Результаты опроса: Нужна ли в дуэли ничья по очкам?

Голосовавшие
25. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Нет. 1 лишнее очко это победа.

    15 60.00%
  • Да. Разница в 20% это не больше чем ничья.

    6 24.00%
  • Да. 33% как в Шестом турнире

    4 16.00%
  • Иное. Что именно?

    0 0%
+ Ответить в теме
Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 166

Тема: Обсуждение регламента 7-го Сетевого Турнира

  1. #61
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    У тебя в городе стоит несколько юнитов, а я подвел разведчика рядом, дуболома, лука, ты их поочредно перебил, но город оставил более пустым, а я в конце хода подвел тебе стек колясок и в итоге ты часть защитников уже вывел и поставил себя в невыгодное положение.
    Суть приемов может быть различна, но принцип один - заставить тебя сделать ошибочные ходы, отвлечь внимание. В идеале, чтобы не подставиться важные ходы можно делать только за 8 сек до конца таймера, но это физически не всегда возможно.
    [/b]
    Это я должен тебя не видеть в упор - редкий случай. А вот всякие обманки и ошибки из-за фаст и даблмувов, нифига не приближают к реальности, ты говоришь что не надо подставляться, но бывают случаи когда этого не избежать и тогда все решает кто вперед кнопку нажмет. игрок с более быстрой реакцией (часто из-за работающего железа, инета) или просто более часто играющий и привыкший к симуланту имеет огромное преимущество. Но говорить что походовка однозначно длучше я не буду, т.к. времени на нее уходит гораздо больше, а его никогда нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  2. #62
    Божество

    Аватар для Vox


    Регистрация
    07.06.2004
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    12,488
    Интересно, кто-то считал, сколько раз этот спор на однуи ту же тему примерно теми людьми велся
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  3. #63
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ну тактика кто быстрее зафастмувит[/b]
    фастмув-фастмув, симултан с точки зрения тактики не только и не столько фастмув. Скажем меня в походовке раздражает такая очень распространенная ситуация - в городе у меня 2 воина, рядом с городом в лесу стоит вражеский воин, у меня есть раб которым я хочу обработать рес около города - но не могу(!) так как один воин для охраны мало, а двух вывести не могу. При симултане я могу спокойно обрабатывать тайл - если воин выйдет я его убью. И это далеко не единственная ситуация, в которой симултан выглядит логичнее, а походовка абсурднее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #64
    Тааа даааа То, что в симуле один воин защищает собой два тайла, это просто верх логичности
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  5. #65
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Тааа даааа То, что в симуле один воин защищает собой два тайла, это просто верх логичности [/b]
    Во первых не один а ДВА ПРОТИВ ОДНОГО вражеского, и то что в походовке этого мало и нужен третий - нелогично. А тайлы здесь вообще непричем - или по твоему если в городе 21 тайл нужно иметь 21 дуболома?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #66
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    При симултане я могу спокойно обрабатывать тайл - если воин выйдет я его убью[/b]
    А можно в картинках, а то я не въехал в чем разница. В походовке воин может убить защитника, а в симуланте куда он выйдет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  7. #67
    в симултане воин противника выйдет из леса и захватит рабочего, но я убью своими 2-мя воинами из города его раньше чем пртивник удалит рабочего.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #68
    А если он выйдет и захватит на последней секунде, а если в другом месте похожая ситуация и не ясно где он пойдетю в походовке ты можешь спокойно обрабатывать тайл через клетку, а в симуланте он может проскочить и захватить раба и чтоб такого не случилось тебе в конце хода надо в эту точку контролировать, а если ты просто зазеваешся и он успеет удалить раба?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  9. #69
    Да, тут оптимизм какой-то однобокий получается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  10. #70
    <div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 20.11.2008, 21:16) [snapback]269131[/snapback]</div>
    Тааа даааа То, что в симуле один воин защищает собой два тайла, это просто верх логичности
    [/b]
    предупреждение, у тебя вместо вопроса производится потаптывание, зараза проникает в тебя
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  11. #71
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А если он выйдет и захватит на последней секунде, а если в другом месте похожая ситуация и не ясно где он пойдетю в походовке ты можешь спокойно обрабатывать тайл через клетку, а в симуланте он может проскочить и захватить раба и чтоб такого не случилось тебе в конце хода надо в эту точку контролировать, а если ты просто зазеваешся и он успеет удалить раба?[/b]
    ситуация с дубами и рабом из начала игры - и поэтому где-то еще произойти не может, город пока один.; проскочить не получиться - есть 8-сек задержка; зазеваться конешно можно но это надо сильно постараться: ему после захвата нужно выделить стек воин-раб, выбрать в нем раба, удалить, подтвердить удаление, а мне только нажать цифру 1 на которую настроены мои 2 воина м проатаковать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #72
    Князь Аватар для Balbes


    Регистрация
    25.07.2006
    Адрес
    Токио-Москва
    Сообщений
    698
    Ну просто не слишком хорош движок Цивы для мультиплеера - причина в том, что вся концепция идет со времен Цив1, когда никаких интернетов особо не было еще. Симултан придумали как наименее худший способ как-то держать в рамках время игры при нескольких игроках. Походовка, безусловно, ближе к игре, которую придумал Сид.

