+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 23

Тема: Пребилд в Цив4

  1. #1
    Всем известно, что пребилд (накопление молотков с целью переключить потом производство на что-л. другое) в Цив4 невозможен. Однако в одной из своих игр, когда от скорости постройки последней детали КК зависело, кто выиграет, я решил попробовать накопить молотки через избыточное переполнение.

    Дело было так.
    До открытия соотв. науки оставалось 4-5 ходов. Город давал около 40 молотков в ход (около 150 с учетом фабрики, Айрон-Воркс и т.д.). Все эти 4-5 ходов я строил самого дешевого юнита (монаха - 50 мол) и на переполнении накопил столько, что к моменту переключения на КК в активе было более 500 молотков. Точные цифры я не помню, так что не уверен, что ни одного молотка не пропало, но факт остается фактом - пребилд вышеуказанным способом работает.

    Вряд ли это можно считать багом, потому что переброска неиспользованных молотков на следующую постройку предусмотрено геймплеем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Все эти 4-5 ходов я строил самого дешевого юнита (монаха - 50 мол)
    Так он же за один ход должен был построиться. 100 молотков можно накопить, а где остальные 400?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Может я не правильно тебя понял, но всё-таки:
    Ну да, в civ3 не было этого.
    Что переполнилось, то пропало,
    Но в civ4 что переполнилось, то осталось.
    Так что микроменеджмент уже не такая важная штука.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    С уважением, Himik.

  4. #4
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    Ural
    я понял так, что на следующий ход строится монах и еще 100 щитков в копилку за 4 хода 400, за 10 - 1000... как раз на ООН хватит...
    т.е. остатки не пропадают вообще, а только суммируются (складируются...)

    Jorge
    классно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  5. #5
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008
    Я об этом тоже подумала, но претворить в жисть возможности не представилось. Надо попробовать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

  6. #6
    А чё классного?
    Вот если бы кол-во щитов возрастало...
    Но оно то на месте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    С уважением, Himik.

  7. #7
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008
    <div class='quotetop'>Цитата(Himik * 9.01.2006 - 21:50) [snapback]72344[/snapback]</div>
    А чё классного?
    Вот если бы кол-во щитов возрастало...
    Но оно то на месте.
    [/b]
    Почему на месте?
    По идее, каждый монах добавляет 100 щитов в копилку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

  8. #8
    Князь Аватар для MuXa


    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Московская область, Сергиев-Посад
    Сообщений
    543
    Ребята, че то я не доконца догнал как это работает, разжуйте тугодуму поподробнее, пожаааалуйста
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008
    <div class='quotetop'>Цитата(MuXa * 9.01.2006 - 22:03) [snapback]72346[/snapback]</div>
    Ребята, че то я не доконца догнал как это работает, разжуйте тугодуму поподробнее, пожаааалуйста
    [/b]
    Допустим, пр-во в городе 150 молотков/ход. Монах стоит 50 молотков.
    Строим первого монаха. 50 пишем, 100 в уме (переходят на следующий ход). Для второго монаха у нас есть 100 с прошлого хода +150 с этого, и того 250 молотков. Снова строим монаха. 50 расходуем, остальное (250-50=200) сохраняется. Третий монах: 200+150-50=300 и т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

  10. #10
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    <div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 10.01.2006 - 00:27) [snapback]72352[/snapback]</div>
    Допустим, пр-во в городе 150 молотков/ход. Монах стоит 50 молотков.
    Строим первого монаха. 50 пишем, 100 в уме (переходят на следующий ход). Для второго монаха у нас есть 100 с прошлого хода +150 с этого, и того 250 молотков. Снова строим монаха. 50 расходуем, остальное (250-50=200) сохраняется. Третий монах: 200+150-50=300 и т.д.
    [/b]

    а в приморском городе (Эдо, например- ) можно рабочую лодку за 30 строить...
    но тоже еще не проверял....
    но если работает, то - класно!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  11. #11
    Честности в этом нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Я также обнаружил это свойство, пока играл в ГП23, но использовать не стал, а просто сообщил Гостю. Я заметил, что данный метод работает не всегда, в некоторых случаях молотки исчезают, но на подробные тесты не было времени.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  13. #13
    <div class='quotetop'>Цитата(Ural * 9.01.2006 - 12:20) [snapback]72284[/snapback]</div>
    Все эти 4-5 ходов я строил самого дешевого юнита (монаха - 50 мол)
    Так он же за один ход должен был построиться. 100 молотков можно накопить, а где остальные 400?
    [/b]
    На самом деле эффект гораздо меньше, чем кажется.

    Рассмотрим на конкретном примере из одной моей игры.

    Город дает 32 молотка плюс 8 с предыдущей постройки. В городе есть Heroic Epic (+100% для военных юнитов) и кузница (+25%). Итого,
    (32 + 8) + 125% = 90

    Строим юнита стоимостью 54 молотка. Казалось бы накопится должно целых 36 молотков, а фигушки. Смотрим что у нас на следующем ходу и видим не 126 молотков, а всего 108. Кто же украл ценный и полезный в домашнем хозяйстве инструмент?

    Итак, для постройки 54-молоткового юнита, как нетрудно посчитать, нужно 24 молотка. Значит накопится
    32 - 24 = 8 молотков. Всего то.

    Если на следующий ход опять строить военного юнита, то и получится

    (32 + 8 + 8) + 125% = 108.

    А если что-то другое, то и того меньше (32 + 8 + 8) + 25% = 60.

    Но суть остается прежняя - пребилд работает, только скорость накопления не такая высокая, как кажется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Что-то я не понимаю.
    Ведь никаких халявных щитов нет.
    в civ III они забирались.
    А в цив 4 идут в "копилку"
    Я сомневаюсь, что это баг.
    В civ III это было бы прикольно, но не в civ IV

    Кстати стоимомость наук тоже так-же растёт.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    С уважением, Himik.

  15. #15
    Халявных щитов нет, но, как я понял, клепая условных монахов, можно ко времени появления какой-то тяжёлой постройки подогнать лишние щиты. Чудо Света ещё не придумано, а мы его уже строим - чем не пребилд?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не существует проблем, не содержащих в себе дар, предназначенный вам".
    "Вы ищете проблемы, потому что вам нужны их дары".
    Руководство для мессии. Ричард Бах "Иллюзии..."

  16. #16
    Пребилд то он действительно пребилд.
    Но мы в это время могли не монахов клепать, а построить что-нибудь дельное.
    Хотя в некоторых случаях (как с чудесами) хорошая вещь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    С уважением, Himik.

  17. #17
    Вообще, сама по себе ценность пребилда в Цив4 по сравнению с Цив3 значительно уменьшена тем, что есть возможность ускорять чудеса деньгами
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    2 Himik

    Кто сказал "баг"? Я тоже считаю, что это не баг. Хотя и является претендентом на запрет во всяких турнирах...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    если будем голосовать - тоже не баг
    резерв главного командования....
    Но метод теперь Джоржа-Динамика...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  20. #20


    <div class='quotetop'>Цитата(Jorge * 10.01.2006 - 22:20) [snapback]72499[/snapback]</div>
    2 Himik

    Кто сказал "баг"? Я тоже считаю, что это не баг. Хотя и является претендентом на запрет во всяких турнирах...
    [/b]
    А кто написал в заголовке темы
    Пребилд в civ4
    полезная фича или баг?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    С уважением, Himik.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters