+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 37 из 37

Тема: Быстрая победа

  1. #21
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    А если не заключить мир, разве АИ будет строить что-то кроме луков?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    <div class='quotetop'>Цитата(M[на]rsh[на]ll * 5.1.2009, 23:54) [snapback]274837[/snapback]</div>
    А если не заключить мир, разве АИ будет строить что-то кроме луков?
    [/b]
    У меня, если я не бряцал оружием непосредственно у его столи, АИ совершенно спокойно строил рабов и поселенцев... Да и чисто логически, слабо верится, что объявление войны должно автоматом заставлять АИ тупо клепать луки в столе до бесконечности, если ты ему непосредственно не угрожаешь...

  3. #23
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А если не заключить мир, разве АИ будет строить что-то кроме луков?[/b]
    Если нет непосредственной угрозы городу, тот строит юниты только первые 10 ходов, а потом переключается в более-менее нейтральный режим. В моей игре постоянно дежурил бессмертный у Лондона, там там и по 11 луков сидело временами; а у других города брал, где по 2 лука, хотя воевали с ними пол-игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  4. #24
    Из своих личных наблюдений скажу что ИИ во время войны концентрирует солдат только в тех городах, которым непосредственно грозит угроза захвата. То есть в пограничные города он много может войск по напихать, а вот в тех, которые дальше от фронта, там войск не много совсем.
    И компьютер начинает строить войска, забыв обо всём другом только в одном случае - если ты очень быстро и эффективно зхаватываешь его города.. . Когда на фронте всё относительно спокойно, то он старается придерживаться баланса между производством солдат, и развитием.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  5. #25
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    Это в БТС. В 1.0 АИ был настолько туп, что держал огромный стек в одном городе, в остальных-по 2-3 юнита. А космос было выиграть очень легко: объявить войну до того, как АИ достроит последний компонент ракеты. И АИ переключался сразу на защитные войска во всех городах, тем временем я улетал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    http://hof.civfanatics.net/civ4/game...?entryID=14933
    Sun Tzu Wu задоминировал шумерами в 2000 BC.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Описание от автора (Sun Tzu Wu) победы доминацией в 2000 до НЭ на Стандартной карте, уровень Бог, 10 соперников (для минимизации территории на Домино). Скорость - Марафон.

    Выбрал Шумеров (лидер - Гильгамеш, в Зале Славы запрещена опция "любые лидеры"). Причины:
    - раньше преторов и дешевле, хоть и слабее против топоров и колясок
    - раньше Боевых колясок и Бессмертных, требуют меньше тех, т.к. рабство и рубка леса - важные составляющие строительства армии - потребуют изучения Бронзы

    Также Творчество (+2 культуры) Гильгамеша помогает в доминации, требуя меньше городов/сеттлеров.

    Старт: 2-3 драгкамня или золота в столице + кукуруза (Шумер стартует с СХ).

    Соперники: не имеющие на старте трейтов Защитного и Творческого; Шахт (хотя в Боге они вроде даются на халяву); Преторов, Вавилонских луков, Скирмов, Боевых колясок, Бессмертных.

    Этапы игры:
    1) Выучить Шахты и Бронзу (Дороги и СХ есть со страта) - стоп наука.
    2) Тырить рабов всегда, когда контрудар маловероятен - в т.ч. на лесных холмах или просто лесе. Автор тырит по 4-5 рабов, которых направляет на строительство дорог и рубку леса
    3) Следить за бегающими луками врага, чтобы объявление войны не стоило сильно дороже раба.
    4) Строить дубы, потом сеттлера (если рассчитывать на медь/железо в случае Рима поблизости) или казармы (если рассчитывать на них в столице).
    5) подключить металл
    6) построить 5-8 Стервятников (или 4-6 преторов) и отправить к ближайшему ИИ без меди.
    7) продолжать в том же духе до строительства Хенжа, после чего
    8) Захватить Хенж - критично для Рима, гораздо меньше - для Шумера
    9) Города в основном оставлять, если только они не совсем в жопе и ничего не добавляют к территории. На полпути к Доминации по территории (25-30%) начать строить сеттлеры, которыми заселим последние 10% территории. Продолжать завоевания, как только подлечатся юниты.
    10) Если ожидается истощение казны до Доминации, можно несколько ходов сэкономить анархией за счет смены цивиков или религий.
    11) Осмотрительно рабствовать под конец, чтобы не упасть ниже дом. лимита по населению (маловероятно, впрочем)
    12) Подсчитать, сколько нужно тайлов для Доминации, и в последний момента заселить сеттлерами оставшиеся.

    От себя добавлю, что при страйке не распускаются сеттлеры (вроде) и последний защитник в городе (точно).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  8. #28
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Дополнение:
    В БтС на уровне "бог" ИИ получает в качестве бесплатных тех на старте Луки, колесо, с/х и охоту. Так что, выбирая оппонентов без стартовых Шахт, можно отсрочить появление топоров и рабства у соседей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  9. #29
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 14.1.2009, 13:02) [snapback]275634[/snapback]</div>
    Дополнение:
    В БтС на уровне "бог" ИИ получает в качестве бесплатных тех на старте Луки, колесо, с/х и охоту. Так что, выбирая оппонентов без стартовых Шахт, можно отсрочить появление топоров и рабства у соседей.
    [/b]
    А откуда, если можно, такая инфа? Всегда хотел узнать с чем стартует АИ на боге. В C4Bts_RefGuide, например, такой информации нет. А что в таком случае будет с нациями, стартующими с колесом, с/х и охотой?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Инфа с залославного форума, да и сам, вроде, видел.<div class='quotetop'>Цитата</div>
    А что в таком случае будет с нациями, стартующими с колесом, с/х и охотой?[/b]
    У них не будет халявных тех
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  11. #31
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    Тогда согласно стартовых тех лучшие соперники-америка, викинги, византия, голландия, греция, <strike>египет</strike>, зулусы, инки, кельты, монголы, СРИ, турция, франция. Исключением cre, pro можно насобирать идеальных соперников под ранее доминирование шумерами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Ну это же не единственный фактор. Викинги, монголы и зулусы агрессивны, у греков сильный ранний нацюнит (если воевать колясками египетскими или персидскими), у египта мегаколяски (смерть шумерским топорам), у зулусов быстрый спецюнит, который может зайти в тыл по целине и взять город-другой, СРИ защитны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  13. #33
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    В той рекордной игре было 3 америки, 2 франции и 2 турции, поэтому отсутствие шахт на старте как раз 1 из главных параметров выбора АИ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    У меня рекорд на божестве - 2000 год до н.э. доминированием

    Играл
    18 цивилизаций
    континент
    дуэль
    марафон

    интересно игралось
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #35
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 13.1.2009, 17:00) [snapback]275441[/snapback]</div>
    Описание от автора (Sun Tzu Wu) победы доминацией в 2000 до НЭ на Стандартной карте, уровень Бог, 10 соперников (для минимизации территории на Домино). Скорость - Марафон.

    Выбрал Шумеров (лидер - Гильгамеш, в Зале Славы запрещена опция "любые лидеры"). Причины:
    - раньше преторов и дешевле, хоть и слабее против топоров и колясок
    - раньше Боевых колясок и Бессмертных, требуют меньше тех, т.к. рабство и рубка леса - важные составляющие строительства армии - потребуют изучения Бронзы

    Также Творчество (+2 культуры) Гильгамеша помогает в доминации, требуя меньше городов/сеттлеров.

    Старт: 2-3 драгкамня или золота в столице + кукуруза (Шумер стартует с СХ).

    Соперники: не имеющие на старте трейтов Защитного и Творческого; Шахт (хотя в Боге они вроде даются на халяву); Преторов, Вавилонских луков, Скирмов, Боевых колясок, Бессмертных.

    Этапы игры:
    1) Выучить Шахты и Бронзу (Дороги и СХ есть со страта) - стоп наука.
    2) Тырить рабов всегда, когда контрудар маловероятен - в т.ч. на лесных холмах или просто лесе. Автор тырит по 4-5 рабов, которых направляет на строительство дорог и рубку леса
    3) Следить за бегающими луками врага, чтобы объявление войны не стоило сильно дороже раба.
    4) Строить дубы, потом сеттлера (если рассчитывать на медь/железо в случае Рима поблизости) или казармы (если рассчитывать на них в столице).
    5) подключить металл
    6) построить 5-8 Стервятников (или 4-6 преторов) и отправить к ближайшему ИИ без меди.
    7) продолжать в том же духе до строительства Хенжа, после чего
    8) Захватить Хенж - критично для Рима, гораздо меньше - для Шумера
    9) Города в основном оставлять, если только они не совсем в жопе и ничего не добавляют к территории. На полпути к Доминации по территории (25-30%) начать строить сеттлеры, которыми заселим последние 10% территории. Продолжать завоевания, как только подлечатся юниты.
    10) Если ожидается истощение казны до Доминации, можно несколько ходов сэкономить анархией за счет смены цивиков или религий.
    11) Осмотрительно рабствовать под конец, чтобы не упасть ниже дом. лимита по населению (маловероятно, впрочем)
    12) Подсчитать, сколько нужно тайлов для Доминации, и в последний момента заселить сеттлерами оставшиеся.

    От себя добавлю, что при страйке не распускаются сеттлеры (вроде) и последний защитник в городе (точно).
    [/b]
    В принципе тактика была похожа.
    Единственно (раз я играл на дуэли) - не строил сетлеров, так как города ставить было негде.
    А отгрызал все города у компа.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #36
    А не на марафоне, на нормале, возможен быстрый конквест/доминация? И стоит ли игра свеч?
    Инками успевал забрасывать <strike>шапками</strike> кечуями 3х соперников. 4й к этому времени уже имел приличное количество секироносцев. Игра была на маленькой карте, на монархе.

    Возможно с преторами тут лучше получится?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "У демократии есть лишь один серьёзный враг - это авторитарный правитель, но только в том случае, если правитель этот добрый и справедливый" (с) Оскар Уайльд "Вера, или Нигилисты"

  17. #37
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396


    Возможно, возможно. Но нужен сильный стартовый спецюнит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters