Расскажу об особенностях.
В таком режиме по-настоящему начинаешь ценить микроменеджмент: молотки, деньги, пища, здоровье, роскошь, ВЛ, культура.
Наверное каждый получал уведомление, что дескать ваши научные исследования зашли в тупик и тп. Результат - минус сколько-то колб от прогресса изучения текущей техны... В обычном режиме игры - это не более чем неприятное дополнение, призванное для разнообразия. В эпическом марафоне - это ЗНАЧИТЕЛЬНЫЙ укол.
Но настоящая катастрофа - это САМОМУ завести цивилизацию в технологический тупик, т.е. выбрать ветку технологий, которая не отвечает ОСОБЕННОСТЯМ нации, текущему микроменеджменту, карте ресурсов, ГЕОПОЛИТИКЕ.
Т.е. в данном режиме не проходят шаблоны. Каждая изученная технология - это осознанный и всесторонне обдуманный выбор. Прежде чем его сделать нужно тщательно изучить:
1. соседей (очень влияет на ВАШ выбор наличие ИХ стартовых технологий
2. карту ближайших ресурсов (особенно важно разведать ресурсы роскоши, так как именно они на долгие-долгие годы определят эффективный лимит вашего населения). Стратегия игры не должна строится на Чудесах. Успешная игра возможна только, если опираться на ресурсы. Если есть мрамор - учтите, и возьмите НЕКОТОРЫЙ крен на Оракул (при наличии более 30 АИ рассчитывать построить Оракул без мрамора - это губительно. Если есть камень - Стена, Пирамиды. Пирамиды приобретают значение самого важного (без вариантов) чуда, так как дают возможность перейти на монархию и компенсировать недостаток роскоши юнитами-ментами. А это - увеличение эффективного лимита населения... увеличение производственной и экономической мощи.
3.Особенности нации: цивики, стартовые технологии, уникальные юниты, уникальные постройки - одни из решающих факторов, которые должны определять векторы развития (а не ваша привязанность к какому-либо Чуду)
В общем-то все вышесказанное справедливо и для обычной игры.. но из-за ее быстротечности все грани размываются и почувствовать свои ошибки очень сложно.
Признаки аварийной ситуации (технологического тупика):
1.городам нечего строить, кроме юнитов (наука и деньги не доступны для производства)
а)можно строить и распускать (минусы, я ждумаю, очевидны всем)
б)можно строить и искать жертву для грабежа
2.ваша цивилизация способна вкладывать в дальнейший прогресс количество колб стремящееся к нулю.
Пожалуй, самая аварийная ситуация. Ведь для ее исправления нужны как правило новые технологии, а возможности их изучить нет.
а)Пустить кровь: сократить количество юнитов на содержании. Военных отправить на войну/грабеж. Рабочих можно просто распустить.
б)Раздобыть доп. роскошь ЛЮБЫМ способом. Это позволит увеличить население, соответственно экономическую мощь.
в)Переключить все население на денежные клетки. ВРУЧНУЮ. Автогубернатор даже если поставить в приоритет деньги не справится с задачей так эффективно, как ты это сможешь сделать сам.
г)Раздобыть религию любым способом. Лучший вариант - захват святого города у ближайшего АИ.
д)Самый везучий вариант - захватить город АИ с экономическим чудом типа: Колосс, Великий Маяк, Храм Артемиды, Пирамиды
3. Ваши юниты не эффективны. Вам объявили войну и направляют к вашим городам даже не толпу.. а 4-5 секирщиков... против ваших прокаченных дуболомов:).. Или 4-5 колесниц против ваших секирщиков.. или 4-5 копейщиков против ваших колесниц.. Это крах империи. За 100 ходов, которые потребуются вам для изучения нужной технлогии для создания эффективных юнитов, эта небольшая группа может искромсать всю вашу империю.
а)универсальный ответ - лучники. (только не против персов, здесь без вариантов - копейщики и как можно раньше)
б)лучше обойтись без универсальных ответов, а внимательно следить за ВОЕННЫМ технологическим прогрессом соседей. Большая вероятность проявления агрессии в момент возможности для производства: ИМПИ (для зулу), БЕССМЕРТНЫХ (персы), ФАЛАНГИ (греция), БОЕВЫХ КОЛЕСНИЦ (египет), СТЕРВЯТНИКОВ (шумеры) и т.д.
Нападут даже не агрессивные лидеры типа египетских... просто они очень духовно и деловито проедутся колесницами по вашим городам. Кстати! Для тех кто не знал, эти колясочки более эффективны против лучников чем обычные, так как имеют иммунитет от упреждающих ударов. Вобщем нации имеющие ранних уникальных юнитов будут использовать свои шансы в агрессии в данном формате игры на все 200%. В обычной игре они просто это не успеют сделать.
Универсальное правило: "Хочешь мира - готовься к войне".
Михалыч, поверь, изучение новой технологии, открытие религии или захват роскоши приносят больше радости чем постройка Чуда:)
По отношению к чудесам в 3 циве была хорошая статья про "чудозависимость" и "чудо-костыли" (найду - дам ссылку). Суть в том, что чудо - это костыль, с одной стороны помогает, а с другой стороны не можешь без него. А игрок должен быть универсален.
Позже расскажу о значении варваров в данном формате игры.




Ответить с цитированием