    Если хочется нормальную имитацию одновременности - следует смотреть в сторону концепции WEGO (PacWar и т.п.), но тут неизбежно придется вводить самостоятельных командиров юнитов, назначаемые миссии и так далее. Тоже не вполне Цивилизация уже получается. Но и симултан - не вполне уже Цивилизация.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #73
    Из обсуждения прошлого турнира:
    <div class='quotetop'>Цитата(Vox * 7.4.2008, 15:42) [snapback]243499[/snapback]</div>
    А что плохого в ничье? По-моему это гораздо более объективно чем лихорадочное доениена последних ходах. Почему судьбу победы должен решать лишний тайл тундры?
    [/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #74
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    незнаю, о чём вообще речь идёт, если одно очко не победа тогда где найти границу?

    ну например вы говорите 30% разница, а почему именно 30% а там то же может 1 очко больше меньше, если нет чёткой граница то её вообще нет. вот из-за этого я против изврашений в планий ничьих.

    Сделаю всё что от меня возможно сделать, но ничих на 7 сетевом не будет ). Учитесь доить господа если убить не получаеться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  15. #75
    Князь Аватар для Balbes


    Регистрация
    25.07.2006
    Адрес
    Токио-Москва
    Сообщений
    698
    <div class='quotetop'>Цитата(liar * 21.11.2008, 2:46) [snapback]269167[/snapback]</div>
    если одно очко не победа тогда где найти границу?[/b]
    Назначить.
    Точно так же, как например назначена длина игры в 160 ходов.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ну например вы говорите 30% разница, а почему именно 30% а там то же может 1 очко больше меньше, если нет чёткой граница то её вообще нет. вот из-за этого я против изврашений в планий ничьих.[/b]
    Чтобы победа давалась за "существенное" преимущество, а не за перевес в 1 очко.
    Какое считать существенным - вопрос обсуждаемый, ну хотя бы и 33%.

    Будет ли два возможных исхода (победа, поражение) или три исхода (победа, ничья, поражение), граница между ними всегда будет проходить по 1 очку. Это неизбежно. Главная идея, когда вообще придумали ничью, была такая, что это более качественно позволит присваивать баллы участникам. Теперь можно оценить: сыграл явно сильнее оппонента, или сыграл хоть и сильнее, но не намного, в целом почти так же как оппонент.

    Невозможно доказать, что такая дифференциация объективно хороша, можно только говорить - нравится или не нравится. Лично мне идея нравится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #76
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    Хорошо, у меня есть предложение, ничи по обоюдному согласию, согласны оба играть с ничьей обговорив это перед игрой пусть играют, если хотя бы один не согласен играют на победителя. помоему честно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  17. #77
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    Правила должны быть одинаковые.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #78
    А почему бы за чистую победу не начислять просто больше очков, а за победу по очкам меньше. например чистая победа 3-0, а победа по очкам 2-1 (это конечно там где группы, а не на вылет)

    Симулант конечно сильно экономит время, но наличе всяких там фаст и дабл мувов яное зло, но как говорилось пока нет альтернатив. Походовка еще возможна в дуэли, но когда участников больше сыграть такую игру не реально.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  19. #79
    Король

    Аватар для DeD


    Регистрация
    03.05.2004
    Адрес
    Самые разнообразное ИМХО - Бомж
    Сообщений
    1,177
    Да - правила должны быть одинаковые. Иначе это договорные матчи в которых в принципе можно и не играть совсем а согласиться на ничью до начала

    Я за ничью в принципе!!! На предварительном групповом этапе, она безусловно нужна. Потом в плей оф ничьи или убирать или играть до тех пор пока победа не будет очевидной.
    Уважаемые - ничья это дополнительный элемент стратегии - глупо от него отказываться. Вытянуть игру на ничью гораздо проще чем не дать этого сделать.

    Ну и заодно приведу примеры - футбол, хоккей, шахматы - попробуйте мысленно убрать из них ничью.... хых. Тенис, волейбол - если разница в 1, то играем дальше, пока не будет 2 - это по сути таже ничья.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чужого мне не надо, но и своего не отдам, чьим бы оно нибыло.
    Все люди разные, один я одинаковый.

  20. #80
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393


    Не знаю, на 20-30% это больно много достаточно имхо очков 100 что бы понять кто был лучше. 100 очков уберут фактт случайности. например наличия лишнего тайла тундры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

+ Ответить в теме
Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters