Ранней атакой никогда не пользовался и не представляю как воевать без катапульт помоему можно но только мечника а на них железо надо в начале стараюсь три-четыре города поставить а там как правило уже войска по чуть чуть построены и остается только осадных взять с собой и все на городо 2-3 штуки хватает
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 16.3.2009, 15:23) [snapback]282897[/snapback]</div>... а потом запостить в теме "Кладбище великого рендома".И можно будет воевать вообще без ущерба и сколь угодно долго.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 16.3.2009, 15:35) [snapback]282902[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 16.3.2009, 15:23) [snapback]282897[/snapback]... а потом запостить в теме "Кладбище великого рендома".И можно будет воевать вообще без ущерба и сколь угодно долго.
[/b]
[/b][/quote]
Ну, я потому и оговорился, что лучше парочку.
Война в любую эпоху наносит фактический ущерб развитию своей страны. Это выражается в том, что города тратят время на постройку армий, а рабочие - время на улучшение клеток вновь. Просто для победы не столько важен темп прогресса, сколько важно, чтобы он был быстрее чем у других игроков. Когда воюют все, то ситуация уравновешивается и, разоряя другие державы, можно не только не получать "относительного ущерба своей стране", но и обгонять другие страны, реально при этом не прогрессируя и неся потери во всех сферах развития государства.
При войне ты всегда будешь слабеть относительно невоюющих соседей. Золота много не будет и получишь ли теху, тоже неизвестно. Ну представь, ты в битве с западной державой, твои конные лучники и катапульты захватывают города и гибнут сами, но можно ли считать, что твоя война с прибылью не нанесла ущерба стране? Реально это оценивается тогда, когда восточный сосед Шака, копивший войска, в то время как твои гибли и растягивались по территории, начинает нападение.
Я согласен с Lexad'ом, при правильном ведении военных действий война всегда выгодна. К атаке необходимо готовиться, выбирать для нее правильный момент. К примеру, на высоких уровнях сложности у вас будет не так уж много времени с момента открытия Конструкций и появления длиннолуков у АИ. Необходимо уже к этому моменту иметь солидный стек мечей/топоров и готовые к слэйву катапульт города.
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 25.3.2009, 12:25) [snapback]283676[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаА через 20 ходов с удвоенным населением и территорией станешь гораздо сильнее. Вон, Динамик регулярно воюет, играя на космос.При войне ты всегда будешь слабеть относительно невоюющих соседей[/b]
[/b][/quote]
Через 20-30 ходов может быть, но это перспектива уже. Естественно, что успешная война приносит значительные плюсы в будущем, иначе никто бы не воевал, просто тема заключается в вопросе, можно ли именно воевать без ущерба развитию.
Uncle_Givi, какой бы момент для войны ты ни выбирал, ты всегда несколько сдашь в развитии, то есть чего-то не построишь, какую-то из границ не защитишь. Просто ты видимо начинаешь войну тогда, когда даже учитывая ущерб от войны ты всё равно остаёшься сильным относительно других. Война успешна, но и ущерб, который вскоре перекроется выгодами, всё равно понесён.
А сам размер этого ущерба развитию при войне можно определить при нападении сильного соседа, который не мог решиться на этот шаг, пока твои катапульты и мечники ещё были живы, или при ограничении длительности игры в, например, 10 ходов, когда задумываешься, что же принесёт больше очков - захват пары городов, или всех в науку и изучение дополнительной технологии.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Предлагаю конкретизировать, о чем, собственно говоря, идет речь. Так будет проще отвечать.ты всегда несколько сдашь в развитии[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Artemios * 25.3.2009, 12:58) [snapback]283692[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 25.3.2009, 12:25) [snapback]283676[/snapback]<div class='quotetop'>ЦитатаА через 20 ходов с удвоенным населением и территорией станешь гораздо сильнее. Вон, Динамик регулярно воюет, играя на космос.При войне ты всегда будешь слабеть относительно невоюющих соседей[/b]
[/b][/quote]
Через 20-30 ходов может быть, но это перспектива уже. Естественно, что успешная война приносит значительные плюсы в будущем, иначе никто бы не воевал, просто тема заключается в вопросе, можно ли именно воевать без ущерба развитию.
Uncle_Givi, какой бы момент для войны ты ни выбирал, ты всегда несколько сдашь в развитии, то есть чего-то не построишь, какую-то из границ не защитишь. Просто ты видимо начинаешь войну тогда, когда даже учитывая ущерб от войны ты всё равно остаёшься сильным относительно других. Война успешна, но и ущерб, который вскоре перекроется выгодами, всё равно понесён.
А сам размер этого ущерба развитию при войне можно определить при нападении сильного соседа, который не мог решиться на этот шаг, пока твои катапульты и мечники ещё были живы, или при ограничении длительности игры в, например, 10 ходов, когда задумываешься, что же принесёт больше очков - захват пары городов, или всех в науку и изучение дополнительной технологии.
[/b][/quote]
Если речь идет об этом то естественно невозможно. Возможно ли завоевать кого-нибудь и ничего для этого не делать? Ну можт если противник пустые города держит, то да, а он так часто делает?
Ущерб в любом мероприятии есть и он должен быть покрыт прибылью - это единственный разумный выход, и так и должно быть. Конечно, с точки зрения развития библиотеку выгоднее строить чем топора, иного и быть не может.
Вполне можно воевать в самом начале игры без малейшего ущерба, если не считать возросшего содержания от взятых городов, если оставлять себе. Ставишь уровень Сеттлер, берешь Лидера со стартовым дубом, карту, где все компы рядом, неразрушение городов (опционально) и вперед. На Марафоне можно немало компов так захватить. Даже на уровне Принц есть шанс захватить ближайшего соседа стартовым Дубом. Выше - в рамках поставленных условий (никаких затрат на войну) задача решения не имеет, только если править сейв или менять СДК.
Если все же смотреть дальше и оценивать именно развитие империи существенно после войны, то, если нет каких-то особенностей карты, воевать выгодно почти всегда, только нужно правильно оценить силы и время.
<div class='quotetop'>Цитата(SA*** * 16.3.2009, 15:10) [snapback]282893[/snapback]</div>Как я уже говорил, очень рекомендуется атака десятком axeman-ов на столицу ближайшего соседа, как только появляется первая возможность этот десяток построить (до катапульт ещё очень далеко, как правило).Ранней атакой никогда не пользовался и не представляю как воевать без катапульт помоему можно но только мечника а на них железо надо в начале стараюсь три-четыре города поставить а там как правило уже войска по чуть чуть построены и остается только осадных взять с собой и все на городо 2-3 штуки хватает
[/b]
PS. Пожалуйста, ставь хоть изредка запятые, очень уж читать неудобно...
<div class='quotetop'>Цитата(Draco * 17.1.2009, 19:15) [snapback]276205[/snapback]</div>Сегодня на монархе так и сделал. Понадобилось именно 10 дровосеков, 9 бы не хватило. Вопрос: откуда такая точная информация?Могу порекомендовать захват столицы ближайшего соседа десятком Axeman-ов, как только появляется возможность их построить. Столица хороша тем, что там обычно ресурсов много вокруг. И сосед при этом получает такой пендель, что оправиться от него уже не может -- соответственно, можно сделать паузу на развитие, и при появлении катапульт, не напрягаясь, довести зачистку до конца.
[/b]![]()
На принце,на монархе не сработает, можно вообще себе 2 город заиметь раньше,чем построится свой 1 поселенец в столице
Берём лидера,которому даётся дуболом к поселенцу и в круговую вокруг столицы
В это время строим 2 дубов подряд,иногда в ушерб росту
1 дубом к моменту постройки 2х дубов уже находим ближайщего соседа и тащим всех дубов к границе и 3 одновременно вваливаемся на территорию,лучше по диагонали ,по самому короткому пути
Если у АИ,а это чаще всего бывает,в столице 1 дуб,то с вероятностью 90% мы город захватим и уничтожим цивилизацию,освободив себе место
Тут главное успеть до лучников и попасть на 1 дуба,хотя очень редко и 3мя спавлялся с 2 дубами,особо если не на холме
Данный способ срабатывает в 50%,зависит от удачи,начальных тех противника и сейвов
Ну и если повезёт,то как приз достанется ещё и рабочий
Вот где-то так получается