Наверное не открою секрета, но хочу высказать некоторый ньюанс.
В сетевой игре при одновременном ходе- частенько бывает что противник успевает подвести защитников в город- если аттоковать по отдельности. каждым юнитом. Я в последних играх несколько раз практиковал следующий способ ведения боя. Так как таймер быстро протекает и бывает оппонент его выключает раньше, то незаметно подводишь(высаживаешь) стек быстроходных юнитов( сам не раз с удивлением обнаруживал- вдруг неоткуда взявшихся юнитов противника, т.к. не всегда можно успеть просмотреть всю территорию) и нападаешь стэком(одной командой для всех юнитов)- противник не успевает стянуть силы к городу и город обычно захватывается.
Желательно конечно отвлекать на других направления его внимание- даже с жертвой некоторых юнитов.
Маленькое противоядие держать несколько стэков в разных местах территории-что бы успеть прийти на защиту в осождаемый город, ну и по возможности-если идет война или нависла ее угроза- заканчивать ход последним.




Ответить с цитированием