+ Ответить в теме
Страница 3 из 5 ПерваяПервая ... 234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 90

Тема: Стратегическое руководство для новичков

  1. #41
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Slave * 17.1.2009, 16:57) [snapback]276193[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    да[/b]
    круто я просто ну культуру не люблю играть, можт и не замечал... век живи, век учись прям

    ааа, еще вопрос - это прям с ванилы так было или в аддоне ввели уже?
    [/b][/quote] Так было всегда. Мало того, так было и в трешке еще...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  2. #42
    <div class='quotetop'>Цитата(Slave * 17.1.2009, 16:45) [snapback]276189[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    • Все постройки, которые производят культуру, будут производить удвоенное количество от своего начального уровня после того, как пройдёт 1000 игровых лет с момента их сооружения.[/b]
    Как это понимать? Монумент построил в 1000 BC и к 1 AD он будет давать 2 культуры???
    [/b][/quote]
    Да, но насколько я знаю, монументы от Стоуна просто исчезают, не уверен также, что они дают бонусные ноты. А монумент обычный останется и будет давать культуру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  3. #43
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Монумент также устаревает с Астро, как и Стоун.
    По поводу удвоения культуры свободных монументов точно не помню, скорее всего, ее нет. В трешке точно не удваивалось в подобных случаях.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  4. #44
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    По поводу удвоения культуры свободных монументов точно не помню, скорее всего, ее нет. [/b]
    Нет ее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  5. #45
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    По поводу удвоения культуры свободных монументов точно не помню[/b]
    а разве после устаревания стоуна они не пропадают совсем?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  6. #46
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    а разве после устаревания стоуна они не пропадают совсем?[/b]
    пропадают. Но 1000 лет спокойно может пройти до устаревания.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  7. #47
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 18.1.2009, 0:47) [snapback]276233[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    а разве после устаревания стоуна они не пропадают совсем?[/b]
    пропадают. Но 1000 лет спокойно может пройти до устаревания.
    [/b][/quote]
    Культура от монументов от Стоуна не удваивается вообще, хоть миллион лет пройдет. И после устаревания они исчезают с концами - со счастьем для харизматов в том числе. Если же монумент построен обычным способом, то счастье исчезает также, но культура от него остается, в том числе она может удвоиться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  8. #48
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Культура от монументов от Стоуна не удваивается вообще, хоть миллион лет пройдет[/b]
    Отче, какие вы с кайзером, блин, внимательные
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 17.1.2009, 23:49) [snapback]276228[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    По поводу удвоения культуры свободных монументов точно не помню, скорее всего, ее нет. [/b]
    Нет ее.
    [/b][/quote]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  9. #49
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 18.1.2009, 10:37) [snapback]276254[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Культура от монументов от Стоуна не удваивается вообще, хоть миллион лет пройдет[/b]
    Отче, какие вы с кайзером, блин, внимательные
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 17.1.2009, 23:49) [snapback]276228[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    По поводу удвоения культуры свободных монументов точно не помню, скорее всего, ее нет. [/b]
    Нет ее.
    [/b][/quote]
    [/b][/quote]
    Я даже не понял о чем речь шла - "свободный" монумент. Я подчеркнул, что он исчезает вместе с культурой, а монумент "несвободный" остается и устаревает только в плане бонуса счастья для харизматов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  10. #50
    Раздел 8. Великие Люди
    Скрытый текст

    8. Великие Люди

    8.1 Производство

    Великие Люди (ВЛ) производятся в результате накопления «Очков Великих Людей» (ОВЛ) в городе.

    Количество ОВЛ необходимых для каждого Великого Человека увеличивается с каждым следующим Великим Человеком.

    ОВЛ в городе производятся двумя способами:

    • Специалисты: использование специалиста будет давать 3 ОВЛ в ход (у автора ошибочно 2; за исправление спасибо Серевянину - прим. GobblinS) для определённого типа Великого Человека (например, специалист-священник будет давать ОВЛ для Великого Пророка).

    • Чудеса: и Мировые и Национальные Чудеса будут каждый ход приносить ОВЛ. Обратитесь к Цивилопедии, чтобы узнать, какой вид ОВЛ производит каждое из них.

    Чтобы быть уверенным, что вы произведёте определённый тип Великого Человека, убедитесь, что в городе производятся «чистые» ОВЛ – это значит, стройте в этом городе чудеса и используйте специалистов, которые производят ОВЛ для одного и того же типа Великих Людей. Например, стройте Стоунхэндж, Оракул и используйте специалистов-священников в городе, чтобы с уверенностью произвести в нём Великого Пророка. В другом городе стройте Великую Библиотеку и Оксфордский Университет и используйте учёных, чтобы создать Великого Учёного.

    Национальное чудо Национальный Эпос увеличивает производство ОВЛ в городе, в котором оно построено на 100%. Его следует строить в вашей Фабрике ВЛ, (смотрите выше Раздел 4.6.4 Фабрика Великих Людей). Это будет с большой вероятностью означать, что большинство ваших Великих Людей появится в этом городе. Национальный Эпос также даёт ОВЛ для Великого Артиста, так что иногда вы сможете произвести его вместо того Великого Человека, которого хотели.

    (Чудо Света Парфенон увеличивает производство ОВЛ во всех ваших городах на 50% – прим. GobblinS).

    (Цивик Пацифизм увеличивает производство ОВЛ на 100% в городах с вашей государственной религией – прим. GobblinS).

    (Трейт Философичность увеличивает производство ОВЛ на 100% во всех ваших городах – прим. GobblinS).


    (В БТС во время Золотого Века скорость производства ВЛ увеличивается на 100% во всех ваших городах – прим. GobblinS).

    Дополнение для Варлордов/БТС. В Варлордах появился новый тип Великих Людей - Великий Генерал. В отличие от других Великих Людей этот Великий Человек производится не чудесами и специалистами, а набором военных очков опыта при сражениях с другими цивилизациями.

    8.2 Использование

    «Присоединение» делает из Великого Человека супер-специалиста, который даёт городу культуру, исследования, золото, производство или их комбинацию на оставшуюся часть игры. Проделав это с Великим Пророком или Великим Торговцем, например, можно получить существенное количество золота за ход.

    Не думайте, что вы должны сразу же использовать Великого Человека. Вы можете придержать их и использовать стратегически – Великого Артиста и Великого Инженера особенно полезно использовать подобным образом.

    Вы можете использовать двух или больше, в зависимости от требований, Великих Людей различных видов, чтобы вступить в «Золотой Век», при котором ваши города будут производить дополнительные монеты и молотки в течение восьми ходов (при нормальной скорости игры). (В БТС для начала вашего первого Золотого Века требуется только один Великий Человек). В связи с тем, что его эффект, в отличие от большинства других вариантов использования Великих Людей, очень скоротечен, Золотой Век нужно применять только при необходимости. Некоторые примеры: вы одновременно строите несколько чудес; вам нужно увеличить производство и доход перед войной и/или улучшением юнитов; вам нужно догнать Цивилизации соперников в «космической гонке».

    Так же в БТС Золотой Век улучшили и сделали более стоящим. Вы можете менять цивики без анархии, а производство Великих Людей увеличивается на 100% в ходе Золотого Века.

    Все Великие Люди могут быть потрачены на исследование или помощь в исследовании некоторых технологий. Это может дать такой же эффект, как и постройка Оракула. Проверяйте, какую технологию будет исследовать Великий Человек прежде, чем использовать его на другие цели. Если раннее получение этой технологии даст вам существенное преимущество, что согласуется с вашей стратегией, вы должны использовать Великого Человека для этой цели.

    В БТС Великих Людей можно использовать для основания Корпораций. Подробнее смотрите Раздел 12: Корпорации.

    (Кроме присоединения к городу, исследования технологии и основания корпорации каждый вид ВЛ имеет уникальную миссию, о которой будет сказано ниже, применительно к каждому виду ВЛ - прим. GobblinS).

    8.2.1 Великие Артисты

    Отправляйте Великого Артиста в только что завоёванный город (особенно в столицу), чтобы создать «Великое Произведение»; бонус в 4000 культурных очков завершит революцию, расширит границы города и сразу же сделает город производительным.

    Использование Великих Артистов подобным образом также расширяет ваши культурные границы, позволяя захватывать клетки и даже города у соседа-соперника. Такая тактика общеизвестна как «культурная бомба».

    8.2.2 Великие Учёные

    Используйте первого Великого Учёного, чтобы построить Академию в Научном городе.

    Используйте Великих Учёных середины игры, чтобы открыть науки на пути к Либерализму (Философию, Бумагу, Образование) или присоединяйте их к вашему научному городу, если вы решите не гнаться за Либерализмом.

    Используйте Великих Учёных конца игры для помощи в изучении особых (дорогих) наук и/или для постройки Академий в других городах, которые к тому времени производят достаточно исследований. Их присоединение к городу на поздних этапах игры даст меньший результат в очках исследований по сравнению с их использованием для исследования технологий.

    8.2.3 Великие Торговцы

    Присоединяйте Великих Торговцев к вашему Торговому городу или городу с Уолл-Стрит.

    Или, если вам нужно золото, – обычно для улучшения войск – отправляйте их в большой отдалённый город для совершения торговой миссии. (БТС: город, в котором построен Храм Артемиды, практически всегда даёт самый богатый урожай золота от торговой миссии).

    8.2.4 Великие Пророки

    Если у вас есть святой город, используйте Великого Пророка, чтобы построить религиозную святыню, которая даст вам дополнительное золото и поможет распространять религию.

    Ранние Великие Пророки исследуют некоторые полезные технологии, но к середине игры, их лучше использовать (если все святыни построены), присоединяя к вашему городу с Уолл-Стрит.

    8.2.5 Великие Инженеры

    Наилучшие использование Великих Инженеров – ускорение постройки Чудес Света.

    Однако никогда не помешает проверить, какую технологию исследует ВИ. А в БТС они основывают некоторые корпорации.

    8.2.6 Великие Генералы (Варлорды)

    Присоединяйте Великих Генералов к вашему военному городу в качестве военных инструкторов. Каждый военный инструктор в городе добавляет +2 очка опыта всем вновь построенным здесь военным юнитам.

    Как только вы откроете Образование (в БТС: Военную Науку), используйте Великого Генерала для постройки Военной Академии в вашем военном городе, чтобы добавить 50% к скорости производства военных юнитов.

    8.2.6.1 Генеральские Юниты

    Если вы планируете много воевать, то можете посчитать полезным, превратить Великого Генерала в Варлорда – присоединить его к юниту или юнитам.

    Одним из популярных способов использования Великого Генерала является его присоединение к одному быстрому юниту (Скауту, Колеснице или Конному Лучнику), который имеет как минимум 6 очков опыта; затем ему даётся продвижение по службе Бой I, Медик I, Медик II и (новое, есть только у генеральских юнитов) Медик III. Юниты, находящиеся на той же клетке, будут лечиться очень быстро, позволяя быстрее развиваться вашей кампании (ваши более здоровые юниты также будут лучше отбиваться от контратак). Вдобавок, это сразу же даст вам юнит шестого уровня, который позволит вам построить и Героический Эпос, и Вест-Поинт сразу же, как только они станут доступны.

    Если вы используете ВГ для юнита с Медиком III, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ преимущество от свободных продвижений по службе, доступных для юнита-варлорда. Ваш юнит-медик тогда может стать сильнейшим в стеке, и будет выбран для отражения контратаки, в результате чего вы можете потерять этот юнит!

    8.2.7 Великие Шпионы (БТС)

    Один из лучших способов применения Великого Шпиона в ранней игре – использовать его против развитой цивилизации. Это даст вам большое количество очков шпионажа против этой цивилизации, достаточное для того, чтобы послать отдельных шпионов для кражи нескольких технологий. Дождитесь пока вы закончите изучение Алфавита, чтобы узнать, какая цивилизация является наилучшей целью (лучшими обычно являются Финансовые лидеры).

    Позже в игре, разведывательная миссия обычно не будет давать вам достаточного количества очков шпионажа, чтобы украсть технологию, так что будет лучше использовать Великого Шпиона для постройки Скотланд-Ярда и/или присоединить его к городу.

  11. #51
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Администратор Гость, 25.01.2009 14:00:
    Форум восстановлен по резервной копии от 08:00 утра моск.вр. 21 января.
    За двухдневный период (утро 21 ... утро 23 января 2009) новые регистрации и созданные сообщения утрачены.[/b]
    Вот так всегда)) Ходишь, ходишь в школу, а потом бац - и вторая смена))
    Часть 8 поправил, все дополнения/исправления в ней восстановил.
    Чтобы не совсем оффтоп, выкладываю ещё один кусочек. Осталось совсем чуть-чуть))

    Раздел 9. Дипломатия
    Скрытый текст

    9. Дипломатия

    9.1 Общие сведения

    Торговать технологиями и ресурсами с каждой цивилизацией, которую вы встретили, неблагоразумно, так как это вызовет враждебность со стороны других цивилизаций AI («Вы торговали с нашими злейшими врагами!»).

    Познакомьтесь с как можно большим количеством цивилизаций, изучите, как они относятся друг к другу, и решите, с кем вы можете создать союз, а кто станет вашими врагами. В соответствии с этим торгуйте или не торгуйте с ними.

    Два лучших способа убедиться, что другая цивилизация будет близка с вами: (1) принять такую же религию; (2) сражаться на войне против одного врага.

    Другие способы наладить отношения с другими цивилизациями:

    • Соглашаться со всеми их предложениями, даже если они односторонние.

    • Дать им небольшое преимущество в торговле технологиями и ресурсами.

    • Использовать их любимый цивик (если они тоже его используют).

    9.2 Дипломатический треугольник

    В эту стратегию входит выбор двух других цивилизаций AI, с которыми вы намерены иметь и сохранять отношения «Довольны» или «Дружелюбны». Все остальные цивилизации могут, тупо, идти к чёрту.

    В идеале, одна из этих цивилизаций должна быть «ручной собачкой» – агрессивной Цивилизацией, которую вы с лёгкостью можете отправить в атаку на другие цивилизации.

    Другая должна быть относительно мирной цивилизацией, с которой вы можете торговать технологиями и ресурсами.

    Лучшими кандидатами на эту роль являются средненькие цивилизации, а не самые сильные, которые станут вашими главными соперниками.

    Старайтесь избегать выбора двух цивилизаций, которые будут конфликтовать друг с другом - т.е. смотрите на открытые границы.

    Если ситуация в игре изменится, вы всегда сможете изменить своих партнёров по треугольнику.

  12. #52
    Ещё две части... В шпионаже, каюсь, совсем не силён, так что добавления/исправления, как всегда, приветствуются.

    Раздел 10. Религия
    Скрытый текст

    10. Религия

    10.1 Общие сведения

    Религии дают золото, культуру, счастье и разведку войск. Не стоит недооценивать или пренебрегать их отдачей.

    Обычно бывает проще захватить святой город, нежели основать религию самому.

    С наибольшей вероятностью вы откроете одну из ранних религий (Медитация/Буддизм, Политеизм/Индуизм, Монотеизм/Иудаизм), если начнёте игру с предшествующей им технологией, Мистицизмом. (Цивилизации, которые начинают с Мистицизмом: Арабы, Ацтеки, Инки, Индусы, Испанцы; в Варлордах также Корейцы и Кельты; в БТС Византийцы, Священная Римская Империя, Майя).

    Четыре поздние религии (Христианство, Конфуцианство, Даосизм, Ислам) обычно проще основать, получив их бесплатно, а не исследуя. Изучите все предшествующие им технологии, а затем либо постройте Оракул, либо, создайте Великого Человека (Великого Пророка для Теологии/Христианства, Свода Законов/Конфуцианства, Божественного права/Ислама; Великого Учёного для Философии/Даосизма), чтобы получить требующуюся технологию раньше любой другой Цивилизации AI.

    Основание каждой из четырёх поздних религий даёт бесплатного миссионера. У трёх ранних религий такого бонуса нет.

    Используйте открытые границы и миссионеров, чтобы распространить свою религию, что позволит создать вам раннюю шпионскую сеть, так как информация о каждом иностранном городе с вашей государственной религией становится доступной для вас – в особенности, о военных юнитах (в БТС этого больше нет).

    Распространять религию – один из лучших способов убедиться в том, что AI будет лоялен к вам.

    Напротив, наличие другой религии обычно является источником напряжённости в отношениях с другими цивилизациями, хотя некоторые относятся к этому более фанатично, чем остальные.

    Религии распространяются «автоматически» (т.е. без использования миссионеров) только в города, в которых ещё нет религий и которые связаны торговыми путями (реками, побережьями, дорогами), но это необязательно произойдёт.

    Держите в уме, что изучение технологий, которые приведут к основанию религий, может отвлечь вас от исследования технологий, которые являются более ценными.

    Убедитесь, что вы построили Монастыри для всех религий, которые распространились в ваши города. Вы не сможете строить их после того, как откроете Научный Метод, а в случае, если построили, то потеряете бонус в +10% к исследованиям, который они дают. Однако вы всё ещё сможете использовать Монастыри для производства Миссионеров, чтобы распространять религию. При цивике Свобода Вероисповедания это даст +1 счастливого горожанина в город с этой религией. Также это будет приносить +1 золота в ход в город, в котором построена святыня этой религии.


    Раздел 11. Шпионаж
    Скрытый текст

    11. Шпионаж

    11.1 Общие сведения

    Шпионаж в «ванильной» Civilization IV и в Варлордах был довольно прост. Исследуйте Коммунизм, постройте Скотлэнд-Ярд и создавайте шпионов (максимум: 4). Ваши шпионы могут незамеченными проникать на территорию врага, открывая вам доступ к экранам городов других цивилизаций, и могут за определённое количество золота, выполнить несколько шпионских миссий - разрушить улучшение или уничтожить все очки производства, накопленные на текущую постройку, например.

    11.2 Шпионаж в БТС

    В БТС, однако, система шпионажа в игре была существенно обновлена. Всё нижеследующее является основными правилами по его применению, и весь оставшийся материал в этой части относится к БТС.

    Теперь вы накапливаете очки шпионажа против других цивилизаций.

    Существует четыре пути, чтобы накопить эти очки:

    • Ползунок Шпионажа: вдобавок к ползункам науки и культуры теперь появился ползунок шпионажа, который позволяет вам выставить процент от вашего дохода, который пойдёт на шпионаж.

    • Специалисты-шпионы: теперь вы можете использовать новый тип специалистов, специалистов-шпионов, которые будут давать 3 очка шпионажа в ход, а также 1 очко исследований и очки великого человека на Великого Шпиона.

    • Постройки:

    - Суды;

    - Замки;

    - Тюрьмы;

    - Разведуправления;

    - Управления безопасности.

    • Случайные события: ряд случайных событий дадут вам очки шпионажа или, как минимум, возможность их получить. Более подробно смотрите в Разделе 13: Случайные события.

    Вы можете распределить очки шпионажа в большем или меньшем количестве против отдельных цивилизаций в окне шпионажа. Лучше всего ставить больший приоритет против ваших самых сильных соперников и ближайших соседей и сокращать, либо вовсе снижать до нуля приоритет против менее важных цивилизаций (таких, как вассальные государства).

    Лучший способ набрать очки шпионажа – это комбинация построек и шпионов-специалистов. Использование же ползунка шпионажа, с другой стороны, перераспределяет вашу коммерцию на шпионаж, тогда как обычно бывает лучше направить её на исследования.

    Однако весьма стоящей является тактика выставления ползунка шпионажа на максимум (доведя все остальные до 0%) на несколько ходов, пока у вас не будет достаточного количества очков шпионажа, чтобы, как минимум, увидеть демографическую информацию (такую, как рейтинг силы) и то, что исследует другая цивилизация, либо количества очков шпионажа, достаточного чтобы совершить желаемую шпионскую миссию.

    Знать, что исследуют другие цивилизации – большое преимущество, так как это позволяет вам избежать дублирования – вы можете исследовать технологии, которые они НЕ изучают и менять их на те, которые они изучили. Это также может предупредить вас о том, что данная цивилизация может намереваться построить определённое чудо света, основать религию или получить Великого Человека и так далее.

    Оставив шпиона в городе на несколько ходов, вы снизите стоимость миссии в этом городе на 10% в ход до максимального значения 50% за пять ходов. Однако каждый ход будет существовать шанс того, что шпион будет обнаружен и уничтожен.

    Есть две необычайно действенные миссии, которые применяются во время войны:

    • Контрразведка удваивает стоимость выполнения против вас шпионских миссии вашим врагом. Её необходимо осуществлять каждые десять ходов или около того.

    • Поддержка восстания в городе в тот же ход, когда ваш наступательный стэк атакует город, избавит вас от необходимости уничтожения культурной защиты (культурная защита города во время восстания равна нулю).

    Вы также захотите защититься от шпионажа. Кроме контрразведывательных миссий, упомянутых выше, вы также можете оставлять шпионов-часовых в городе и на клетках с ключевыми ресурсами; они снизят шанс успеха вражеской шпионской миссии. Управление безопасности также снижает шанс успеха вражеских миссий, и оно должно быть практически в каждом городе.

  13. #53

    Cool

    Спасибо. Прочитал - интересно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #54
    Вождь


    Регистрация
    14.03.2008
    Адрес
    Северная Осетия - Алания
    Сообщений
    43
    А оптимальное число городов на стандартной карте и при нормальной скорости какое?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #55
    Нужен необходимый минимум, чтоб построить оксфорд, Уолл Стрит и т.п. А вообще чем больше, тем лучше, при условии, что не в ущерб экономики и нормальные города, а не в пустыне и на льдах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #56
    Здравствуйте, товарищи! Приношу свои извинения за столь долгое отсутствие, но реал, знаете ли, иногда захватывает В Циву не играл уже довольно давно, но перевод всё-таки надо добить... Надо... Осталось всего каких-то пять страниц, так что, надеюсь, скоро всё будет. А пока представляю вашему вниманию 12 часть сей эпопей, которая посвящается вассалам. Как всегда, поправки и дополнения от многоуважаемых корифеев приветствуются.

    Раздел 12. Вассалы
    Скрытый текст

    12. Вассалы (Варлорды/БТС)

    12.1 Общие сведения

    Вассал является цивилизацией AI, которая становится подвластной другой цивилизации, как AI, так и человека, называемой «хозяином».

    Вассальные отношения становятся доступными после Феодализма. По меньшей мере одна из вовлечённых в них цивилизаций должна обладать этой технологией, чтобы установить вассальные отношения.

    Цивилизации могут стать вассалами двумя способами:

    • Добровольно: Цивилизация может выбрать вассальную зависимость от другой цивилизации. Обычно это происходит только в том случае, если более маленькой и слабой цивилизации AI угрожает большая цивилизация. Более слабая цивилизация может добровольно предложить себя в качестве вассала третьей цивилизации взамен на защиту. Вассал может в любое время прекратить действие данного соглашения.

    • Капитуляция: Цивилизация вынуждена стать вассалом цивилизации, которая её захватила. Вассал не может прекратить действие этого соглашения за исключением того случая, когда население и территория вассала увеличится (или, напротив, хозяина уменьшится) до половины от показателей хозяина.

    Последствия установления вассалитета следующие:

    • Отсутствует контроль над дипломатией. Хозяин определяет вопросы войны и мира с другими цивилизациями; вассал же должен следовать за ним.

    • Вассалы по-прежнему могут заключать торговые соглашения с другими цивилизациями, с которыми они не воюют, но должны отменить эти соглашения, если хозяин им прикажет.

    • Хозяин может требовать ресурсы от вассала под угрозой войны, если получит отказ.

    • Хозяин может приказать вассалу изучать определённую технологию.

    Также важно понять, что существует кое-что, чего хозяин не может сделать с вассалом:

    • Хозяин не может ни объявить войну вассалу, ни прекратить отношения вассалитета. Если вассал не откажется предоставить вам ресурсы или не примет решения разорвать отношения вассалитета (что возможно только в добровольных вассальных соглашениях), вы будете связаны с ним.

    • Хозяин не может требовать от вассала технологии, и вассал не обязан торговать технологиями с хозяином. (Имейте в виду, что AI запрограммирован никогда не торговать любыми технологиями, позволяющими строить космический корабль, с другими цивилизациями.)

    Важно понимать, как отношения вассалитета работают в случае войны и мира.

    • Цивилизация A воюет с цивилизацией B. Цивилизация C в мире с обоими из них. Цивилизация A добровольно предлагает вассалитет цивилизации C. Если цивилизация C примет предложение, то цивилизация A и цивилизация C вместе вступят в войну с цивилизацией B.

    • Цивилизация A воюет и с цивилизацией B, и с цивилизацией C. Цивилизация A становится вассалом цивилизации C. Цивилизации A, B и C мирятся друг с другом.

    Добровольный вассалитет является, следовательно, одним из способов, с помощью которого AI может вовлечь другую цивилизацию в войну. Например, вы можете начать войну против слабого соседа, только для того, чтобы сразу же начать войну с более большой и сильной цивилизацией, потому что выбранный вами оппонент добровольно стал вассалом другой цивилизации.

    Игрок-человек не может стать вассалом цивилизации AI.

    12.2 Преимущества

    Бесплатный доступ к ресурсам на территории вассала.

    Напротив, возможность отобрать ресурсы у другой цивилизации (запретив вашему вассалу торговать с ней или попросив эти ресурсы себе).

    +1 счастье во всех ваших городах за каждое вассальное государство.

    Возможность перераспределить исследования. Вы можете приказать вашему вассалу изучать одну технологию пока вы изучаете другую (в окне дипломатии нажмите «Давайте поговорим о чём-нибудь ещё», затем «Почему бы вам не изучить…»). Затем вы сможете выторговать у вашего вассала эту технологию (вассал обычно должен быть «доволен» или «дружелюбен», чтобы согласиться на это). Вы также можете использовать Интернет, чтобы получить от них технологию (возможно, если другая цивилизация также владеет этой технологией) или использовать шпионаж, чтобы украсть её (БТС).

    Во всех войнах вы автоматически будете в альянсе. Если вы объявите войну, или её объявят вам, вассал также вступит в войну на вашей стороне.

    Вассал засчитывается в качестве побеждённой цивилизации для победы завоеванием, так что вам не нужно делать всю грязную работу по полному их уничтожению. Точно также, 50% территории и населения вассала засчитываются вам для победы доминацией.

    Вассалы должны голосовать за вас на всех выборах в ООН или в Апостольском Дворце (БТС), на которые вы имеете право.

    12.3 Недостатки

    Если вы завоевали вассала, вы получите нескольких несчастных граждан в любом городе, который вы отобрали у вассала, потому что они захотят «присоединиться к своей родине». Эти несчастные жители останутся на много-много ходов.

    Вы получите -1 в дипломатических отношениях со всеми остальными цивилизациями за каждого вашего вассала.

    Вам потребуется дополнительное содержание для всех ваших городов, как результат наличия вассала.

    Завоёванный вассал будет, весьма вероятно, иметь низкий уровень дипломатических отношений с вами (разъярённый, раздражённый или осторожный) и, в результате, не будет иметь желания торговать с вами технологиями.

    12.4 Фишки

    Если вы ведёте войну, проверяйте, не предлагает ли ваш оппонент «Капитуляцию», чтобы вернуться к миру. У разных лидеров для этого разный порог. Некоторые капитулируют сразу же, как потеряют пару городов. Другие будут отказываться до тех пор, пока у них не останется всего один город. Большинство сдадутся где-то посередине.

    Помните, что если цивилизация хочет предложить капитулировать вам, то она, вероятно, готова предложить капитуляцию и кому-нибудь ещё. Регулярно проверяйте рейтинг силы. Другая цивилизация едва ли примет вашего врага в качестве вассала, если вы более сильны, так как в результате они автоматически вступят с вами в войну. В БТС предполагается, что вассал сдаётся цивилизации, которая нанесла ему наибольший урон, но прямой зависимости нет.

    Постарайтесь избежать разрушения городов, если вы хотите сделать своего врага вассалом. Каждый разрушенный город повлечёт за собой ухудшение отношений с вашим будущим вассалом и затруднит торговлю технологиями.

    Каждая технология, которую вы продаёте вассалу, может через ход быть продана им другим цивилизациям. Следовательно, вам захотите с осторожностью отнестись к тем технологиям, которые вы продаёте или отдаёте вашему вассалу.

    Подумайте, какую пользу вы извлечёте из вассала. Если вам главным образом нужен военный союз, воинственные лидеры, вроде Монтесумы, Шаки или Чингис-Хана могут стать хорошими вассалами. Напротив, если вы хотите помощи в исследованиях, то учёные, вроде Манса Муссы, Пакаля или Уйана Капака станут хорошим выбором.

    Если вы хотите, чтобы вассал был более полезен, чем просто довесок в победе доминацией или завоеванием, убедитесь, что вы оставили им достаточно земли и городов для тех целей, в которых вы хотите их использовать (исследование, вооружённые силы).

    Существуют две основные причины, из-за которых многие игроки не принимают капитуляцию вассала, предпочитая вместо этого полное уничтожение:

    • Несчастье из-за «родины», которое восстанавливается плачевно медленно;

    • 50% добавка к населению и территории для победы доминацией, тогда как 100% (в случае полного завоевания другой цивилизации) даст вам более раннюю победу.

    12.5 Колонии (БТС)

    Колонии, которые существовал и в Цивилизации III, были возвращены в БТС в качестве одного из подвидов вассалов.

    Как только у вас будет два или более города на землях отличных от тех, на которых располагается ваша столица, вы сможете «освободить» эти города и использовать их в качестве колоний.

    Города на отдельном материке (особенно четыре или более) в БТС имеют необычайно высокую стоимость содержания. Если вы сделаете эти города колониями, то стоимость содержания пропадёт.

    Колонии находятся в таких же отношениях с организовавшими их цивилизациями, как и вассалы со своими хозяевами, за некоторыми исключениями:

    • За колонии нет дипломатических штрафов.

    • Колониальные отношения не могут быть разорваны какой-либо из сторон.

    Вы получаете огромный дипломатический бонус за «освобождение» колонии. Они, вероятно, останутся «дружелюбными» по отношению к вам на всю оставшуюся игру.

  17. #57
    <div class='quotetop'>Цитата(GobblinS * 16.6.2009, 11:42) [snapback]291749[/snapback]</div>
    Часть 12. Вассалы
    [/b]
    Отличная у Вас подборочка статеек получается

    Из плюсов еще:
    территория хозяина является доминирующей, т.е. если где-то культурные границы накладываются, то в итоге будут границы хозяина.
    Не уверен, но помоемому великие чуда вассала действуют и на хозяина

    Фишки:
    Если собираетесь вассалить - города не нужно разрушать. После капитуляции новому вассалу можно подарить большинство отвоеваных городов, чем значительно улучшить его отношение к себе.

    Колонии.
    Могу ошибиться, но если на острове нельзя основать второй город, то этот один город можно "освободить" в колонию
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #58
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    территория хозяина является доминирующей, т.е. если где-то культурные границы накладываются, то в итоге будут границы хозяина[/b]
    Только жирный крест городов хозяина, вроде.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    После капитуляции новому вассалу можно подарить большинство отвоеваных городов, чем значительно улучшить его отношение к себе.[/b]
    Смотрите, чтобы не выскочил за 50% населения и территории хозяина и не развассалился.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Не уверен, но помоемому великие чуда вассала действуют и на хозяина[/b]
    Правильно, что не уверен
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  19. #59
    Эх, реал, реал... Итак, продолжаем наш увлекательный процесс и представляем вашему вниманию очередную порцию, посвящённую корпорациям. Сразу сделаю две поправки на "веmер": 1) в корпорациях я не силён, так что просьба корифеям читать особенно внимательно и, при необходимости, указывать на ляпы автора; 2) в циву не играл давно, под рукой её нет, корпорации вообще в игре использовал мало, так что их названия привожу в англиЦком варианте. Если у кого-то рядом есть их перевод в редакции наш-фанатиков - в студию, поправлю. На модиках, кстати, названия корпораций тоже пока буржуйские.

    Раздел 13. Корпорации
    Скрытый текст

    13. Корпорации (БТС)

    Корпорации впервые появились в дополнении Beyond the Sword, так что данный раздел имеет отношение только к БТС.

    Корпорации являются чем-то вроде религий в поздней игре. Их необходимо основать (Великим Человеком, а не первым открыв определённую технологию); они распространяются в другие города (хотя только намеренно и только при использовании Менеджера, а не Миссионера); и они возвращают доход в город с «головным офисом». Также определённые Цивики (Меркантилизм и Госсобственность) функционируют таким же образом, как и Цивик Теократия для религий, предотвращая распространение и деятельность корпораций.

    В отличие от религий, корпорации имеют стоимость.

    • Стоимость деятельности: Для каждого города существует стоимость деятельности, которая основывается на количестве ресурсов, потребляемых корпорацией; чем больше потребляется ресурсов, тем выше стоимость деятельности. Отметьте, однако, что вы оплачиваете деятельность только в своих городах, в которых вы распространили корпорацию; если вы распространите корпорацию в города других цивилизаций, они будут оплачивать стоимость деятельности в своих городах.

    • Стоимость распространения: Существует также разовый платёж, который вам необходимо оплатить каждый раз, когда вы распространяете свою корпорацию в городе как своём, так и чужом.

    Лучше всего основывать корпорации в городе с Уолл Стрит для того, чтобы увеличить и максимизировать количество золота за ход, которое вы получаете от каждого города.

    Лучшими корпорациями являются:

    • Sid’s Sushi Co: вырабатывает дополнительную пищу и культуру в зависимости от того, как много морских пищевых ресурсов и риса есть у вас непосредственно или посредством торговли. Она лучше, чем её соперник Cereal Mills, потому что морские пищевые ресурсы для большинства карт являются более общими, чем зерновые, и кроме пищи она производит ещё и культуру. Дополнительная пища позволяет вам увеличить ваш город и использовать больше специалистов (использование нескольких специалистов-торговцев обычно с лёгкостью окупает стоимость действия корпорации). Sid’s Sushi также является наилучшей корпорацией для распространения среди других цивилизаций, чтобы получить больше финансовой отдачи; однако помните, что кроме пищи она производит и культуру, так что не распространяйте её в иностранный город, который расположен в непосредственной близости от ваших границ.

    • Mining Inc.: Даёт вам дополнительное производство (молотки) в каждом городе, в котором она распространена. В поздней игре фокус довольно часто переходит с коммерции на молотки (например, чтобы построить компоненты космического корабля для победы в космической гонке, или чтобы построить военных юнитов для победы завоеванием или доминацией), так что распространение Mining Inc. в ваши самые лучшие производственные города, делая их ещё более производительными, может внести существенное различие. Обычно лучше не распространять Mining Inc. среди цивилизаций-соперников.

    Обе эти корпорации также можно распространить в окраинных городах с низким уровнем пищи или производства, чтобы сделать их более жизнеспособными.

    Ценность остальных корпораций, как и многих чудес, гораздо больше зависит от ситуации.

    • Aluminum Inc. и Standard Ethanol полезны, если у вас отсутствует доступ к ключевым ресурсам (алюминий или нефть соответственно). Они также производят дополнительные очки исследований, так что они могут быть полезны, если вы отстаёте по технологиям.

    • Civilized Jewelers по-настоящему полезны только в том случае, если вы нацелены на культурную победу.

    • Creative Constructions и Cereal Mills являются «утешительными корпорациями», если вам не удалось основать Mining Inc. и/или Sid’s Sushi Co. соответственно (хотя Creative Constructions производит дополнительную культуру, тогда как Mining Inc. этого не делает, так что первую можно использовать для культурной победы).

    Помните, что корпорации могут быть основаны только Великими Людьми. Если вы не уверены, что в поздней игре относительно легко сможете произвести требуемого Великого Человека, то вам стоит сохранить Великого Человека, если удастся произвести его раньше.

    Также помните, что вы должны будете использовать специальные цивики, чтобы корпорации действовали, а другим цивилизациям также необходимо использовать один из таких цивиков, если вы хотите распространить к ним корпорацию и получать с неё доход.

    • Свободный рынок является лучшим цивиком для корпораций, так как стоимость их содержания сокращается на 25%.

    • Защита окружающей среды позволяет действовать корпорациям, но стоимость их содержания возрастает на 25% (на 50% выше, чем при Свободном рынке!).

    • Меркантелизм предотвращает распространение иностранных корпораций в тех городах цивилизации, в которых уже есть корпорация.

    • Госсобственность предотвращает распространение и деятельность всех корпораций, включая ваши собственные.

    Распространение корпораций в цивилизации, использующей Защиту окружающей среды, может нанести серьёзный удар по её экономике. Однако имейте в виду, что цивилизация может переключиться на Госсобственность, чтобы избавиться от эффектов корпорации, и, таким образом, лишить вас доходов от корпораций на их территории.

  20. #60


    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 16.6.2009, 22:44) [snapback]291805[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    территория хозяина является доминирующей, т.е. если где-то культурные границы накладываются, то в итоге будут границы хозяина[/b]
    Только жирный крест городов хозяина, вроде.
    [/b][/quote]А по-моему, обе версии не совсем верны. Культурное влияние завассаленой нации падает абсолютно (а не относительно только хозяина). Т.е. если у меня граница с некоторой нацией, эту нацию кто-то третий вассалит, то моя граница тоже сдвигается (в положительную для меня сторону).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 3 из 5 ПерваяПервая ... 234 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters