Предположим, что есть куча рабочих. В случае войны возможна всеобщая мобилизация, при которой все рабочие вооружаются и превращаются в юнит "Ополчение". При окончании войны происходит обратный процесс.
Можно ли это сделать Питоном? Если можно, то как? Подскажите, плиз!
Идея интересная конечно, но тогда все вместо юнитов рабов клепать станут )
<div class='quotetop'>Цитата(LackBox * 16.1.2009, 15:34) [snapback]276049[/snapback]</div>В принципе можно. 1) Добавляем юнит - Ополчение. 2) Добавляем, допустим, цивик - "Мобилизация", доступный только во время войны. 3) При переходе на мобилизацию все рабочие юниты превращаются в ополченцев - можно даже оставить им рабочие функции, но тогда увеличить время на совершение этих действий. 4) По окончании войны ополченцы превращаются в рабочих.Предположим, что есть куча рабочих. В случае войны возможна всеобщая мобилизация, при которой все рабочие вооружаются и превращаются в юнит "Ополчение". При окончании войны происходит обратный процесс.[/b]
Собственно по пунктам 3-4 надо экспериментировать в питоне, теоритечески на 100% не знаю.
<div class='quotetop'>Цитата(Slave * 17.1.2009, 13:38) [snapback]276169[/snapback]</div>А это уже сложней - в SDK.Интерестная идея! Но если научить ИИ пользоваться этим.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 17.1.2009, 13:44) [snapback]276170[/snapback]</div>Ну так можно ополченцев сделать довольно слабыми (собственно, такими они и должны быть)... Допустим, сила 12; Мобилизацию можно объявить, если есть Национализм.Идея интересная конечно, но тогда все вместо юнитов рабов клепать станут )
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Опять же ополченцев сила должна зависить от века допустим, а то дисбаланс получится, если лучников прийдут мочить слабые ополченцы с силой 12Ну так можно ополченцев сделать довольно слабыми (собственно, такими они и должны быть)... Допустим, сила 12;[/b]![]()
Если все обдумать, то идея и вправду классная, но этож не интерестно будет, если пользоваться этим будешь только ты, прям чит какой то![]()
Можно и так, чтобы вручную их доводить до такого можно было. Как в FFH многие войска. А как окончиться обратно. Кстати в Rise of Mankind если пытаются захватить пустой город, то там формируется автоматом ополчение из граждан. Слабое поначалу, но если переживет ход, то сможет и защитить.
<div class='quotetop'>Цитата(Slave * 17.1.2009, 16:53) [snapback]276192[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаОпять же ополченцев сила должна зависить от века допустим, а то дисбаланс получится, если лучников прийдут мочить слабые ополченцы с силой 12Ну так можно ополченцев сделать довольно слабыми (собственно, такими они и должны быть)... Допустим, сила 12;[/b]![]()
Если все обдумать, то идея и вправду классная, но этож не интерестно будет, если пользоваться этим будешь только ты, прям чит какой то
[/b][/quote]
Я же сказал - если есть Национализм.
Может быть, у компа и останутся к тому времени лучники, но это уже его проблема![]()
Касательно АИ - думаю, несложно его научить объявлять мобилизацию в случае существенного поражения в войне (потерял треть городов/столицу).
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.1.2009, 15:40) [snapback]276440[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(LackBox * 19.1.2009, 15:32) [snapback]276438[/snapback]Научи, если "несложно".Касательно АИ - думаю, несложно его научить объявлять мобилизацию в случае существенного поражения в войне (потерял треть городов/столицу).[/b]
[/b][/quote]
Вот SDK изучу и сделаю![]()