Fortune 0.94 Мод для Civilization Colonization.
Скоро, скоро будет релизная версия мода!
Для работы с неофицальным патчем 1.01 для 1С. Для корректного изображения изменений требуется использовать английский язык.
Совместим с модами "удалением городов" и "Radius2" от NeverMind
Баланс заточен преимущественно на совместное использование с модом Radius2, на медленные скорости и большие карты, однако в целом должен оказаться соблюден и при других условиях.
Внимание!
Версии 0.90, 0.91, 0.93 работают некорректно. замените их на версию 0.92 или 0.94
Внесенные изменения в моде Fortune 0.94 по отношению к оригинальной игре (неофициальный патч 1.01)
Основные отличия:
Новые скорости игры
3 гигантских размера карты, новые настройки генерации карты
Улучшенный алгоритм эмиграции и найма
Улучшенный алгоритм обучения
Улучшенный алгоритм налогообложения
Улучшенный алгоритм миссионерства
Иной алгоритм скаутинга
Коррекция почв, бонусов, добавление бонусов на почвах
Коррекция зданий, модулей
Коррекция ценобразования
Графические изменения
Полные изменения
Скрытый текст
1) Скорость игры: Введена скорость SuperMarathon as Marathon: Ходы по 1 месяцу, 4800 ходов. Остальные параметры как для Marathon
2) 3 гигантских размера карты: XXL (66x100), Giant (100x150) , Ultra (132x200) (как у NeverMind). Количество европейцев и индейцев по умолчанию как для Huge
3) Добавлены настройки Sea Level - very high и very low
3) Обучение. Базовое время обучения у индейцев увеличено приблизительно в полтора раза. Время обучения у индейцев и в школах не увеличивается с каждым новым студентом.
4) Миссии. Базовое время конвертации индейцев увеличенно в полтора раза. Однако в дальнейшем неизменно. Миссии всегда успешны
5) Скаутинг
5.1 События: Burning Ground, Low Gold, Hostility Weak, Hostility Strong, Map, War при исследовании больше недоступны для всех уровней сложности для професиональных и непрофесиональных скаутов
5.2 Событие Treasure возможно только в "сокровищах на карте", в поселения индейцев оно недоступно
5.3 Изменены вероятности событий для всех уровней сложности. В частности для всех уровней сложности увеличена вероятность продвижения простого скаута для сезонного
5.4 Размер золота получаемый простым скаутом приблизительно одинаков и для нормальной скорости составляет ориентировочно 100 монет (300 на марафоне)
5.5 Размер Treasure получаемый простым скаутом приблизительно одинаков и для нормальной скорости составляет ориентировочно 350 монет (1050 на марафоне)
5.6 Сезонный скаут получает 300% денег и Treasure (вместо 200%)
5.7 Сезонный скаут получает 200% экспириенса (вместо 150%)
6) Почвы и бонусы:
6.1) Improvement
Lodge возможен в FOREST LIGHT_FOREST JUNGLE, дает +2 дерева +1 шкуру
В пустыне можно строить ферму
6.2) Feature
LIGHT_FOREST теперь дает + 4 LUMBER + 4 FUR и не уменьшает количество FOOD. Но уменьшает SUGAR на 1
FOREST теперь дает + 7 LUMBER + 2 FUR, теперь возможен PLAINS GRASS вместо PLAINS TUNDRA
6.3) Бонусы
Со всех бонсуов количество ресурса увеличено на 1
SILVER возможен также и в DESERT
BONUS_COTTON возможен теперь на PLAINS и в FOREST на PLAINS
TOBACCO теперь не возможен в FOREST и LIGHT FOREST
Введен ресурс OASIS - появляется в DESERT дает 7 FOOD
Введен ресурс TIMBER - появляется в LIGHT_FOREST и FOREST. Дает прибавку 4 LUMBER
7) Постройки
7.1) Количество ресурсов на Warehouse увличено , дает +200 места а не + 100
7.2) Количество ресурсов на Warehouse Expansion увеличенно. дает +400 места а не + 200
7.3) Доки дают не + 2 а +1 еду с морской клетки. Уменьшена стоимость
7.4) Уменьшена стоимость драйдока
7.5) Увеличена стоимость Шипъярда. Шипъярд дают не+2 а +3 еды с морской клетки соответственно
8) Эмиграция
8.1 ) Уменьшено увеличение стоимости эмиграции в крестах (с 20 до 15 %)
8.2) Юниты Сезонный Скаут и Иезуитский Миссионер теперь доступны для найма
8.3) В доках могут ожидать до 5 колонистов
8.4) Стоимость всех юнитов стоимость которых не увеличивалась с каждым следующим юнитом теперь увеличивается после следующего найма на 5% от базового значения. Исключения - Пионер, Иезуитский миссионер. Сделанно для стимулирования игрока на обучение и на развитие эмиграции.
9) Налогообложение
9.1) Максимальное увеличение налогов за раз 1%
9.2) Количество проданых товаров необходимых для увеличения налогов теперь увеличено в 20 раз однако король теперь повышает при этом налоги со 100% вероятностьтю
9.3) Существенно увеличено влияние на снижение скорости роста налогов текущего значения налогов и уменьшенно влияние отношения короля.
10) Юниты.
10.1) Бонус присоеденившихся индейцев по производству теперь не +1 а +2
10.2) Объем трюма Приватера теперь 3. Он может захватывать теперь невооруженных колонистов.
11) Ценообразование и цены.
11.1) Синжены колебания цен на некоторые товары, в особенности на серебро
11.2) Немного изменены цены при торговле с индейцами в сторону выравнивания на аналогичные товары
12) Большие города теперь не будут занимать своим изображением 9 клеток.
Отличия от версии 0.93a
DownGrade mode
- Убрана саванна -((((( . Типы почв и Features более близки к оригиналу. Отличия от оригинала смотрите в
- Стоимость найма Пионеров и Иезуитских миссионеров неизменна
Планы:
Введение пропорциональных скоростей игры.
Изменение бонусов основателей, Новые нации (Датчане/Шведы , Русские, Португальцы) и племена (Мая, Эскимосы), строения и модули. изменение характеристик существующих.
Привязать возможность/стоимость обучения на профессии к наличию коледжа и университета.
Увеличить культуру индейских поселений и рост культуры их поселений.
p.s. Алгоритм объединения моего мода и модов "удалением городов" и "Radius2" от NeverMind
- Разархивируйте мод Fortune и Radius 2 в [путь к Col2]\Mods. ([путь к Col2] - это папка, в которой находится файл Colonization.exe)
Из папки [путь к Col2]\Mods\Radius2 скопируйте все файлы в [путь к Col2]\Mods\Fortune
- Разархивируй компонент "удаление поселения" напрямую" в 2 в [путь к Col2]\Mods\Fortune\Assets.
Также выложен объединенный мод
В моде для отображение ресурсов Timber и Oasis использованы изображения из мода -=Origins | Colonization 1 for Colonization 2 =-
Благодарности:
NeverMind - за советы
kabjans - за идеи
Буду рад идеям, замечаниям и предложениям (желательно снабженным куском кода)[attachmentid=4734]