Ни один разработчик никогда не начнет писать то, чего не знает - именно для этого и пишутся техдоки, чтобы программист знал, что и как он должен реализовать, дизайнер знал что требуется он него намалевать, издатель знал как это будет выглядеть в итоге и насколько наворочен будет геймлей и ресурсоемкость, как финансовая на разработку, так и итоговая по потреблению ресурсов среднестатистического компа конечного пользователя и соответственно оценить играбельность и востребованность продукта - именно поэтому такие отмазоны типа "а нафига концепт - посмотрите вот на ту игрушку, а мы хотим чего-то такого же, но другого" в мире реального игростроения абсолютно не канают - это не продукт, который один человек может за месяц на коленке состряпать