<div class='quotetop'>Цитата</div>В теории можно - на практике это очень муторная задача с ковырянием SDK, хотя и не невозможная - я даже где-то когда-то встречал подобное, когда ты не выбираешь, что изучать, а колбочки равномерно распределяются по всем доступным для изучения техам - но имхо реализация того компонента была крйне безграмотнаяЕсть такой вопрос
возможно ли заставить игру изучать технологии паралельно ?[/b]
ну не скажи єто может приблизить к реальности .....
подкидываю ситуацию германия 1941 год у тебя вагон конкурируюших фирм во всех областях в условиии стандартных технологий ты не можеш сам для себя решить что именно для тебя надо от чего ты будеш играть ,если их распараллелить то можно будет устроить проццесс типа распределения стредств между фирмами в зависимости от нужды в продукте данных исследований ... на начальных эпохах это да не нужно но потом с этой вешью можно изменить сам процесс игры ...
<div class='quotetop'>Цитата</div>В теории можно - на практике это очень муторная задача с ковырянием SDK, хотя и не невозможная - я даже где-то когда-то встречал подобное, когда ты не выбираешь, что изучать, а колбочки равномерно распределяются по всем доступным для изучения техам - но имхо реализация того компонента была крйне безграмотная[/b]
значит есть стимул копать хотя наверно модить я начну с чегонибудь попроще типа распределения авиации на авианосного и сухопутного базирования , или реализации гидросамолета
<div class='quotetop'>Цитата</div>Разумеется возможно, причем тут одним питоном можно обойтись. Если же SDK использовать, то вообще довольно просто такие чудеса создавать.Например,строим чудо "Муравейник" (дает науку и культуру),но но есть шанс что выйдет из-под контроляи образуется новая раса (типа пиратов) зомби,которая будет атаковать все города.[/b]
На коме набрёл на такую картинку:
[attachmentid=5846]
Вспомнил, что такое реализовано в RFCЕвропа
(когда тонет корабль - вода пенится).
Кто нибудь знает как это сделано? Или где есть готовый компонент?
Не к мододелам вопрос, ко всем.
Сайтрип Modiki есть у кого?
Лень всякие телепорты и офлайнэкплоеры настраивать, хочу воспользоватся готовеньким![]()
Дайте качнуть.
<strike>Вопрос...
как делаете патчи для модов?
есть ли какие программы, которые могли бы на пример сравнить две папки (старую и новую версии мода) и автоматически скопировать разницу в третью папку... проверять, ну предположим по тому же md5... или дате изменения хотя бы...
ну или другие способы автоматизации этого процесса...</strike>
<div class='quotetop'>Цитата(AR74 * 27.11.2009, 16:34) [snapback]316252[/snapback]</div>В Total Commander - синхронизация каталогов с кучей настроек, в том числе и по сравнению файлов, и с подкаталогами, после нажатия на кнопку "синхронизировать" - меняешь путь на третью папку.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Насколько помню в SDK в файле CvPlayer.cppподскажите где находится параметр отвечающий у поселенца за возможность/невозможность постройки города на чужой территории?
спасибо[/b]
В месте под названием.
bool CvPlayer::canFound
Конкретно
[code]
Дубль 2
---
На коме набрёл на такую картинку:
[attachmentid=5846]
Вспомнил, что такое реализовано в RFCЕвропа
(когда тонет корабль - вода пенится).
Кто нибудь знает как это сделано? Или где есть готовый компонент?
Еще вопросы:
1. Где задается стоймость содержания
юнитов на чужой территории.
2. Как сделать, чтобы Routes (дорога, ЖД)
давали дополнительные золото/молоточки/еду.
В CIV4RouteInfos нашел тэг Yields.
Попробовал так:
[code]
<Yields>
Еще проблема.
В ТРМ я сделал торговые пути
как Роуты. Но торговцы просто
отказываются их строить! (точнее
пишет что нужно примерно 300000000 ходов).
В CIV4BuildInfos сделал BUILD_TRADE (iTime = 1)
В CIV4UnitInfos у торговца в тэге <Builds>
ввел BUILD_TRADE. Но он в игре не строит!
Может дело в анимации???
Вопрос:
1. Как сделать чтобы радиация отнимала 10% жизни(где-то был этот вопрос, но не нашел)?
2. Как сделать чтобы после ядерного удара убирались с клетки рессурсы такие как:
коровы, пряности и тд., а железо, медь - оставались?
3. Как сделать чтобы после ядерного удара пропала река(, клетка стала пустыней (равниной)).