<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 15.11.2008, 22:13) [snapback]268344[/snapback]</div>В зависимости от уровня сложности AI получает разнообразные бонусы перед игроком - по содержанию, апгрейду и тд. Подробнее тут.Онако такое чувство,что AI это не очень то и мешает. Как можно поставить вначале десяток городов и умудряться содержать кучу юнитов,не отставая в развитии?[/b]
* * * * * *
Тема по супермарафону тут.
<div class='quotetop'>Цитата(Миxалыч * 20.11.2008, 0:21) [snapback]268970[/snapback]</div>Поменяйте параметр <iTrainPercent>...</iTrainPercent> как считает нужным. Однако, это повлияет на скорость строительства и не военных юнитов (поселенцев, рабочих), что может стать причиной слишкой быстрой экспансии.ComInter, слишком медленно войска строятся.
[/b]
Михалыч, я использую сочетание Карта Земли + замедлитель
см. http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=6308
Либо генератор гигантских миров + замедлитель. И ничего придумывать не нужно.
Выбираешь "эпический марафон", уровень "император".. стартуешь.. и ближайшая техна изучится не ранее чем через 150 - 200(!) ходов.
За это время реально успеваешь навоеваться дуболомами. И перед игроком стоит трудноразрешимая дилема: религия? экономика? война? - ветки для изучения технологий.
Ведь АИ может запросто вломиться к тебе с луками.. против твоих дубов... а то и прийти с секирщиками в то время как ты будешь изучать техны экономической ветки.
Еще в настройках ставлю запрет на ПЕРЕПРОДАЖУ технологий. Т.е. продавать можно только те, которые сам изучил. Это еще более удлиняет игру.
Скорость распространения религии сбалансирована. Культурой победить нереально (в смысле не более реально, чем в обычной игре)
Если играть на карте Земли, то когда приплываешь из Старого Света в Новый.. там реально секирщики, копейщики и лучники против твоих конкистадоров![]()
Только в такой игре понимаешь истинную силу персов, египтян, греков, римлян, зулу.
Я уже подсадил на такой тип игры несколько своих друзей.. это как новое дыхание - вообще другая игра!
Жаль только 3.17 вылетает. Играю на 3.13.
Экспансия автоматически регулируется технологическим уровнем.. Нет возможности строить суды, рынки.. производить золото или науку - путь к экспансии закрыт.
Цена воинов-ветеранов МНОГОКРАТНО увеличивается автоматически, поскольку дуболом с 5* гораздо сильнее обычного дуба.. и нет риска направившись в поход нарваться на АПГРЕЙД соперника как в обычной игре (там пока дойдешь - эпоха млин сменится).
ТОЛП странствующих юнитов нет! Реально стоит выбор: содержать рабочего или воина.. есть ли деньги на СНАБЖЕНИЕ отрядов разведки? потянет ли экономика еще 1 город или есть только шанс пополнять казну за счет грабежа варваров и УНИЧТОЖЕНИЯ городов ?(поскольку содержать ты их не можешь)
Единственное я хочу поэкспериментировать и скрестить сочетание Земля + замедлитель с улучшителем АИ.
Рекомендую всем!
Замедлитель этот: Slow_Speed.rar
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...ost&id=2890
Если надоест Карта Мира (мне она только через полгода надоела - перепробовал игру за персов, вавилон, византию, грецию, святорим, монголию, инков)
то можно использовать генератор гигантских миров:
xxlworld_v1.31b.rar
http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=3532
Я пробовал разные замедлители. Slow_Speed - самый сбалансированный.
BOPOH, ОГРОМНОЕ тебе спасибо. Обязательно попробую. Но у меня щас установлена версия 3.17, для переустановки снова придётся диск просить).
Расскажи, как дела с чудесами света ? Действительно наверное большая радость построить хоть одно.)
Я играю на большой карте - архипелаг с модом "марафон"
в принципе, можно взять из Slow_Speed.rar данные о скорости, впихнуть в существующую скорость игры марафон - и играть на любой версии.
Играю на императоре - из ранних чуд отхватил 2(маяк и пирамиды), правда начинал с расширенным стартом и сразу брал бронзу - слейвил и рубил. Из замеченного - начинаешь ценить деньги... Даже больше, чем молотки, т.к. строить пока нечего...
Расскажу об особенностях.
В таком режиме по-настоящему начинаешь ценить микроменеджмент: молотки, деньги, пища, здоровье, роскошь, ВЛ, культура.
Наверное каждый получал уведомление, что дескать ваши научные исследования зашли в тупик и тп. Результат - минус сколько-то колб от прогресса изучения текущей техны... В обычном режиме игры - это не более чем неприятное дополнение, призванное для разнообразия. В эпическом марафоне - это ЗНАЧИТЕЛЬНЫЙ укол.
Но настоящая катастрофа - это САМОМУ завести цивилизацию в технологический тупик, т.е. выбрать ветку технологий, которая не отвечает ОСОБЕННОСТЯМ нации, текущему микроменеджменту, карте ресурсов, ГЕОПОЛИТИКЕ.
Т.е. в данном режиме не проходят шаблоны. Каждая изученная технология - это осознанный и всесторонне обдуманный выбор. Прежде чем его сделать нужно тщательно изучить:
1. соседей (очень влияет на ВАШ выбор наличие ИХ стартовых технологий
2. карту ближайших ресурсов (особенно важно разведать ресурсы роскоши, так как именно они на долгие-долгие годы определят эффективный лимит вашего населения). Стратегия игры не должна строится на Чудесах. Успешная игра возможна только, если опираться на ресурсы. Если есть мрамор - учтите, и возьмите НЕКОТОРЫЙ крен на Оракул (при наличии более 30 АИ рассчитывать построить Оракул без мрамора - это губительно. Если есть камень - Стена, Пирамиды. Пирамиды приобретают значение самого важного (без вариантов) чуда, так как дают возможность перейти на монархию и компенсировать недостаток роскоши юнитами-ментами. А это - увеличение эффективного лимита населения... увеличение производственной и экономической мощи.
3.Особенности нации: цивики, стартовые технологии, уникальные юниты, уникальные постройки - одни из решающих факторов, которые должны определять векторы развития (а не ваша привязанность к какому-либо Чуду)
В общем-то все вышесказанное справедливо и для обычной игры.. но из-за ее быстротечности все грани размываются и почувствовать свои ошибки очень сложно.
Признаки аварийной ситуации (технологического тупика):
1.городам нечего строить, кроме юнитов (наука и деньги не доступны для производства)
а)можно строить и распускать (минусы, я ждумаю, очевидны всем)
б)можно строить и искать жертву для грабежа
2.ваша цивилизация способна вкладывать в дальнейший прогресс количество колб стремящееся к нулю.
Пожалуй, самая аварийная ситуация. Ведь для ее исправления нужны как правило новые технологии, а возможности их изучить нет.
а)Пустить кровь: сократить количество юнитов на содержании. Военных отправить на войну/грабеж. Рабочих можно просто распустить.
б)Раздобыть доп. роскошь ЛЮБЫМ способом. Это позволит увеличить население, соответственно экономическую мощь.
в)Переключить все население на денежные клетки. ВРУЧНУЮ. Автогубернатор даже если поставить в приоритет деньги не справится с задачей так эффективно, как ты это сможешь сделать сам.
г)Раздобыть религию любым способом. Лучший вариант - захват святого города у ближайшего АИ.
д)Самый везучий вариант - захватить город АИ с экономическим чудом типа: Колосс, Великий Маяк, Храм Артемиды, Пирамиды
3. Ваши юниты не эффективны. Вам объявили войну и направляют к вашим городам даже не толпу.. а 4-5 секирщиков... против ваших прокаченных дуболомов:).. Или 4-5 колесниц против ваших секирщиков.. или 4-5 копейщиков против ваших колесниц.. Это крах империи. За 100 ходов, которые потребуются вам для изучения нужной технлогии для создания эффективных юнитов, эта небольшая группа может искромсать всю вашу империю.
а)универсальный ответ - лучники. (только не против персов, здесь без вариантов - копейщики и как можно раньше)
б)лучше обойтись без универсальных ответов, а внимательно следить за ВОЕННЫМ технологическим прогрессом соседей. Большая вероятность проявления агрессии в момент возможности для производства: ИМПИ (для зулу), БЕССМЕРТНЫХ (персы), ФАЛАНГИ (греция), БОЕВЫХ КОЛЕСНИЦ (египет), СТЕРВЯТНИКОВ (шумеры) и т.д.
Нападут даже не агрессивные лидеры типа египетских... просто они очень духовно и деловито проедутся колесницами по вашим городам. Кстати! Для тех кто не знал, эти колясочки более эффективны против лучников чем обычные, так как имеют иммунитет от упреждающих ударов. Вобщем нации имеющие ранних уникальных юнитов будут использовать свои шансы в агрессии в данном формате игры на все 200%. В обычной игре они просто это не успеют сделать.
Универсальное правило: "Хочешь мира - готовься к войне".
Михалыч, поверь, изучение новой технологии, открытие религии или захват роскоши приносят больше радости чем постройка Чуда:)
По отношению к чудесам в 3 циве была хорошая статья про "чудозависимость" и "чудо-костыли" (найду - дам ссылку). Суть в том, что чудо - это костыль, с одной стороны помогает, а с другой стороны не можешь без него. А игрок должен быть универсален.
Позже расскажу о значении варваров в данном формате игры.
BOPOH, спасибо за такой обширный ответ. Приятно почитать.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Никогда не пользуюсь им, ибо люблю всё делать сам). Люблю долгую игру, по пол-года и более).Автогубернатор даже если поставить в приоритет деньги не справится с задачей так эффективно, как ты это сможешь сделать сам.[/b]
В 4-й циве нравится играть за инков(Ху*ня Капак). Люблю построить сразу стоунхендж в Куско.
Плюс ихний уникальный воин заменяет дуболома и очень не плох. Думаю и для такого эпического марафона очень подойдёт.
Неужто как сказал товарищь KLex можно запустить под 3.17 ?
<div class='quotetop'>Цитата(KLex * 29.11.2008, 19:03) [snapback]270353[/snapback]</div>Дык, вроде в оригинальной игре есть ходы меньше года. Поэтому это не причина.С замедлителем Marafon BTS - все работало, правда щас сейвы грузиться перестали - я там понял из-за того, что ход стал меньше года...
[/b]
Пробуйте новую версию 2.0. Там устранена ошибка с пропажей надписей даты и исследований на экране, возможно она косвенно повлияла на сейвы.
Кстати, в новой версии я позаимствовал идеи из мода Slow_Speed по уменьшению времени распространения религий и роста культуры. Добавил ещё одну скорость на ~6000 ходов. В принципе, если кому нужно, можно сделать и ещё более медленную игру.
Запустил SlowSpeed не 3.17 - все работет, без ошибок. Посмотрел - на епикмарафоре в полгода думаю не уложишься - в 2 раза медленнее, чем Marafon BTS...
Только с религиями не очень понятно - Христианство дается раньше, чем конфуцианство, и распостраняется быстрее...
А вообще я согласен, что SlowSpeed правильнее - на марафоне буддизм успел задолбать
У меня ничего не пропадало - все работало нормельно, а как изобрел письменность, и ходы стали меньше года (это произошло в один ход) - при передаче хода комп зависал полностью, даже 3 кнопки не помогали
<div class='quotetop'>Цитата(Миxалыч * 29.11.2008, 1:17) [snapback]270299[/snapback]</div>Если стартовать за инков на карте Земли (которую рекомендую использовать вместе с описанным замедлителем), то нужно быт готовым к изоляции. На 2 континентах (Северная и Южная Америки) располагаются: ацтеки, индейцы, американцы, майя, инки (т.е. всего 5 цив). Как правило к моменту контакта с первыми исследователями со Старого Света (Евразия + Африка) в Америке остается 2 враждующие между собой цивы. Инки vs X (тут кому больше повезет: майя, ацтеки, американцы, индейцы). В любом случае инки оказываются больше по территории и более развиты. Но!! Они всеравно на целую эпоху отстают от Старого Света (из-за торговли технологиями и коммерции).Никогда не пользуюсь им, ибо люблю всё делать сам). Люблю долгую игру, по пол-года и более).
В 4-й циве нравится играть за инков(Ху*ня Капак). Люблю построить сразу стоунхендж в Куско.
Плюс ихний уникальный воин заменяет дуболома и очень не плох. Думаю и для такого эпического марафона очень подойдёт.
[/b]
Неделю назад стартанул за америкосов. Инки вынесли майя. Я - индейцев. Религией сроднился с ацтеками и теперь они - буфер между америкосами и инками. На этой карте есть прикольный исторически обоснованный ньюанс - в Америке нет лошадей. Поэтому самый грозный юнит - секирщик. Бои идут нешуточныеЛоб в лоб, топор в топор.
Но похоже, что АИ никак не хочет признавать того факта, что лошадей нет. Вместе с секирщиками на убой гонит совершенно бесполезных (в условиях отсутствия колесниц) копейщиков... и мечников (так как нет колесниц, то секирам сам черт не брат, лучников можно вообще не строить.
Заметил прямо таки патологичное желание АИ строить разнообразные юниты. Пока у инков не было обработки железа - он был очень грозный соперник, с его многочисленными секирщиками было не совладать. А как только он изучил железо - гонит на убой мечников.
<div class='quotetop'>Цитата(ComInter * 29.11.2008, 17:17) [snapback]270357[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(KLex * 29.11.2008, 19:03) [snapback]270353[/snapback]Дык, вроде в оригинальной игре есть ходы меньше года. Поэтому это не причина.С замедлителем Marafon BTS - все работало, правда щас сейвы грузиться перестали - я там понял из-за того, что ход стал меньше года...
[/b]
Пробуйте новую версию 2.0. Там устранена ошибка с пропажей надписей даты и исследований на экране, возможно она косвенно повлияла на сейвы.
Кстати, в новой версии я позаимствовал идеи из мода Slow_Speed по уменьшению времени распространения религий и роста культуры. Добавил ещё одну скорость на ~6000 ходов. В принципе, если кому нужно, можно сделать и ещё более медленную игру.
[/b][/quote]
Я практически уверен, что моя ошибка была именно в этом.
А вообще мне более удобна идея, реализованная в SlowSpeed - когда к стандартным скоростям добавляются дополнительные, и не нужно выгружать мод, когда играешь по сети.
Проблема в том, что чтобы загрузиться без мода, мне нужно выйти, отредактировать ини файл, зайти (у меня лангфуз с альтрутом)
<div class='quotetop'>Цитата(KLex * 29.11.2008, 17:20) [snapback]270358[/snapback]</div>Это не заслуга SlowSpeed, данный мод лишь добавляет в игру 2 сбалансированных скорости: великий марафон и эпический марафон.
А вообще я согласен, что SlowSpeed правильнее - на марафоне буддизм успел задолбать
[/b]
А правила задаются сценарием. Т.е. можно SlowSpeed скрещивать с любыми сценариями, модами, картами. и конечно же со стандартом.
Кстати, а может ли кто SlowSpeed доработать до версии 3.17?
И со скоростью распространения религии немного в нем переборщили - она вобще никак не распространяется - раз в 100 - 200 ходов. Если есть какой-то параметр отвечающий за данный аспект - нужно его немного сгладить.
<div class='quotetop'>Цитата(KLex * 29.11.2008, 19:39) [snapback]270368[/snapback]</div>Видимо, у всех по разному проявляется. Лично у меня она проявилась только при попытке создать новую скорость (увеличив количество ходов в 2 раза). Когда дата выпадала не равная первому месяцу, то пропадала верхняя строчка интерфейса, вместе с полосой прогресса технологии. Именно этот факт и натолкнул меня на догадку о причине бага.Я практически уверен, что моя ошибка была именно в этом.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Данный мод не только добавляет скорость, но изменяет также лимиты культурного уровня городов и скорость распространения религий.А вообще мне более удобна идея, реализованная в SlowSpeed - когда к стандартным скоростям добавляются дополнительные, и не нужно выгружать мод, когда играешь по сети.[/b]
BOPOH, я точно не буду играть на стандартных картах типа "земли", потому как для меня пропадает весь интерес её открытия. Да и такие массивные густонаселённые местности как Евразия мне не интересны.
Придётся циву на полгодика отложить, подождать когда выйдет мод совместимый с 3.17 или ещё что-то.
Ведь жизнь слишком короткая штука, чтобы перелопачивать кучу бесполезных и "кривых" модов).
Не понимаю, в чем проблема - я играю с патчем 3.17 - и Марафон у меня работает, и SlowSpeed.
А вообще - если у кого есть какие-то предпочтения - можно взять стандартные файлы CIV4GameSpeedInfo.xml, CIV4ReligionInfo.xml, CIV4CultureLevelInfo.xml - и править как хочешь. Смысл легко доступен из наименований тегов, а еще можно в модиках посмотреть - по моему я там видел подробное описание. Главное - определить, чего ты хочешьВ числах
Я вот поиграл в Марафон 1 версии - понял, что религия распространяется там слишком быстро - сейчас играю в словспид, посмотрим, как будет. Имхо - для тебя, Михалыч, Марафон больше подойдет - там замедлены в основном исследования, скорость постройки почти не поменялась. В словспиде замедлено все...
И всегда можно сравнить эти файлы и увидеть, что изменено в моде и насколько.