогично это. В CIV4UnitInfos есть строки iAIWeight и Flavors. Не совсем понятно, за что они отвечают. Возможно, как раз за это? Заранее спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  9. #1129
    Как добавить технологии государству посредством питона? Вернее, почему эта штука не желает работать? Попап в начале игры выплывает, остальные события данного файла работают, что свидетельствует о его правильности, как я полагаю. Вчд?
    Код:
    # initialise player variables to player IDs from WBS
    iRome = 0
    
    
    pRome = gc.getPlayer(iRome)
    
    teamRome = gc.getTeam(pRome.getTeam())
    
    iGunpowder = CvUtil.findInfoTypeNum(gc.getTechInfo,gc.getNumTechInfos(),'TECH_GUNPOWDER')
    
    class NewTechs:
    
    	def giveTech( self, iTech, iPlayer ):
    		for iPlayer in range(gc.getMAX_PLAYERS()):
    			pPlayer = gc.getPlayer(iPlayer)
    			iteam = pPlayer.getTeam()
    			TheTeam = gc.getTeam(iTeam)
    			for iTech in range(gc.getNumTechInfos ()):
    				TheTeam.setHasTech(iTech,True,iPlayer,False,False)
    
    	def setup(self):
                 
    		# display welcome message
    		self.displayWelcomePopup()
    
    			
            def checkTurn(self, iGameTurn):
    		##techs
    		if (iGameTurn == 2):
    						teamRome.setHasTech(iGunpowder, True, iRome, False, False)
    Может, следует задействовать еще какие-то файлы? Но какие, если это так?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Не могу придумать никнейм; 20.03.2015 в 15:28.

  10. #1130
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    В CIV4UnitInfos есть строки iAIWeight и Flavors. Не совсем понятно, за что они отвечают. Возможно, как раз за это? Заранее спасибо.
    iAIWeight как раз и отвечает за склонность ИИ к созданию данного юнита. Таким образом, если укажешь значение 1 к хр.миссионеру, ИИ отдаст предпочтение ему. Еще в файле CIV4ReligionInfo.xml есть тэг iSpreadFactor, который отвечает за степень распространения той или иной религии, поменяв значение которого, ты получишь необходимый результат. То есть распространяться она будет не только посредством миссионера. Flavors вероятней всего, отвечает за предпочтения. То есть он связан с FlavorType из файла CIV4LeaderHeadInfos.xml. Привязывает данного юнита к определенному лидеру, у которого предпочтением является, например FLAVOR_RELIGION.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #1131
    Спасибо, Snake_B!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #1132
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от Не могу придумать никнейм Посмотреть сообщение
    iAIWeight как раз и отвечает за склонность ИИ к созданию данного юнита. Таким образом, если укажешь значение 1 к хр.миссионеру, ИИ отдаст предпочтение ему
    в целом правильно, но дьявол кроется в деталях)
    в этом параметре проценты.. т.е. указывать надо 100, тогда ИИ будет строить в ДВА раза чаще.. да и.. это значение прибавляется к базовому, т.е. значение 50 - ИИ будет строить в 1,5 раза чаще..
    чтобы ограничить... можно попробовать там поставить отрицательное значение, но я точно не помню..
    попробуйте забить iAIWeight в поиск по форуму.. когда-то давно я отписывался по своим экспериментам с этим значениям..

    Цитата Сообщение от Не могу придумать никнейм Посмотреть сообщение
    Как добавить технологии государству посредством питона? Вернее, почему эта штука не желает работать? Попап в начале игры выплывает, остальные события данного файла работают, что свидетельствует о его правильности, как я полагаю. Вчд?
    питонистов у нас тоже почти не осталось... так, навскидку, а точно gc.getMAX_PLAYERS()?
    и попробуй объявить переменные внутри функ... ммм... процедуры... класса.. как тут правильно то будет..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1133
    питонистов у нас тоже почти не осталось... так, навскидку, а точно gc.getMAX_PLAYERS()?
    и попробуй объявить переменные внутри функ... ммм... процедуры... класса.. как тут правильно то будет..
    Есть аналогичный, только краткий код в моде ванильной цивы Desert War. При замене на этот
    Код:
    	def giveTech( self, iTech, iPlayer ):
    		"""Gives advance iTech to iPlayer."""
    		iTeam = gc.getPlayer(iPlayer).getTeam()
    		gc.getTeam(iTeam).setHasTech(iTech, True, 0, False, False)
    Поведение цивы не меняется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1134
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    я не знаю, я не специалист по питону, максимум заворачивал функции в обработчики исключений.. и совмещал разные питоновские файлы от разных модов..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #1135
    Тогда придется спрашивать на ихфанатиксах, но за попытку помочь все равно спасибо!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1136
    Цитата Сообщение от Не могу придумать никнейм Посмотреть сообщение
    iAIWeight как раз и отвечает за склонность ИИ к созданию данного юнита. Таким образом, если укажешь значение 1 к хр.миссионеру, ИИ отдаст предпочтение ему. Еще в файле CIV4ReligionInfo.xml есть тэг iSpreadFactor, который отвечает за степень распространения той или иной религии, поменяв значение которого, ты получишь необходимый результат. То есть распространяться она будет не только посредством миссионера. Flavors вероятней всего, отвечает за предпочтения. То есть он связан с FlavorType из файла CIV4LeaderHeadInfos.xml. Привязывает данного юнита к определенному лидеру, у которого предпочтением является, например FLAVOR_RELIGION.
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    в целом правильно, но дьявол кроется в деталях)
    в этом параметре проценты.. т.е. указывать надо 100, тогда ИИ будет строить в ДВА раза чаще.. да и.. это значение прибавляется к базовому, т.е. значение 50 - ИИ будет строить в 1,5 раза чаще..
    чтобы ограничить... можно попробовать там поставить отрицательное значение, но я точно не помню..
    попробуйте забить iAIWeight в поиск по форуму.. когда-то давно я отписывался по своим экспериментам с этим значениям..
    Большое спасибо. Но я так понимаю, это отвечает за приоритет строительства этих юнитов у всех цивилизаций? А с миссионерами проблема возникает только у тех, кто является основателем религии. Остальные же строят их в нормальном количестве. Как бы так сделать, чтобы основатели религии строили меньше миссионеров (но не перестали строить их вообще), а другие цивилизации продолжили строить столько же, сколько и раньше? Где-то ведь прописан этот повышенный приоритет на миссионеров у основателей религии, потому они и строят их так много.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  17. #1137
    Такой вопрос: в хмл игнорируются MIN_CITY_RANGE и AI_CAN_DISBAND_UNITS ИИ. Во втором случае ИИ финансовых проблем не испытывает, однако, по-прежднему продолжает удалять юниты, в то время, как у человека, играющего за появившуюся циву, таких проблем не возникает. Я так полагаю, за решением обеих проблем следует копать SDK? Если да, то где? Это очень необходимо для баланса. Век помнить буду!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #1138
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от Не могу придумать никнейм Посмотреть сообщение
    Такой вопрос: в хмл игнорируются MIN_CITY_RANGE и AI_CAN_DISBAND_UNITS ИИ.
    а где меняешь? global или alt_global?
    если не работают? видимо dll не стандартная.. и там что-то обрезали..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #1139
    Цитата Сообщение от Не могу придумать никнейм Посмотреть сообщение
    Такой вопрос: в хмл игнорируются MIN_CITY_RANGE и AI_CAN_DISBAND_UNITS ИИ. Во втором случае ИИ финансовых проблем не испытывает, однако, по-прежднему продолжает удалять юниты, в то время, как у человека, играющего за появившуюся циву, таких проблем не возникает. Я так полагаю, за решением обеих проблем следует копать SDK? Если да, то где? Это очень необходимо для баланса. Век помнить буду!
    MIN_CITY_RANGE точно не игнорируется, в том числе и для ИИ. Менял в GlobalDefines, все корректно работает. Про AI_CAN_DISBAND_UNITS не могу ничего сказать.

    P.S. MIN_CITY_RANGE игнорируется для городов на других континентах / островах. Кстати, если кто знает, как это исправить, подскажите, пожалуйста. В принципе, это не так критично, но все же.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  20. #1140


    Snake_B
    Альт. По поводу второго: решение нашлось, а вот насчет первого - неизвестно. Вернее он города строит рядом в значении 1, но только в крайних случаях, а не как в RFC. DLL у меня свой.
    Эх... если б кто в питоне разбирался... пару вопросов накопилось. Довольно интересных.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 57 из 63 ПерваяПервая ... 747565758 ... ПоследняяПоследняя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters