Результаты опроса: Нужна ли в дуэли ничья по очкам?

Голосовавшие
25. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Нет. 1 лишнее очко это победа.

    15 60.00%
  • Да. Разница в 20% это не больше чем ничья.

    6 24.00%
  • Да. 33% как в Шестом турнире

    4 16.00%
  • Иное. Что именно?

    0 0%
+ Ответить в теме
Страница 5 из 9 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 166

Тема: Обсуждение регламента 7-го Сетевого Турнира

  1. #81
    что вы прицепились к этой ничьей, будет-небудет, неужели это так важно? ИМХО важней размер карты и количество ходов, неужели все хотят играть 160 ходов на тини? Даешь 120 на дуэльной
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #82
    <div class='quotetop'>Цитата(Optimist * 21.11.2008, 10:31) [snapback]269187[/snapback]</div>
    Даешь 120 на дуэльной
    [/b]
    А почему именно 120?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #83
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А почему именно 120?[/b]
    А почему именно 160?
    Просто мне кажется 120 - оптимум, больше и меньше хуже.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #84
    <div class='quotetop'>Цитата(Optimist * 21.11.2008, 12:58) [snapback]269211[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    А почему именно 120?[/b]
    А почему именно 160?
    Просто мне кажется 120 - оптимум, больше и меньше хуже.
    [/b][/quote]
    Нет бы сказал, так в ладдере играют.

    Вот рыцарей часто на квике к 120 ходу успевают открыть и ими повоевать?

    На самом деле круг настроек связан и с лимитом по ограничению ходов. Выбирать его отдельно от других нецелесообразно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #85
    <div class='quotetop'>Цитата(DeD * 21.11.2008, 9:34) [snapback]269180[/snapback]</div>
    Да - правила должны быть одинаковые. Иначе это договорные матчи в которых в принципе можно и не играть совсем а согласиться на ничью до начала

    Я за ничью в принципе!!! На предварительном групповом этапе, она безусловно нужна. Потом в плей оф ничьи или убирать или играть до тех пор пока победа не будет очевидной.
    Уважаемые - ничья это дополнительный элемент стратегии - глупо от него отказываться. Вытянуть игру на ничью гораздо проще чем не дать этого сделать.

    Ну и заодно приведу примеры - футбол, хоккей, шахматы - попробуйте мысленно убрать из них ничью.... хых. Тенис, волейбол - если разница в 1, то играем дальше, пока не будет 2 - это по сути таже ничья.
    [/b]
    Как раз ничья - это бич футбола, хоккея и шахмат. Чего только не придумывали, чтобы избавиться от нее. Вот нет же ничьей в баскетболе и ничего. Зачем же нам делать наоборот?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ситуация с дубами и рабом из начала игры - и поэтому где-то еще произойти не может, город пока один.; проскочить не получиться - есть 8-сек задержка; зазеваться конешно можно но это надо сильно постараться: ему после захвата нужно выделить стек воин-раб, выбрать в нем раба, удалить, подтвердить удаление, а мне только нажать цифру 1 на которую настроены мои 2 воина м проатаковать.[/b]
    А не надо удалять раба. Если у тебя хороший инет, ты можешь в начале следующего хода сразу увести его. Это и быстрее, и полезнее. Что лишний раз доказывает читерность симултурна.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #86
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Если у тебя хороший инет, ты можешь в начале следующего хода сразу увести его. Это и быстрее, и полезнее.[/b]
    Расскажи как, пожалуйста. Сам недавно на это напоролся: специально подставил рабочего с надеждой его перезахватить, но противник каким-то макаром умудрился рабочего спереть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  7. #87
    <div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 21.11.2008, 14:46) [snapback]269237[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Если у тебя хороший инет, ты можешь в начале следующего хода сразу увести его. Это и быстрее, и полезнее.[/b]
    Расскажи как, пожалуйста. Сам недавно на это напоролся: специально подставил рабочего с надеждой его перезахватить, но противник каким-то макаром умудрился рабочего спереть.
    [/b][/quote]
    На последней секунде хода нападаешь на рабочего и сразу же переключаешься на него. Т.к. ты им не ходил, то можешь в начале следующего хода фастмувом увести его.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #88
    <div class='quotetop'>Цитата(Ural * 21.11.2008, 14:22) [snapback]269230[/snapback]</div>
    Как раз ничья - это бич футбола, хоккея и шахмат. Чего только не придумывали, чтобы избавиться от нее. Вот нет же ничьей в баскетболе и ничего.
    [/b]
    С натяжкой можно согласиться, что это бич профессионального спорта.

    Ничья может быть вполне закономерным итогом матча. Вопрос в том как она достигнута смысла в нашем случае обсуждать нет.

    Тебя устраивает, что один лишний тайл тундры будет означать победу? Этот принцип мне кажется немного нелогичным.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #89
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    <div class='quotetop'>Цитата(Ural * 21.11.2008, 18:04) [snapback]269243[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 21.11.2008, 14:46) [snapback]269237[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата
    Если у тебя хороший инет, ты можешь в начале следующего хода сразу увести его. Это и быстрее, и полезнее.[/b]
    Расскажи как, пожалуйста. Сам недавно на это напоролся: специально подставил рабочего с надеждой его перезахватить, но противник каким-то макаром умудрился рабочего спереть.
    [/b][/quote]
    На последней секунде хода нападаешь на рабочего и сразу же переключаешься на него. Т.к. ты им не ходил, то можешь в начале следующего хода фастмувом увести его.
    [/b][/quote]

    Да есть такое дело, но на мой взгляд это бага, так как по сути раб то ходил, из одной команды в другую, это по сути то же движение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  10. #90
    Давайте определяться с тем как делиться на команды в командном зачете?

    Для меня лично без разницы, кто будет в моей команде, если состав команд будет примерно равный.

    Т.е. меня абсолютно устраивает ситуация когда капитаны, путем поочередного драфта набирают себе команду.

    А капитанов можно выбрать (тайным , типа кидайте ЛСки судье) голосованием среди участников командного турнира.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #91
    Король

    Аватар для DeD


    Регистрация
    03.05.2004
    Адрес
    Самые разнообразное ИМХО - Бомж
    Сообщений
    1,177
    Ну тогда разумно наверно будет сперва привести кандидатуры способные быть капитанами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чужого мне не надо, но и своего не отдам, чьим бы оно нибыло.
    Все люди разные, один я одинаковый.

  12. #92
    Полководец


    Регистрация
    31.10.2008
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    316
    На самом деле это как мне кажется важный вопрос. Ведь капитан дожен не только быть классным игроком но и быть организатором и обладать определенным авторитетом. Поэтому вопрос открытый - как выдвигать кандидатов в капитаны и может быть и разумно если они сами по очереди или по жребию (не знаю как ) выберут себе игроков. Но я лично согласен на любой расклад и любую команду - если конечно у остальных не будет на меня аллергии
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #93
    ИМХО, можно обойтись без капитанов, раз в обычных тимерах все против этого. Поделится рэндомом, только не перед каждой игрой, а один раз на весь турнир.
    И по прежнему призываю поставить в дуэлях дуэльный размер! В конце концов паралельно будет идти КАС и там можно будет поиграть на тини.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #94
    <div class='quotetop'>Цитата(Optimist * 29.11.2008, 0:14) [snapback]270288[/snapback]</div>
    В конце концов паралельно будет идти КАС и там можно будет поиграть на тини.
    [/b]
    И там на нем можно будет сыграть одну игру , ну или две

    Если я правильно понял в дуэльном зачете регламент имеет окончательный вид.

    <div class='quotetop'>Цитата(Optimist * 29.11.2008, 0:14) [snapback]270288[/snapback]</div>
    ИМХО, можно обойтись без капитанов, раз в обычных тимерах все против этого. Поделится рэндомом, только не перед каждой игрой, а один раз на весь турнир.
    [/b]
    Все равно капитана придется выбрать, потому как команда будет играть не одну игру. И кто-то должен решать хотя вопрос с составом на очередную игру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #95
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    И там на нем можно будет сыграть одну игру, ну или две [/b]
    что само по себе немало Лично я не уверен, что смогу найти время на 2 турнира. Просто после 1й же игры на 20+ часов пропадает малейшие желание играть это снова
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #96
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Просто после 1й же игры на 20+ часов пропадает малейшие желание играть это снова [/b]
    +100
    Я собственно о том же, текущие настройки сильно затягивают игру, это факт, и еще пусть не факт, но ИМХО делают ее менее интересной, так как когда первые 80 ходов игроки развиваются независимо друг от друга, а потом встречаются и побеждает тот кто лучше отожрался - это не сетевая игра. С тем же успехом можно офлайн турниры играть: отыграли 100 ходов на одной карте и сравнили у кого больше очков. Вообще насколько я понял основной аргумент за тини, это то что результат меньше зависит от случайностей, что в сочетании с желанием играть рендомных лидеров и незеркальные карты звучит странно.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Все равно капитана придется выбрать, потому как команда будет играть не одну игру. И кто-то должен решать хотя вопрос с составом на очередную игру.[/b]
    Безусловно капитаны должен быть, как координаторы до игры и во время, но не как способ распределения игроков по командам. Просто все эти тайные голосования и последующий выбор, это не есть гуд. Рендом проще и ненамного хуже, так как капитаны все равно не смогут выбрать достаточно обьективно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #97
    <div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 29.11.2008, 1:10) [snapback]270296[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    И там на нем можно будет сыграть одну игру, ну или две [/b]
    что само по себе немало Лично я не уверен, что смогу найти время на 2 турнира. Просто после 1й же игры на 20+ часов пропадает малейшие желание играть это снова
    [/b][/quote]
    Здесь я с тобой согласен. 20+ часов отбивает любое желание играть. По моему нормальный расклад, если игра укладывается в 4-5-6 часов.

    Правда с другой стороны blazing + duel отбивает желание участвовать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #98
    <div class='quotetop'>Цитата(Optimist * 29.11.2008, 1:29) [snapback]270302[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Просто после 1й же игры на 20+ часов пропадает малейшие желание играть это снова [/b]
    +100
    Я собственно о том же, текущие настройки сильно затягивают игру, это факт, и еще пусть не факт, но ИМХО делают ее менее интересной, так как когда первые 80 ходов игроки развиваются независимо друг от друга, а потом встречаются и побеждает тот кто лучше отожрался - это не сетевая игра. С тем же успехом можно офлайн турниры играть: отыграли 100 ходов на одной карте и сравнили у кого больше очков. Вообще насколько я понял основной аргумент за тини, это то что результат меньше зависит от случайностей, что в сочетании с желанием играть рендомных лидеров и незеркальные карты звучит странно.
    [/b][/quote]
    Все скрипты будут миррорные, а лидеры собственноручно выбираемые (причем unrestricted).

    А почему первые 80 ходов игроки должны развиваться независимо друг от друга?
    <div class='quotetop'>Цитата(Optimist * 29.11.2008, 1:29) [snapback]270302[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Все равно капитана придется выбрать, потому как команда будет играть не одну игру. И кто-то должен решать хотя вопрос с составом на очередную игру.[/b]
    Безусловно капитаны должен быть, как координаторы до игры и во время, но не как способ распределения игроков по командам. Просто все эти тайные голосования и последующий выбор, это не есть гуд. Рендом проще и ненамного хуже, так как капитаны все равно не смогут выбрать достаточно обьективно.
    [/b][/quote]
    Можно и не голосовать, если не знаешь за кого. Рендом проще только в одном случае, когда с первого же раза команды распределились ровно. А как действовать дальше, если результаты рендомной жеребьевки не устраивают половину игроков?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #99
    Король

    Аватар для DeD


    Регистрация
    03.05.2004
    Адрес
    Самые разнообразное ИМХО - Бомж
    Сообщений
    1,177
    э... если мое мнение надо кому нить, то мне кажется что размер карты в дуэли всетаки должен варьироваться - скажем через раз - раз тини, раз поединок. У дуэльного размера наряду с недостатками есть и куча достоинств поэтому не стоит от него отказываться ... имхо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чужого мне не надо, но и своего не отдам, чьим бы оно нибыло.
    Все люди разные, один я одинаковый.

  20. #100


    <div class='quotetop'>Цитата(DeD * 29.11.2008, 8:49) [snapback]270311[/snapback]</div>
    э... если мое мнение надо кому нить, то мне кажется что размер карты в дуэли всетаки должен варьироваться - скажем через раз - раз тини, раз поединок. У дуэльного размера наряду с недостатками есть и куча достоинств поэтому не стоит от него отказываться ... имхо
    [/b]
    А варьировать-то зачеМм? только чтобы всех запутать? разницы почти никакой
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

+ Ответить в теме
Страница 5 из 9 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters