<div class='quotetop'>Цитата(yemik * 23.10.2008, 11:35) [snapback]265673[/snapback]</div>
А можно еще добавить в затерянных городах - фонтан молодости (как в первой)? Такой приятный бонус.
С обучением - +1.
С эмиграцией: может сделать на первых этапах чтобы были в основном спецы, а уже позже одни фри колонист, служащие и мелкие преступники, но при этом у англичан и на более поздних этапах тож спецы.
за лошадей к вагон трейн тож +1
отцов основателей сделать так, чтоб после отклонения в последующем все равно можно принять в конгресс
[/b]
С фонтаном попытаюсь, но вроде вся иммиграция накрывается если что то не так с этими крестами....
Опять же эмиграция. На поздних этапах будет занимать много времени, на халяву не надейтесь - порог все же растет. Хоть и медленнее. Да и вообще система для всех одна, можно попробовать поигратья с вероятностью появления того или иного спеца, чтобы У ВСЕХ одинаково было....

Про отцов, это надо видимо уже питоновские файлы смотреть. Не все сразу

<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 23.10.2008, 11:47) [snapback]265676[/snapback]</div>
И еще одно.

В GlobalArtDefines.xml (Sid Meier&#39;s Civilization IV Colonization\Assets\XML\Art)

в разделе

<Define>
<DefineName>GAME_CITY_SIZE_EXP_MODIFIER</DefineName>
<fDefineFloatVal>1.05</fDefineFloatVal>
</Define>

1.05 заменить на 0.5

<Define>
<DefineName>GAME_CITY_SIZE_EXP_MODIFIER</DefineName>
<fDefineFloatVal>0.5</fDefineFloatVal>
</Define>

Построенные города не будут занимать несколько соседних клеток.

Details: http://apolyton.net/forums/showthread.php?...threadid=181406
[/b]
Да, вот это полезно очень. Спасибо, постараюсь внести изменения, как можно скорее.


<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 23.10.2008, 11:36) [snapback]265674[/snapback]</div>
Первый наш мод для Колонизации!

HoKuM, только конечно надо его переделать структурно под мод, чтобы никто не путался. И можно у нас выложить на сайте.
[/b]
Переделаю Выкладывайте, чем больше тестеров, тем лучше