<div align="center">Самую свежую версию ищите в этой теме
</div>
Прошу в эту тему постить запросы на улучшение главного экрана и экранов советников.
Итак, начну.
Главный экран:
*Возможность купить у короля юнит по дешевой цене (опционально)
*Панель крестов (опционально)
*Панель отцов (опционально)
*Очки генерала
Экраны советников:
F1: совместить production и warehouse
F2: в панели крестов дописать сколько ходов до эммигранта и, возможно, удалить слово "эммигрант"
F5: работа по профессии зеленым, вне профессии синим.
Дополняйте...
<div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
Обучающие видеозаписи игр</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Dimon_157 * 11.12.2008, 5:55) [snapback]271836[/snapback]</div>Ну дык, самое главное для сингла:Прошу в эту тему постить запросы на улучшение главного экрана и экранов советников. Как наберутся достаточно полезных требований - запрограммирую.
Дополняйте...
[/b]
в главном окне счётчик населения (+ подсказка: отсортированые данные по професиям)
и счётчик общего уровня бунта (+ подсказка: отсортировать бунт по городам)
...буду дальше думать
С идеями согласен. К сожалению, пока не умею делать всплывающую подсказку.
Добавил панель эмигрантов.
[attachmentid=4279]
Выложу попозже, когда будет достаточно изменений.
Пришел к выводу о необходимости редизайна. Предлагаю так (фотошоп):
[attachmentid=4280]
Обсуждение приветствуется.
<div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
Обучающие видеозаписи игр</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Dimon_157 * 11.12.2008, 12:47) [snapback]271898[/snapback]</div>население и мятежС идеями согласен. К сожалению, пока не умею делать всплывающую подсказку.
Добавил панель эмигрантов.
[attachmentid=4279]
Выложу попозже, когда будет достаточно изменений.
Пришел к выводу о необходимости редизайна. Предлагаю так (фотошоп):
[attachmentid=4280]
Обсуждение приветствуется.
[/b]![]()
балка на кресты Ок, но не так интерессно
насчёт полит. очков: подумал может можно вычислить сколько до ближайшего свободного отца? и тогда его фамилию на балку прописать?
<div class='quotetop'>Цитата</div>так и задумывалосьнасчёт полит. очков: подумал может можно вычислить сколько до ближайшего свободного отца? и тогда его фамилию на балку прописать?[/b]
с фамилией немного неясно, ведь достигаются сразу несколько одновременно. конечно, идеально было бы их имена и бонусы в подсказку сунуть.
думаю, неплохо будет выводить количество достигаемых отцов на данном полит. уровне и количество возможных для данного полит уровня. поясню на примере:
полит. уровню 280 соответствуют 4 отца. допустим одного забрали конкуренты, от одного мы когда-то отказались, а из дву оставшихся на одного нам не хватает других очков (скажем, очков разведки). Тогда вывести: 1/2.
<div class='quotetop'>Цитата</div>в смысле, не интересно?балка на кресты Ок, но не так интерессно[/b]
<div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
Обучающие видеозаписи игр</div>
v1.0.0![]()
[attachmentid=4281]
*панель эмигрантов
*политические очки до ближайшего отца. Пока нет проверки на количество доступных отцов.
[attachmentid=4283]
Вставить по адресу <Мои документы>\My Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization\CustomAssets\python\screens
<div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
Обучающие видеозаписи игр</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Dimon_157 * 12.12.2008, 2:06) [snapback]272014[/snapback]</div>в том смысле, что для игры эта информация не так важна, как и вся эмиграция (ИМХО). Если только в начальной стадии...в смысле, не интересно?
[/b]
Вот если б ещё знать сколько каких юнитов от короля на следующем ходу припрёт - чтоб соломку подстелить. А то они с кораблей порты атакуют собаки. Но это уже читерство наверно.
Жаль что в первой версии бунт и население не высвечиваются
v1.0.1
*добавил иконки отношений
[attachmentid=4294]
Опции:
g_iShowAttitude = 0 -> выключить текст и иконки
g_iShowAttitude = 1 -> показывать отношения текстом
g_iShowAttitude = 2 -> показывать отношения некрасивымииконками
g_iShowAttitude = 3 -> показывать отношения красивыми иконками. Тогда нужно файл [attachmentid=4298] вставить по адресу <Мои документы>\My Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization\CustomAssets\res\fonts
Чтоб редактировать опции, нужно открыть файл CvMainInterface блокнотом.
<div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
Обучающие видеозаписи игр</div>
Да, точно. Спасибо за заметку. Файл поправил и перезалил.
P.S. Научился добавлять свои иконки![]()
<div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
Обучающие видеозаписи игр</div>
Я немного подправил
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Добавил кнопки показывающие баланс ресурсов и изменяющие миникарту с круглой на прямоугольною (вместе с ALT + TA![]()
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 4.1.2010, 20:26) [snapback]320501[/snapback]</div>Здорово, NeseryozniyVET!Добавил кнопки ...... изменяющие миникарту с круглой на прямоугольною (вместе с ALT + TA
[/b]![]()
Прямоугольная карта намного удобнее. У меня до нее все руки не доходили переделать. Я ввел в CvMainInterface.ру параметры для прямоугольной карты даже не выходя из игры, круглая карта тут же заменилась на прямоугольную. Все прекрасно работает.
Не понятно только что значит "вместе с ALT + TAB"?
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 4.1.2010, 20:59) [snapback]320525[/snapback]</div>Нажимаешь кнопку (меняется значение булевской переменной), потом ALT + TAB (выходишь из экрана игры), потом снова заходишь в игру.Не понятно только что значит "вместе с ALT + TAB"?[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 5.1.2010, 6:54) [snapback]320544[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 4.1.2010, 20:59) [snapback]320525[/snapback]Нажимаешь кнопку (меняется значение булевской переменной), потом ALT + TAB (выходишь из экрана игры), потом снова заходишь в игру.Не понятно только что значит "вместе с ALT + TAB"?[/b]
[/b][/quote]
Спасибо, вечером доберусь до компа с игрой и поэкспериментирую. Хотя именно прямоугольная карта мне и нужна, а то на круглой очень неудобно посещать свой город, расположенной у самого края круглой карты. Особенно, к примеру в районе Австралии, что находится в нижнем правом углу практически на краю круга. Другой раз с первого раза и не попасть мышью в нужную точку. На прямоугольной карте такой заморочки нет вообще.
У меня еще вопрос-предложение-просьба.
А нельзя ли сделать прямоугольную карту вращающейся по горизонтали? В Цивилизации4 глобус вроде бы вращался, если мне память не изменяет. У меня под рукой сечас нет ни самой Цивы, ни их кодов, чтобы посмотреть как там это реализовано. А так было бы вообще шикарно.
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 5.1.2010, 8:50) [snapback]320550[/snapback]</div>В питоновском интерфейс-файле этого точно нельзя сделать. Скорей всего это SDK.А нельзя ли сделать прямоугольную карту вращающейся по горизонтали? В Цивилизации4 глобус вроде бы вращался, если мне память не изменяет. У меня под рукой сечас нет ни самой Цивы, ни их кодов, чтобы посмотреть как там это реализовано. А так было бы вообще шикарно.[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод