По поводу скорости считаю, что:
В дуэлях максимальная скорость, т..е. Быстрая м таймер Молненосный.
В них должна идти ставка на скорость в ущерб качеству.
Будем полагаться на отточенность действий и интуицию, нефиг высчитывать молотки и буханки и заморачиваться ММ.
В КТОНах и Тимерах скорость регламентных игр, вполне достаточна из за того, что сам таймер тормозит и иногда 1 мин. игры тянется до 5 мин. реального времени.
По поводу признания победы по очкам.
разница в 1 очко абсолютно не даёт право на победу. При примерном равенстве уровня игроков, в этом случае судьбу может решить просто "культурный" трейт одного из них (т.е. бухнув пару заготовленных ранее Поселенцев за 5 ходов до конца игры) а это неправильно.
Думаю 20% разница по очкам самое оптимальное для присуждения победы, в противном случае ничья.




Ответить с цитированием