Ещё две части... В шпионаже, каюсь, совсем не силён, так что добавления/исправления, как всегда, приветствуются.

Раздел 10. Религия
Скрытый текст

10. Религия

10.1 Общие сведения

Религии дают золото, культуру, счастье и разведку войск. Не стоит недооценивать или пренебрегать их отдачей.

Обычно бывает проще захватить святой город, нежели основать религию самому.

С наибольшей вероятностью вы откроете одну из ранних религий (Медитация/Буддизм, Политеизм/Индуизм, Монотеизм/Иудаизм), если начнёте игру с предшествующей им технологией, Мистицизмом. (Цивилизации, которые начинают с Мистицизмом: Арабы, Ацтеки, Инки, Индусы, Испанцы; в Варлордах также Корейцы и Кельты; в БТС Византийцы, Священная Римская Империя, Майя).

Четыре поздние религии (Христианство, Конфуцианство, Даосизм, Ислам) обычно проще основать, получив их бесплатно, а не исследуя. Изучите все предшествующие им технологии, а затем либо постройте Оракул, либо, создайте Великого Человека (Великого Пророка для Теологии/Христианства, Свода Законов/Конфуцианства, Божественного права/Ислама; Великого Учёного для Философии/Даосизма), чтобы получить требующуюся технологию раньше любой другой Цивилизации AI.

Основание каждой из четырёх поздних религий даёт бесплатного миссионера. У трёх ранних религий такого бонуса нет.

Используйте открытые границы и миссионеров, чтобы распространить свою религию, что позволит создать вам раннюю шпионскую сеть, так как информация о каждом иностранном городе с вашей государственной религией становится доступной для вас – в особенности, о военных юнитах (в БТС этого больше нет).

Распространять религию – один из лучших способов убедиться в том, что AI будет лоялен к вам.

Напротив, наличие другой религии обычно является источником напряжённости в отношениях с другими цивилизациями, хотя некоторые относятся к этому более фанатично, чем остальные.

Религии распространяются «автоматически» (т.е. без использования миссионеров) только в города, в которых ещё нет религий и которые связаны торговыми путями (реками, побережьями, дорогами), но это необязательно произойдёт.

Держите в уме, что изучение технологий, которые приведут к основанию религий, может отвлечь вас от исследования технологий, которые являются более ценными.

Убедитесь, что вы построили Монастыри для всех религий, которые распространились в ваши города. Вы не сможете строить их после того, как откроете Научный Метод, а в случае, если построили, то потеряете бонус в +10% к исследованиям, который они дают. Однако вы всё ещё сможете использовать Монастыри для производства Миссионеров, чтобы распространять религию. При цивике Свобода Вероисповедания это даст +1 счастливого горожанина в город с этой религией. Также это будет приносить +1 золота в ход в город, в котором построена святыня этой религии.


Раздел 11. Шпионаж
Скрытый текст

11. Шпионаж

11.1 Общие сведения

Шпионаж в «ванильной» Civilization IV и в Варлордах был довольно прост. Исследуйте Коммунизм, постройте Скотлэнд-Ярд и создавайте шпионов (максимум: 4). Ваши шпионы могут незамеченными проникать на территорию врага, открывая вам доступ к экранам городов других цивилизаций, и могут за определённое количество золота, выполнить несколько шпионских миссий - разрушить улучшение или уничтожить все очки производства, накопленные на текущую постройку, например.

11.2 Шпионаж в БТС

В БТС, однако, система шпионажа в игре была существенно обновлена. Всё нижеследующее является основными правилами по его применению, и весь оставшийся материал в этой части относится к БТС.

Теперь вы накапливаете очки шпионажа против других цивилизаций.

Существует четыре пути, чтобы накопить эти очки:

• Ползунок Шпионажа: вдобавок к ползункам науки и культуры теперь появился ползунок шпионажа, который позволяет вам выставить процент от вашего дохода, который пойдёт на шпионаж.

• Специалисты-шпионы: теперь вы можете использовать новый тип специалистов, специалистов-шпионов, которые будут давать 3 очка шпионажа в ход, а также 1 очко исследований и очки великого человека на Великого Шпиона.

• Постройки:

- Суды;

- Замки;

- Тюрьмы;

- Разведуправления;

- Управления безопасности.

• Случайные события: ряд случайных событий дадут вам очки шпионажа или, как минимум, возможность их получить. Более подробно смотрите в Разделе 13: Случайные события.

Вы можете распределить очки шпионажа в большем или меньшем количестве против отдельных цивилизаций в окне шпионажа. Лучше всего ставить больший приоритет против ваших самых сильных соперников и ближайших соседей и сокращать, либо вовсе снижать до нуля приоритет против менее важных цивилизаций (таких, как вассальные государства).

Лучший способ набрать очки шпионажа – это комбинация построек и шпионов-специалистов. Использование же ползунка шпионажа, с другой стороны, перераспределяет вашу коммерцию на шпионаж, тогда как обычно бывает лучше направить её на исследования.

Однако весьма стоящей является тактика выставления ползунка шпионажа на максимум (доведя все остальные до 0%) на несколько ходов, пока у вас не будет достаточного количества очков шпионажа, чтобы, как минимум, увидеть демографическую информацию (такую, как рейтинг силы) и то, что исследует другая цивилизация, либо количества очков шпионажа, достаточного чтобы совершить желаемую шпионскую миссию.

Знать, что исследуют другие цивилизации – большое преимущество, так как это позволяет вам избежать дублирования – вы можете исследовать технологии, которые они НЕ изучают и менять их на те, которые они изучили. Это также может предупредить вас о том, что данная цивилизация может намереваться построить определённое чудо света, основать религию или получить Великого Человека и так далее.

Оставив шпиона в городе на несколько ходов, вы снизите стоимость миссии в этом городе на 10% в ход до максимального значения 50% за пять ходов. Однако каждый ход будет существовать шанс того, что шпион будет обнаружен и уничтожен.

Есть две необычайно действенные миссии, которые применяются во время войны:

• Контрразведка удваивает стоимость выполнения против вас шпионских миссии вашим врагом. Её необходимо осуществлять каждые десять ходов или около того.

• Поддержка восстания в городе в тот же ход, когда ваш наступательный стэк атакует город, избавит вас от необходимости уничтожения культурной защиты (культурная защита города во время восстания равна нулю).

Вы также захотите защититься от шпионажа. Кроме контрразведывательных миссий, упомянутых выше, вы также можете оставлять шпионов-часовых в городе и на клетках с ключевыми ресурсами; они снизят шанс успеха вражеской шпионской миссии. Управление безопасности также снижает шанс успеха вражеских миссий, и оно должно быть практически в каждом городе.