+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 110

Тема: Ages of Man - Call to Power 2 1/2

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Божество

    Аватар для Vox


    Регистрация
    07.06.2004
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    12,488
    Там похоже Невермайнд сначала все запаковал, а потом еще раз архив с разбиением перепаковал.

    Поиграл, очень интересно, главное ново.
    Nevermind, спасибо

    Тормозов и глюков не было, кроме того что с вероятностью 50% игра падает при попытке загрузки сейва из игры.

    Гарнизон по-моему смотреть нельзя, как в 3й циве. (Только шпионом или дипломатом). А вообще состав стека чужого разве можно посмотреть?

    Подскажите где почитать описание алгоритма боя, как собственно оно считается. В общем понятно, но хотелось бы понимания глубины процесса. В чем смысл фланкинг юнитов?
    Рандом имеется, а то я что-то не почуствовал.
    Как вычисляется производство и рост города? Если во**можноти для ММ? (ну, заточить под производство, или под науку).
    Что делает город где я забыл поставить производство? Молотки (шестеренки ) пропадют?
    Откуда берется производство на содержание юнитов? Вычитается из всех городов равномерно?
    Как работает очередь? Как в 3ке или как в 4ке? Или по-своему?

    Подскажите с аутпостами - куда идут ресурсы которые они вроде бы генерируют, в частности еда? Я ведь по идее должен получать возможность торговли ресурсом на котором соорудил аутпост, что-то не выходит.

    Откуда беруться короли? У меня сейчас 3 короля - двух нашел в избушках, один сам родился. Чем мне это грозит, нужно ли оставить только одного?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  2. #2
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Vox * 4.1.2009, 14:35) [snapback]274609[/snapback]</div>
    Поиграл, очень интересно, главное ново.[/b]
    Вот именно: в век Цив4 АОМ4 все еще интересен. Правда, жив он или нет - это зависит от нас: есть ли игроки.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Гарнизон по-моему смотреть нельзя, как в 3й циве. (Только шпионом или дипломатом). А вообще состав стека чужого разве можно посмотреть?[/b]
    А разве в Цив3 можно смотреть гарнизон без шпионажа? Ты видишь только самого сильного защитника, и не знаешь, сколько их. И даже это нарушение реализма.

    Пытался я смотреть чужой стек. Для этого попытался открыть сейвы - вылетают. Сценарии тоже вылетают. КвикСтарт что-то мне не дал возможности стартонуть не с начала. В чем дело?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Подскажите где почитать описание алгоритма боя, как собственно оно считается. В общем понятно, но хотелось бы понимания глубины процесса. В чем смысл фланкинг юнитов?[/b]
    Алгоритм немного описан в доке. Доки на НашФанатиках и Цивру я не нашел, в Сети нашел, кому надо - говорите - есть и на КтП2, на АОМ4 как писал НеверМайнд, в архиве, кому интересно - как-то наверное тоже можно выложить, будут запросы - можно обратиться к админам, т.к. код Активижн выложила в открытый доступ, наверное это не будет нарушением прав

    Много тонкостей написано на сайтах/форумах, в 1-ю очередь на apolyton.net.

    С чужим стеком: я вошел в режим читерства, нарисовал пару чужаков - стек прекрасно смотрится, как и свой. Пока не собрался посмотреть без читерства

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Рандом имеется, а то я что-то не почуствовал.[/b]
    Насколько помню (дальше - все насколько помню, давно не играл ) рандом вроде есть, но более толковый.

    Алгоритм боя в 2х словах: юниты делятся на на 3 типа - рукопашники, фланкеры, дальнобои (это я приблизительно перевел). При столкновении стеков рукопашники выстраиваются в 1ю линию, рубятся один-на-один с врагом (увы, лишний рукопашник не помогает своим, а тупо ждет своей очереди). Рукопашники обмениваются ударом ТОЛЬКО со своим противником, когда противник гибнет - его место занимает свободный рукопашник, если его нет - то дальнобой или фланкер, но в ближнем бою не-рукопашники чуть слабее рукопашников с той же атакой.

    Дальнобои стоят во 2й линии, и одновременно с рукопашником наносят удар по врагу, НЕ ПОЛУЧАЯ удар в ответ. Фланкеры стоят с боков и могут драться одновременно с рукопашниками.

    Бой игрок наблюдает, и если видит, что дело плохо - может скомандовать отступить - но его юниты получат по безответному удару в спину.

    Если есть slaver-ы, можно захватить рабов. Артиллерия, авиация, увы работает как в Цив2. Шпионы тоже юниты.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Как вычисляется производство и рост города? Если во**можноти для ММ? (ну, заточить под производство, или под науку).[/b]
    Заходишь в менеджер империи (верхняя кнопка с короной на Руле империи, руль внизу экрана), устанавливаешь ползунки: больше пайка - люди счастливее, но меньше жрачки в запас, медленнее растет город; больше рабочий день - больше производства, но меньше счастья, меньше остается Общественных работ.

    Про заточку я не очень понял вопрос.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Что делает город где я забыл поставить производство? Молотки (шестеренки ) пропадют?
    Откуда берется производство на содержание юнитов? Вычитается из всех городов равномерно?
    Как работает очередь? Как в 3ке или как в 4ке? Или по-своему?[/b]
    Город без приказов вроде тупо ждет приказа, вокруг него желтый круг - в отличие от зеленого.

    Юниты содержатся ТОЛЬКО деньгами, из общей казны. Больший юнит требует больших денег, юниты имеют боеготовность: выше боеготовность - больше ударов выдержит, но больше и денег на содержание.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Подскажите с аутпостами - куда идут ресурсы которые они вроде бы генерируют, в частности еда? Я ведь по идее должен получать возможность торговли ресурсом на котором соорудил аутпост, что-то не выходит.[/b]
    АОМ еще не знаю.

    Получается, надо иметь 2 мануала - по КтП2 и АОМ4. И желательно на русском. Да?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 5.1.2009, 13:03) [snapback]274745[/snapback]</div>
    Юниты содержатся ТОЛЬКО деньгами, из общей казны. Больший юнит требует больших денег, юниты имеют боеготовность: выше боеготовность - больше ударов выдержит, но больше и денег на содержание.
    [/b]
    Если я правильно понимаю, то производством, а не деньгами обеспечивается содержание юнитов. Причем сначала из общего количества шестеренок вычитается процент на PW, а потом из оставшегося содержание.

    <div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 5.1.2009, 11:25) [snapback]274730[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    В чем смысл фланкинг юнитов?[/b]
    Находясь в стеке могут атаковать юниты, находящиеся от них по диагонали. В CTP очень важно формировать армии правильно . Лучник-убер юнит в древности.
    [/b][/quote]
    Если судить по анимации то не только по диагонали, хорошо видно когда нападаешь на стек из одного или двух юнитов.

    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 5.1.2009, 13:03) [snapback]274745[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Vox * 4.1.2009, 14:35) [snapback]274609[/snapback]
    Поиграл, очень интересно, главное ново.[/b]
    Вот именно: в век Цив4 АОМ4 все еще интересен. Правда, жив он или нет - это зависит от нас: есть ли игроки.
    [/b][/quote]
    Я в свое время немного играл в CtP2.
    Начав сейчас с рекомендуемыми настройками пока не увидел ничего достойного внимания. И ИИ по прежнему тупит ИМХО. По крайней мере на импосибле вынес уже 2 нации.
    По сравнению с 4 цивой юзабилити безобразное. В игре остались некоторые свежие идеи не более того.

    <div class='quotetop'>Цитата(Vox * 4.1.2009, 15:35) [snapback]274609[/snapback]</div>
    Как вычисляется производство и рост города? Если во**можноти для ММ? (ну, заточить под производство, или под науку).
    [/b]
    Если нет реки, то в принципе город имеет одинаковый выход в любом месте, за исключением нескольких типов территории. Ресурс как таковой городу ничего не дает. Он дает некоторые бонусы империи в целом.
    Заточка города производится, через постройку улучшений соответствующих, зданий и специалистов. Хотя по большому счету она большого смысла не имеет.
    <div class='quotetop'>Цитата(Vox * 4.1.2009, 15:35) [snapback]274609[/snapback]</div>
    Откуда беруться короли? У меня сейчас 3 короля - двух нашел в избушках, один сам родился. Чем мне это грозит, нужно ли оставить только одного?
    [/b]
    У меня их два и они бегают в ударных армиях, как ranged юниты. Как еще применить пока не понял.
    Также у меня появилось еще несколько special юнитов которые по описанию нужны только для того, чтобы поставить памятник на своей территории.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 7.1.2009, 0:02) [snapback]274915[/snapback]</div>
    Если я правильно понимаю, то производством, а не деньгами обеспечивается содержание юнитов. Причем сначала из общего количества шестеренок вычитается процент на PW, а потом из оставшегося содержание.[/b]
    Согласен, давно не играл, ошибся.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    По сравнению с 4 цивой юзабилити безобразное. В игре остались некоторые свежие идеи не более того.[/b]
    Я идеи и имел в виду: добавить бы их в Циву.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 7.1.2009, 1:17) [snapback]274917[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    По сравнению с 4 цивой юзабилити безобразное. В игре остались некоторые свежие идеи не более того.[/b]
    Я идеи и имел в виду: добавить бы их в Циву.
    [/b][/quote]
    Я буду рад, если ты назовешь хотя бы одну, которую стоит реализовать в 4 циве.

    Не на уровне концептуального домысливания, а на уровне практической реализованности.

    Например тот же бой стеком и ограничение в 12(?) юнитов на тайл, конечно стоит внимания, но применительно к существующей сетевой онлайн игре с одновременными ходами практически нереализуемо в удобоваримом виде.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 7.1.2009, 0:43) [snapback]274919[/snapback]</div>
    Я буду рад, если ты назовешь хотя бы одну, которую стоит реализовать в 4 циве.
    Не на уровне концептуального домысливания, а на уровне практической реализованности.
    Например тот же бой стеком и ограничение в 12(?) юнитов на тайл, конечно стоит внимания, но применительно к существующей сетевой онлайн игре с одновременными ходами практически нереализуемо в удобоваримом виде.
    [/b]
    О сетевой игре я даже не заговариваю - она просто не совместима с настоящим СТРАТЕГИЧЕСКИМ подходом. Я говорю только о сингле - только в нем и можно приблизиться (сразу это подчеркиваю, чтоб не задалбывали что реализма не достичь) к реализму.

    К стековому бою у меня тоже немало претензий, но он просто лучше чем в Циве. Ограничение "12 юнитов на тайл" мне кажется худшим, чем неограниченность числа юнитов в Циве (хотя и тут у меня есть промежуточный, ИМХО гораздо лучший, хоть и более сложный вариант).

    Еще раз оговорю: я не считаю многие идеи КтП2 идеальными, просто считаю их ЛУЧШЕ чем в Циве. Это:

    - уже упоминавшийся стековый бой - в Циве игрок имеет гораздо больше преимущества перед ИИ в бою: выбирает с умом кем бить, стОит ли вообще бить, чередует удары - чего в реале и близко нет; в КтП2 уже ближе к реалу - стенка-на-стенку, фланкеры могут одновременно наваливаться (блин, почему только фланкеры?!), дальнобои как в реале могут издалека лупить по рукопашникам...

    - боеготовность юнитов, причем восстановление боеготовности требует времени

    - наличие юнита-шпиона я бы скомбинировал с моделью Цивы - слишком неинтересно внедрить одного (мало ) шпиона в столицу и выполнять ВСЕ задачи - так же как и не очень интересно тащить юнита шпиона в конкретную точку, да и еще которого как юнита легко онаруживают и убивают (тут бы из е-цив идею взять, да доработать)

    - общественные работы (ОР) - просто прелесть! Дал команду строить и не водишь каждого рабочего за ручку. А в АОМе сделали еще приближение к реалу: юниты восстанавливаются не "бесплатно", а с затратой этих самых ОР, как бы "из закромов родины" (а хотелось бы еще затрат людей на восстановление, учета мощности города, где идет восстановление, отсутствия окружения города и пр.)

    - требование содержать парк караванов для поддержания торгпути

    - возможность грабить эти пути

    - большее число правительств, договоров, возможность требовать выполнения договоров, ограниченная скорость железки, возможность расти городу больше 2х клеток, причем рост города не в зависимости от культуры (что очень тупо в Циве), большее число и РАЗНООБРАЗИЕ юнитов (конный лучник напр.), терры, может быть (?) возможность взять кораблем город, нормально разведать авиацией, возможность брать рабов не из рабочих, а из города; более точный учет производительности, коррупции, счастья, криминальности и пр.; возможность одновременно строить несколько объектов, не теряя задела (кажется, в Цив4 это уже есть); гораздо разумнее объединение юнитов в армии...

    Рекомендую прочитать статью "Call to Power 2 против Civilization 3 – путеводитель" http://civru.com/index.php?id=2386 - перевод (примитивный, переводил по-быстрому, для себя, но так и выложили) статьи кажется с Аполитона, лучших международных игроков немало поигравших в обе игры и поспоривших друг с другом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 7.1.2009, 14:18) [snapback]274940[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 7.1.2009, 0:43) [snapback]274919[/snapback]
    Я буду рад, если ты назовешь хотя бы одну, которую стоит реализовать в 4 циве.
    Не на уровне концептуального домысливания, а на уровне практической реализованности.
    Например тот же бой стеком и ограничение в 12(?) юнитов на тайл, конечно стоит внимания, но применительно к существующей сетевой онлайн игре с одновременными ходами практически нереализуемо в удобоваримом виде.
    [/b]
    О сетевой игре я даже не заговариваю - она просто не совместима с настоящим СТРАТЕГИЧЕСКИМ подходом. Я говорю только о сингле - только в нем и можно приблизиться (сразу это подчеркиваю, чтоб не задалбывали что реализма не достичь) к реализму.
    [/b][/quote]
    Честно говоря, затевать очередной спор про твою лучшую игру смысла не вижу. Как собственно и обсуждать зауженность взгляда по рассмотрению игр с настоящим СТРАТЕГИЧЕСКИМ подходом.
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 7.1.2009, 14:18) [snapback]274940[/snapback]</div>
    Рекомендую прочитать статью "Call to Power 2 против Civilization 3 – путеводитель" http://civru.com/index.php?id=2386 - перевод (примитивный, переводил по-быстрому, для себя, но так и выложили) статьи кажется с Аполитона, лучших международных игроков немало поигравших в обе игры и поспоривших друг с другом.
    [/b]
    Оригинал написан в 2004 году Solverом. И сравнение там идет с 3-й цивой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Пишу
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Я буду рад, если ты назовешь хотя бы одну, которую стоит реализовать в 4 циве.
    [/b]
    В ответ ты сразу заужаешь область обсуждения.

    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 7.1.2009, 14:18) [snapback]274940[/snapback]</div>
    О сетевой игре я даже не заговариваю - она просто не совместима с настоящим СТРАТЕГИЧЕСКИМ подходом.[/b]
    Почему сетевая игра не совместима с стратегическим подходом?
    Можешь себе представить, что вполне возможно использовать стратегический подход имея 30 секунд на 1 ход. При том, что используя стратегический подход можно мусолить 1 ход несколько часов.

    Нельзя обсуждать идеи существующей игры безотносительно условий ее существования (в виде многопользовательской игры например).
    А по списку почти все есть в 4 циве. И стековый бой в 4 циве есть. Идеи общественных работ нет и никогда не будет по понятным причинам.
    Поэтому когда ты перечисляешь этот пункт, то видимо имеешь ввиду какую-то свою игру а не четверку.

    И т.д. и т.п. Подними ветки обсуждений в которых мы что-либо с тобой обсуждали, у меня есть ощущение, что ты не очень помнишь о чем в них писал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters