+ Ответить в теме
Показано с 1 по 15 из 15

Тема: ПБ №4

  1. #1
    адрес: 77.243.5.58
    пароль на игру: 357

    Карта - континенты
    автор: AISK
    Без варваров, деревень, событий, торговли технологиями
    скорость: нормальная
    ходы: одновременные
    таймер: нету


    сервер: Klex

    участники:
    Klex(Mansa Musa/Korea)
    Alexchamp(Pacal II/Carthage)
    Ural(Jao II/Sumeria)
    MasterDen(Pacal II/Aztec)
    OT4E/Кот Бегемот(Bismark/Carthage)

    Для выхода из игры пользуйтесь "Выходом в главное меню"(exit to main menu)!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  2. #2
    Т.к. ходы одновременные, предлагаю решить вопросы с очередностью ходов. Предлагаю 2 варианта:
    1. Каждая пара сама для себя решает вопрос, при каких условиях между ними не принципиальна очередность хода.
    2. Вводим право двойного хода и право запрета двойного хода (более приоритетное). Возможные правила их применения: каждому выдается по 1 баллу, в любое время каждый игрок может сделать за свой балл заявку на двойной ход, и если не было запрета другим игроком (за свой балл) - то он ходит. Когда у всех баллы обнулились - они выдаются заново.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    суть 2-го хода в его неожиданности ) если я зарание предупрежу что буду/хочу даболмувить, весь смысл даболмува теряеться )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  4. #4
    Очень прикольно даблмувить когда таймера нету. думаю последнему игроку вам надо 100% запрещать фаст и даблмувы, иначе надо всех собирать на конец хода
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 21.12.2008, 18:14) [snapback]273046[/snapback]</div>
    Очень прикольно даблмувить когда таймера нету. думаю последнему игроку вам надо 100% запрещать фаст и даблмувы, иначе надо всех собирать на конец хода
    [/b]
    Да ходы просто перестанут заканчиваться Запретим конечно двойные ходы, чего-нибудь придумаем, хоть все мои правила и режут на корню - разберемся. Лиар, не начинай - это бесполезное обсуждение. Даже если договориться без неожиданных ходов, этого недостаточно все равно, слишком много подковырок.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  6. #6
    Так в этом и цель - запретить неожиданные даблмувы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Запрещенные приемы; их применение будет считаться нарушением регламента игры с возможностью штафов, вплоть до отстранения от игры.
    Двойной ход - ситуация, когда один или несколько юнитов одного игрока совершают последовательно два хода(в конце и в начале хода, соответственно) относительно другого игрока.
    Автоматизация рабочих и других юнитов, а также автоматическая прокачка(опция) юнитов, запрещены.

    Лаконично и понятно. Необходимо, чтобы все игроки прочитали и согласились


    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    А когда эта игра вообще собралась/нарисовалась?
    Неужели в 3м ПБ все настолько плохо? Хотя для меня пара ПБ одновременно не проблема...
    А вообще хотелось бы ПБ по аналогиии с польским... ну может не 32 человека, но 10+ точно... И карта произвольная... со случ. событиями, варварами, деревнями... тот же рендом вид сбоку
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    я тоже за деревеньки, события и варваров
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    <div class='quotetop'>Цитата(Master DEN * 21.12.2008, 19:04) [snapback]273050[/snapback]</div>
    Запрещенные приемы; их применение будет считаться нарушением регламента игры с возможностью штафов, вплоть до отстранения от игры.
    Двойной ход - ситуация, когда один или несколько юнитов одного игрока совершают последовательно два хода(в конце и в начале хода, соответственно) относительно другого игрока.
    Автоматизация рабочих и других юнитов, а также автоматическая прокачка(опция) юнитов, запрещены.

    Лаконично и понятно. Необходимо, чтобы все игроки прочитали и согласились
    [/b]
    Не согласен. Цель одновременных ходов - максимально ускорить ходопроизводство. В целом, независимые ходы нужно ходить одновременно, без привязки к очереди, а для зависимых ходов такое нельзя, т.к. приводит к нарушению баланса.
    Дело за малым - дать определение зависимым и независимым ходам или разработать правила их определения. :о)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 21.12.2008, 19:27) [snapback]273053[/snapback]</div>
    А когда эта игра вообще собралась/нарисовалась?
    Неужели в 3м ПБ все настолько плохо? Хотя для меня пара ПБ одновременно не проблема...
    А вообще хотелось бы ПБ по аналогиии с польским... ну может не 32 человека, но 10+ точно... И карта произвольная... со случ. событиями, варварами, деревнями... тот же рендом вид сбоку
    [/b]
    <div class='quotetop'>Цитата(Ural * 21.12.2008, 21:35) [snapback]273064[/snapback]</div>
    я тоже за деревеньки, события и варваров
    [/b]
    прошу сюда
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  12. #12
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Дело за малым - дать определение зависимым и независимым ходам или разработать правила их определения[/b]
    И как это до сих пор никто не додумался...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  13. #13
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А когда эта игра вообще собралась/нарисовалась?[/b]
    Тот же вопрос... Междусобойчик замутили?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Тот же вопрос... Междусобойчик замутили?[/b]
    Ты имеешь полное право сыграть в любой день недели онлайн и неонлайн игру с кем угодно. Точно тут так же само. Взаимоотношения Бригады и Сибири стали настолько УВЛЕКАТЕЛЬНЫМИ - что мы решили понять какой же игрок из этих 2-х команд ЛУЧШИЙ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Взаимоотношения Бригады и Сибири стали настолько УВЛЕКАТЕЛЬНЫМИ - что мы решили понять какой же игрок из этих 2-х команд ЛУЧШИЙ. [/b]
    Все из перечисленных нубы кроме известного бригадира КБ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters