<div class='quotetop'>Цитата(M[на]rsh[на]ll * 5.1.2009, 23:54) [snapback]274837[/snapback]</div>У меня, если я не бряцал оружием непосредственно у его столи, АИ совершенно спокойно строил рабов и поселенцев... Да и чисто логически, слабо верится, что объявление войны должно автоматом заставлять АИ тупо клепать луки в столе до бесконечности, если ты ему непосредственно не угрожаешь...А если не заключить мир, разве АИ будет строить что-то кроме луков?
[/b]
Мои переводы на модиках наш-фанатиков:
Civ IVCiv IV: Колонизация
<div class='quotetop'>Цитата</div>Если нет непосредственной угрозы городу, тот строит юниты только первые 10 ходов, а потом переключается в более-менее нейтральный режим. В моей игре постоянно дежурил бессмертный у Лондона, там там и по 11 луков сидело временами; а у других города брал, где по 2 лука, хотя воевали с ними пол-игры.А если не заключить мир, разве АИ будет строить что-то кроме луков?[/b]
Из своих личных наблюдений скажу что ИИ во время войны концентрирует солдат только в тех городах, которым непосредственно грозит угроза захвата. То есть в пограничные города он много может войск по напихать, а вот в тех, которые дальше от фронта, там войск не много совсем.
И компьютер начинает строить войска, забыв обо всём другом только в одном случае - если ты очень быстро и эффективно зхаватываешь его города.. . Когда на фронте всё относительно спокойно, то он старается придерживаться баланса между производством солдат, и развитием.
Это в БТС. В 1.0 АИ был настолько туп, что держал огромный стек в одном городе, в остальных-по 2-3 юнита. А космос было выиграть очень легко: объявить войну до того, как АИ достроит последний компонент ракеты. И АИ переключался сразу на защитные войска во всех городах, тем временем я улетал.
http://hof.civfanatics.net/civ4/game...?entryID=14933
Sun Tzu Wu задоминировал шумерами в 2000 BC.
Описание от автора (Sun Tzu Wu) победы доминацией в 2000 до НЭ на Стандартной карте, уровень Бог, 10 соперников (для минимизации территории на Домино). Скорость - Марафон.
Выбрал Шумеров (лидер - Гильгамеш, в Зале Славы запрещена опция "любые лидеры"). Причины:
- раньше преторов и дешевле, хоть и слабее против топоров и колясок
- раньше Боевых колясок и Бессмертных, требуют меньше тех, т.к. рабство и рубка леса - важные составляющие строительства армии - потребуют изучения Бронзы
Также Творчество (+2 культуры) Гильгамеша помогает в доминации, требуя меньше городов/сеттлеров.
Старт: 2-3 драгкамня или золота в столице + кукуруза (Шумер стартует с СХ).
Соперники: не имеющие на старте трейтов Защитного и Творческого; Шахт (хотя в Боге они вроде даются на халяву); Преторов, Вавилонских луков, Скирмов, Боевых колясок, Бессмертных.
Этапы игры:
1) Выучить Шахты и Бронзу (Дороги и СХ есть со страта) - стоп наука.
2) Тырить рабов всегда, когда контрудар маловероятен - в т.ч. на лесных холмах или просто лесе. Автор тырит по 4-5 рабов, которых направляет на строительство дорог и рубку леса
3) Следить за бегающими луками врага, чтобы объявление войны не стоило сильно дороже раба.
4) Строить дубы, потом сеттлера (если рассчитывать на медь/железо в случае Рима поблизости) или казармы (если рассчитывать на них в столице).
5) подключить металл
6) построить 5-8 Стервятников (или 4-6 преторов) и отправить к ближайшему ИИ без меди.
7) продолжать в том же духе до строительства Хенжа, после чего
8) Захватить Хенж - критично для Рима, гораздо меньше - для Шумера
9) Города в основном оставлять, если только они не совсем в жопе и ничего не добавляют к территории. На полпути к Доминации по территории (25-30%) начать строить сеттлеры, которыми заселим последние 10% территории. Продолжать завоевания, как только подлечатся юниты.
10) Если ожидается истощение казны до Доминации, можно несколько ходов сэкономить анархией за счет смены цивиков или религий.
11) Осмотрительно рабствовать под конец, чтобы не упасть ниже дом. лимита по населению (маловероятно, впрочем)
12) Подсчитать, сколько нужно тайлов для Доминации, и в последний момента заселить сеттлерами оставшиеся.
От себя добавлю, что при страйке не распускаются сеттлеры (вроде) и последний защитник в городе (точно).
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 14.1.2009, 13:02) [snapback]275634[/snapback]</div>А откуда, если можно, такая инфа? Всегда хотел узнать с чем стартует АИ на боге. В C4Bts_RefGuide, например, такой информации нет. А что в таком случае будет с нациями, стартующими с колесом, с/х и охотой?Дополнение:
В БтС на уровне "бог" ИИ получает в качестве бесплатных тех на старте Луки, колесо, с/х и охоту. Так что, выбирая оппонентов без стартовых Шахт, можно отсрочить появление топоров и рабства у соседей.
[/b]
Ну это же не единственный фактор. Викинги, монголы и зулусы агрессивны, у греков сильный ранний нацюнит (если воевать колясками египетскими или персидскими), у египта мегаколяски (смерть шумерским топорам), у зулусов быстрый спецюнит, который может зайти в тыл по целине и взять город-другой, СРИ защитны.
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 13.1.2009, 17:00) [snapback]275441[/snapback]</div>В принципе тактика была похожа.Описание от автора (Sun Tzu Wu) победы доминацией в 2000 до НЭ на Стандартной карте, уровень Бог, 10 соперников (для минимизации территории на Домино). Скорость - Марафон.
Выбрал Шумеров (лидер - Гильгамеш, в Зале Славы запрещена опция "любые лидеры"). Причины:
- раньше преторов и дешевле, хоть и слабее против топоров и колясок
- раньше Боевых колясок и Бессмертных, требуют меньше тех, т.к. рабство и рубка леса - важные составляющие строительства армии - потребуют изучения Бронзы
Также Творчество (+2 культуры) Гильгамеша помогает в доминации, требуя меньше городов/сеттлеров.
Старт: 2-3 драгкамня или золота в столице + кукуруза (Шумер стартует с СХ).
Соперники: не имеющие на старте трейтов Защитного и Творческого; Шахт (хотя в Боге они вроде даются на халяву); Преторов, Вавилонских луков, Скирмов, Боевых колясок, Бессмертных.
Этапы игры:
1) Выучить Шахты и Бронзу (Дороги и СХ есть со страта) - стоп наука.
2) Тырить рабов всегда, когда контрудар маловероятен - в т.ч. на лесных холмах или просто лесе. Автор тырит по 4-5 рабов, которых направляет на строительство дорог и рубку леса
3) Следить за бегающими луками врага, чтобы объявление войны не стоило сильно дороже раба.
4) Строить дубы, потом сеттлера (если рассчитывать на медь/железо в случае Рима поблизости) или казармы (если рассчитывать на них в столице).
5) подключить металл
6) построить 5-8 Стервятников (или 4-6 преторов) и отправить к ближайшему ИИ без меди.
7) продолжать в том же духе до строительства Хенжа, после чего
8) Захватить Хенж - критично для Рима, гораздо меньше - для Шумера
9) Города в основном оставлять, если только они не совсем в жопе и ничего не добавляют к территории. На полпути к Доминации по территории (25-30%) начать строить сеттлеры, которыми заселим последние 10% территории. Продолжать завоевания, как только подлечатся юниты.
10) Если ожидается истощение казны до Доминации, можно несколько ходов сэкономить анархией за счет смены цивиков или религий.
11) Осмотрительно рабствовать под конец, чтобы не упасть ниже дом. лимита по населению (маловероятно, впрочем)
12) Подсчитать, сколько нужно тайлов для Доминации, и в последний момента заселить сеттлерами оставшиеся.
От себя добавлю, что при страйке не распускаются сеттлеры (вроде) и последний защитник в городе (точно).
[/b]
Единственно (раз я играл на дуэли) - не строил сетлеров, так как города ставить было негде.
А отгрызал все города у компа.
А не на марафоне, на нормале, возможен быстрый конквест/доминация? И стоит ли игра свеч?
Инками успевал забрасывать <strike>шапками</strike> кечуями 3х соперников. 4й к этому времени уже имел приличное количество секироносцев. Игра была на маленькой карте, на монархе.
Возможно с преторами тут лучше получится?