Закрытая тема
Страница 5 из 39 ПерваяПервая ... 45615 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 1243

Тема: Вопросы к мододелам.

Комбинированный просмотр

  1. #1
    <div class='quotetop'>Цитата(kostya1a * 15.4.2009, 16:41) [snapback]285745[/snapback]</div>
    Я опять с вопросами:трудно ли сделать кровный союз через монархию.Например одно королевство выдаёт принцессу за принца из другого королевства и таким образом получается союз?
    [/b]
    Если пригодится, то этот вид союзного объединения называется личная уния.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    "Кровный союз" - это типа постояный альянс? Наверное не сложно сделать через случайные события, используя механизм форсирования войны. Правда все равно придется в SDK прописывать.

    А так можно плюсовать к отношениям не 1-2 как в обычной игре, а 60-70 и тогда альянс будет почти неизбежен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107
    Спасибо в какой раз NeverMind!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  4. #4
    А чего спасибо? Ты будешь как то делать или просто так спросил?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107
    Конечно буду, я сейчас пока осваиваю файл CIV4LeaderHeadInfos и на ум такая идея пришла!Я бы хотел спросить что лучше начать освайвать сначало SDK или Phyton?
    P.S.Вообще я сейчас готовлю мод- в основном конечно объяденять пытаюсь с других модов юниты и технологии а в остольном стараюсь сам добавить что-то новое!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    что лучше начать освайвать сначало SDK или Phyton?[/b]
    Я бы сказал, что с SDK - человек, незнакомый с программированием может сделать больше в SDK, чем в питоне. Надо просто разобраться с компиляцией и смотреть .cpp файлы на предмет нужных функций. С другой стороны, питон не требует никакой компиляции - можно смотреть, что и как сделано в разных модах и пытаться по аналогии сделать что нибудь свое.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Полководец Аватар для QuibinG


    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    134
    Напомните товарищи, где в питоне меняется расстояние в списке очков справа между цивами. Не то на 1680 на 1050 50 цив не помещаются =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>


    http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(QuibinG * 22.4.2009, 10:51) [snapback]286250[/snapback]</div>
    Напомните товарищи, где в питоне меняется расстояние в списке очков справа между цивами[/b]
    Обсуждалось тут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Полководец Аватар для QuibinG


    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    134
    Ок. Вчера искал но не смог найти. Однако точно помнил что инфа на счет этого была =)
    И опять и снова спс)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>


    http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]

  10. #10
    Полководец Аватар для QuibinG


    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    134
    Кстати, вопрос появился. Не нашел ни где где правиться стоимость апгрейда юнита. Не то цены медвежьи, хотел уменьшить =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>


    http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]

  11. #11
    Используй теги BASE_UNIT_UPGRADE_COST и UNIT_UPGRADE_COST_PER_PRODUCTION в GlobalDefines.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Полководец Аватар для QuibinG


    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    134
    Вечер добрый товарищи. Столкнулся с проблемой. Добавил юнит. Всё прекрасно работает. Решил добавить картинку для него. С графикой, слоями итд знаком. Сделал по аналогии с флагами и лидерами в DXTBmp текстуру 64x64 DDS3 с нормальной маской. Иконка отображается в игре, НО при нажатии на строительствоэтого юнита в городе, игра вылетает с ошибкой типа выполнила недопустимую операцию и будет закрыта. Со стандартной иконкой всё прокатывает. Ничего не понимаю, вроде сделал всё правильно. Что скажите?

    Не знаю, может поможет в разгадке, прикрепил текстурку.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar 1.rar‎ (3.2 Кб, Просмотров: 2)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>


    http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]

  13. #13
    Полководец Аватар для QuibinG


    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    134
    Ответ нашел =)
    Надо было снести запятую перед строкой пути до иконки)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>


    http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]

  14. #14
    Есть ли мод на ограничение изучение тех по времени(типа танки можно изучит только после 19 века)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Эмммм... Такой вопрос. Как сделать так, чтобы ядерный взрыв полностью уничтожал все юниты в радиусе поражения, а не сбивал у них здоровье?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(Uriel * 3.6.2009, 20:07) [snapback]290175[/snapback]</div>
    Эмммм... Такой вопрос. Как сделать так, чтобы ядерный взрыв полностью уничтожал все юниты в радиусе поражения, а не сбивал у них здоровье?
    [/b]
    Надо добавить код в функцию def onNukeExplosion в СvEventManager.py.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Спасибо, но этого мало. Функцию нашёл. Но что именно туда надо добавить? Какой код? Хотя бы приблизительно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Правильно ли я понимаю, что для того, что бы редактировать скрипты карт знание pythonа крайне желательно?
    Скрипты карт на нем написаны?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  19. #19
    <div class='quotetop'>Цитата(AFro * 2.7.2009, 16:22) [snapback]293916[/snapback]</div>
    Правильно ли я понимаю, что для того, что бы редактировать скрипты карт знание pythonа крайне желательно?
    Скрипты карт на нем написаны?
    [/b]
    Да
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Вставил новые виды ландшафта, но почему-то происходит конфликт с лугами (только с ними).
    Кто знает, подскажите - почему?
    [attachmentid=4972]
    Миниатюры Миниатюры Civ4ScreenShot0013.JPG‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

Закрытая тема
Страница 5 из 39 ПерваяПервая ... 45615 ... ПоследняяПоследняя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters