Закрытая тема
Показано с 1 по 20 из 1243

Тема: Вопросы к мододелам.

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Еще один вопрос. Буду очень благодарен, если ответите. Скачал скрипт с ихфанатиков http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=21849. Работает отлично, но есть один нюанс: отказывается работать дальше после загрузки сейва
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от raZor_2009 Посмотреть сообщение
    Еще один вопрос. Буду очень благодарен, если ответите. Скачал скрипт с ихфанатиков http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=21849. Работает отлично, но есть один нюанс: отказывается работать дальше после загрузки сейва
    Ну так сейв без скрипта, чего ж ты хотел?)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    ничего не выходит, мне уже надоело возиться с тем, чтобы появлялись юниты как положено, помогите кто нибудь(((
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось raZor_2009; 15.03.2014 в 12:13.

  4. #4
    Братва! Кто может помочь с добавлением значков в GameFont.tga и GameFont_75.tga? Я пробовал, но пока это приводило только к вылету игры при загрузке мода. Требуется добавить значки для 6-и корпораций и 3-х (вроде) ресурсов, но если это сильно морочно, то хер с ресурсами. Готов при необходимости отблагодарить деньгами или как-то ещё (интим не предлагать).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Сальвадор Посмотреть сообщение
    Кто может помочь с добавлением значков в GameFont.tga и GameFont_75.tga?
    В чем конкретно трудности? Там технических проблем в принципе нет. Основная сложность, что DXTBmp пользоваться неудобно. Делать приходиться крайне аккуратно. По практике - основная проблема выставить точно альфа-каналы сложно. Из-за этого сбои. Как вариант - их можно предельно ужать в размере.
    На всякий ссылка на тутор (на английском) по работе с GameFont.tga и GameFont_75.tga:
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=181119
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Здравствуйте, захотелось немного уменьшить размер пехоты и конницы, не меняя числа фигурок. Нашел тему: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=250970 , сработает ли это? Можно ли будет настроить размер всех юнитов по своему желанию в моде Rhye's and Fall of Civilization?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Знатоки питона. Такой вот вопрос: какую функцию надо вставлять, чтобы тот или иной скрипт работал только для ИИ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от KonstantinRed Посмотреть сообщение
    Здравствуйте, захотелось немного уменьшить размер пехоты и конницы, не меняя числа фигурок. Нашел тему: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=250970 , сработает ли это? Можно ли будет настроить размер всех юнитов по своему желанию в моде Rhye's and Fall of Civilization?
    Вполне, правка нескольких чисел спокойно даст нужное уменьшение.

    Знатоки питона. Такой вот вопрос: какую функцию надо вставлять, чтобы тот или иной скрипт работал только для ИИ?
    А фиг его знает, там не функцию надо, там проверку на ИИ встраивать надо в сам скрипт.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters