





Играя очередную игру в циву заметил одну фишку. Прикол вот в чем: атакуя один и тот же юнит, на одной и той же местности, разными своими юнитами результат оказывался разный. Конкретнее - беру те юниты у которых одинаковая атака, к примеру- 4, (рыцарь, самурай, медивал ...) нападаю , к примеру, на спирмена и результат получался разный. Самурай во всех 100% валил спирмена, медивал -примерно 50%, а рыцарь 60-80%. Других юнитов не проверял.По идее должны же одинаково атаковать, ан нет , нифига. Такое ощущение что при одинаковых параметрах , все равно один сильнее , другой слабее. Мож кто это замечал, или я не прав и в чем то есть свой прикол?
А как так самурай и рыцарь атаковали?Originally posted by pioner*15.09.2004 - 11:15
Играя очередную игру в циву заметил одну фишку. Прикол вот в чем: атакуя один и тот же юнит, на одной и той же местности, разными своими юнитами результат оказывался разный. Конкретнее - беру те юниты у которых одинаковая атака, к примеру- 4, (рыцарь, самурай, медивал ...) нападаю , к примеру, на спирмена* и результат получался разный. Самурай* во всех 100% валил спирмена, медивал -примерно 50%, а рыцарь 60-80%. Других юнитов не проверял.По идее должны же одинаково атаковать, ан нет , нифига. Такое ощущение что при одинаковых параметрах , все равно один сильнее , другой слабее. Мож кто это замечал, или я не прав и в чем то есть свой прикол?Вообще я японцами не играл вроде, но разве самурай не заменяет рыцаря? Так же как кешик для монголов или райдер для Китая...
![]()
А вообще странно это...Можешь сейв тут разместить? Или скинь на мыло vyache_z*list.ru - посмотрю вечером... Самому интересно!
![]()






По русски пожалуйста , что это такое?Originally posted by Vox*15.09.2004 - 13:00
а "презерв рандом сид" включен?
А насчет разных юнитов, то понятно что самураи заменяют рыцарей у Японии. Просто играя сейчас за Японию, смотрю как лихо выносят эти демоны почти всех на своем пути, а вот медивалы практически всегда (в 50% случаях) ложаться. Вот я и подумал , что блин за фигня, атака одинакова , а получается не одинаково нападают. Поэтому дай думаю проверю еще раз рыцарей, хотя по памяти помню все равно не такие лихие были. Ну и попрактиковал насчет рыцарей , создовал теже условия и моменты при атаке, и вот результат рыцари тоже ложаться частенько. Вот и вопрос возник ,неужели такая есть все таки разница среди юнитов. Надо мож попробывать другие нации еще .
да нет у самураев же все как обычно, это у слонов такУ спец юнитов здоровья больше - у ветерана 5, а у простого юнита ветерана 4. Потому и вероятность победы выше.
preserv random seed, т.е. , как я понимаю, распределение рандомов в начале хода. Тогда если танк об спирмена убивается, так всегда будет. А вот если из пушки куда пальнешь и еще раз попробуешь, то может что и изменится.Цитата (Vox * 15.09.2004 - 13:00)
а "презерв рандом сид" включен?
По русски пожалуйста , что это такое?
Вообще это вопрос к технике эксперимента, как получил 100, 50 и 80%, сколько раз пробовал? Если включен это самый "презерв", неудивительно что самурай побеждал - так звезды легли.
У меня лично не сложилось от самураев какого-то супер впечатление, всякое было. А медиивалы слабее ИМХО из-за скорости. При атаке сходу (например по дороге две клетки пробежать и атаковать) у рыцарей и самураев преимущество будет.
Я тут потестил немного... Пару раз. И вот результаты, т.е. статистика.
Всё происходит на зеленых лугах, все войска регулярные,
никаких особых команд (типа Fortify) не отдавалось. Цива - Россия, деспотизм, на карте ни одного города, только войска, противник - Германия.
Ситуация №1.
20 лонгбоуменов атакуют 20 покемонов.
Оставшиеся в живых в первой попытке: 11-9
Оставшиеся в живых во второй попытке: 12-8
Ситуация №2.
20 рыцарей атакуют 20 покемонов.
Оставшиеся в живых в первой попытке: 13-11
Оставшиеся в живых во второй попытке: 14-12
Ситуация №3.
20 стрелков атакуют 20 покемонов.
Оставшиеся в живых в первой попытке: 11-9
Оставшиеся в живых во второй попытке: 7-13
Ситуация №4.
20 медивелов атакуют 20 покемонов.
Оставшиеся в живых в первой попытке: 14-6
Оставшиеся в живых во второй попытке: 8-12
Ситуация №5.
20 паратруперов атакуют 20 покемонов.
Оставшиеся в живых в первой попытке: 13-7
Оставшиеся в живых во второй попытке: 13-7
Имхо всё в пределах рандома.






Что у самурая , что у медивала, что у рыцаря атака 4, вот только защита у всех разная 4, 3,3, соответственно. Насчет здоровья , брал всех ветеранов.
"презерв рандом сид" - если я правильно понял это у меня в переводе звучит так "сохранять случайный посев" при всех пробах включен. А проценты получились так , брал 10 раз пробывал атоковать одним юнитом, 10 другим и т.д. Может это мало для каких-то выводов, но говорю же что я и раньше замечал что при одинаковых параметрах атаки , разные юниты по разному атакуют. Но как -то не придавал этому значения , а тут просто офигел от самураев , вот и задался вопросом так ли это. Есть еще мысля , что можетэто еще зависит от уровня защиты юнита. Думал это вопрос известный и я только заметил. А может все это чисто случайность. Но факт остается фактом это было замечено не в одной игре.






Разговор идет о юнитах с одинаковыми параметрами атаки (для нападения) и одинаковыми параметрами защиты. И их поведение (т.е. этих юнитов) Читай первый мой пост.Originally posted by MrSad*15.09.2004 - 14:01
Я тут потестил немного... Пару раз. И вот результаты, т.е. статистика.






Сорри , где были мои глаза. Что-то заработался я совсем. Все точно атака у всех четыре. А если взять спец юниты ( типа самураи ....)с атакой 4 ну или других юнитов с другими параметрами? Мож спец. юниты кручеOriginally posted by MrSad*15.09.2004 - 14:17
У всех юнитов, которые я тестировал, атака 4. И защита атакующего на атаку не влияет. Рандом налицо.?. А мож это я чего перемудрил?
Запросто, если русификаторы скорректировали conquests.biq. У меня возникли такие подозрения, т.к. у казака теперь характеристики 7,4,3 с возможностью атаковать несколько раз за ход. Жалко, не посмотрел характеристики после патча до русификации. В версии 1.00 у казака были характеристики 6,3,3.Неужто русификация может поменять правила игры?
в англицкой у казака 6.3.3 с блицем... и у самурая как и раньше 4.4.2Originally posted by Boris*15.09.2004 - 17:49
Запросто, если русификаторы скорректировали conquests.biq. У меня возникли такие подозрения, т.к. у казака теперь характеристики 7,4,3 с возможностью атаковать несколько раз за ход. Жалко, не посмотрел характеристики после патча до русификации. В версии 1.00 у казака были характеристики 6,3,3.Неужто русификация может поменять правила игры?





