+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 36

Тема: Мод-патч "WAR for Freedom"

  1. #1
    http://www.bss.ru/War_for_Freedom.rar (140k)

    Зеркала на Рапиде:
    Зеркало 1
    Зеркало 2

    Установка:

    Распакуйте архив и папку War for Freedom скопируте в [диск]:\[папка с игрой]\Mods\

    Подключение через Load Mods в игре.

    Энжой

    версия Колонизации английская, 1.00. Старые сейвы 95% работать не будут.

    Изменения:

    - Теперь бонусы территорий являются более важными для развития колонии и национальности в целом.

    - Переделана система отцов (fathers), их очередность и то что они дают.

    - Переделана система торговли. На серебре теперь можно неплохо нажится, но если усердствовать цены очень быстро упадут. Но увеличена вероятность их стабилизации. Теперь король реже повышает налог и максимум на 2%. Цены на ткань, одежду, сигары и ром теперь будут часто меняться.

    - Изменены последние три уровня сложности. Теперь Revolutionary очень не прост.

    - Увеличина продолжительность игры - marathon,epic - в два раза, normal - в полтора, quick - на треть

    - Изменены некоторые юниты, в основном колонисты

    - Удалена система повышения времени при обучении в колониях и у индейцев (и чей больной мозг это придумал?)

    - Адекватная иммиграция.

    - Линейный корабль (Ship of the Line) имеет теперь силу 10 (теперь есть шанс против мановаров), повозки (Wagon train) имеют теперь грузоподъемность 6, но для производства на нормальной скорости нужно еще 50 лошадей.

    - Переделала система получения опыта, а также последние повышения. Теперь они дают значительные бонусы (убер юнитов не будет, все равно любой юнит можно победить)

    - Теперь миссии в индейских поселения не так быстро происходит генерация Converted natives, но они стали намного полезнее в колониях.

    - юнит Hardy pioneer теперь нельзя тренировать в колониях. Они теперь имеют 300% бонуса к строительству дорог и улучшений.

    - Солдат-ветеранов можно теперь тренировать в колониях. Также цена их покупки в Европе не увеличивается.

    - Переделана система фортификации теперь 50% за 5 ходов.

    - Выбор кого из колонистов поторопить в доках, в Европе, стал больше. Можно выбрать из пятерых.

    - Expert miner и Expert Silver Miner теперь добывают на 10 единиц больше из специальных бонусов.

    Основное перечислил.

    Пробуйте, играйте, надеюсь понравиться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    АТ....
    АТ....
    АТ Вин-н-н-н-та

  2. #2
    Нёва - похоже автор мода появился - так, что это по твоей части
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 22.10.2008, 19:11) [snapback]265621[/snapback]</div>
    Нёва - похоже автор мода появился - так, что это по твоей части
    [/b]
    Да, я автор мода, бить будете?


    З.Ы. Забыл сказать - пожелания, предложения, идеи и критика принимаются

    З.З.Ы Есть идею усилить вояк короля... +25% защиты на территориях Plains, grassland. А то они сливают больно быстро...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    АТ....
    АТ....
    АТ Вин-н-н-н-та

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата(HoKuM * 22.10.2008, 18:37) [snapback]265626[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 22.10.2008, 19:11) [snapback]265621[/snapback]
    Нёва - похоже автор мода появился - так, что это по твоей части
    [/b]
    Да, я автор мода, бить будете?


    З.Ы. Забыл сказать - пожелания, предложения, идеи и критика принимаются

    З.З.Ы Есть идею усилить вояк короля... +25% защиты на территориях Plains, grassland. А то они сливают больно быстро...
    [/b][/quote]
    почему бить? Придет Нева и примет тебя в сообщество мододелов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  5. #5
    Заодно объяснит как правильно сделать, чтобы мод работал как мод не заменяя оригинальные файлы игры, потому что некоторые предпочитают играть по сети, а с измененными файлами из сетевой тупо выкинут, как читера
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 22.10.2008, 21:21) [snapback]265635[/snapback]</div>
    Заодно объяснит как правильно сделать, чтобы мод работал как мод не заменяя оригинальные файлы игры, потому что некоторые предпочитают играть по сети, а с измененными файлами из сетевой тупо выкинут, как читера
    [/b]
    Да, об этом я не подумал, по сети обычно в шмалялки играю только. А статегии сингл онли. Постараюсь оформить как отдельный мод, мне просто было проще так сделать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    АТ....
    АТ....
    АТ Вин-н-н-н-та

  7. #7
    А ты ему в личку стукни, на всякий пожарный... гляди много интересного узнаешь...
    NeverMind
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  8. #8
    HoKuM Пока твой мод не качал и соответственно не играл, но пара мнений может понравится.
    Наверное всё таки зря можно тренировать ветеранов в колониях. Хотя это конечно понятно, на войнах солдаты либо умирают, либо приобретают опыт и становятся ветеранами. Но фиксированая цена в метрополии всё таки зря. Все колонисты при их покупке должны повышатся в цене, вроде как чем востребование спец тем его найм дороже стоит.
    А с колонистами интересно можно провернуть одну идейку, не продовать в Европе больше 5-10 спецов, а сделать лимит на их приобретение? Пусть будет только шанс заполучит их как эмигрантов, после выбора лимита покупки. Продавать только пионеров, колонистов сервантов и криминалов. Остальные пусть учатся.
    Так же есть идея не разрешать продажу в метрополии пушек и линейных кораблей. Для нужд колоний их приходится делать самому, так имхо интересней (по крайней мере я у себя эту функцию отключил).

    Иду качать твой мод.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата(stomoped * 23.10.2008, 10:14) [snapback]265664[/snapback]</div>
    Пока твой мод не качал и соответственно не играл, но пара мнений может понравится.
    Наверное всё таки зря можно тренировать ветеранов в колониях. Хотя это конечно понятно, на войнах солдаты либо умирают, либо приобретают опыт и становятся ветеранами. Но фиксированая цена в метрополии всё таки зря. Все колонисты при их покупке должны повышатся в цене, вроде как чем востребование спец тем его найм дороже стоит.
    [/b]
    Ветеранов сделал тренируемыми исключительно из соображений набора опыта. Они не такие уж и крутые в начале, плюс на тренировку все же нужно время. И боев очень мало. Когда тестил ветеранов у меня было не более 20% от общего числа. А не увеличивающаяся стоимость сделана больше для компа, может он их хотя бы покупать будет...

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А с колонистами интересно можно провернуть одну идейку, не продовать в Европе больше 5-10 спецов, а сделать лимит на их приобретение? Пусть будет только шанс заполучит их как эмигрантов, после выбора лимита покупки. Продавать только пионеров, колонистов сервантов и криминалов. Остальные пусть учатся.
    Так же есть идея не разрешать продажу в метрополии пушек и линейных кораблей. Для нужд колоний их приходится делать самому, так имхо интересней (по крайней мере я у себя эту функцию отключил).
    Иду качать твой мод.
    [/b]
    Колонистов и так не много, в основном тренировал их в европе за деньги. Может и на легких уровнях сложности имеет смысл, на сложных не успеешь развернутся с лимитом. Вот пушки и Линейные можно убрать... Но опять же ИИ не сможет их купить...


    З.Ы. Видел на сайте у зарубежных модеров юнит такой - прибрежный торговец. Слабый и дешевый кораблик который не может плавать в европу. Идея очень понравилась.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    АТ....
    АТ....
    АТ Вин-н-н-н-та

  10. #10
    Мод очень интересный. Самое главное, что все изменения только в xml-файлах, а значит каждый может выбрать то, что ему интересно.

    Насчет установки:

    если в Mods создать поддиректории WAR for Freedom/Assets и туда скопировать всю XML директорию из wff.rar, то можно будет загружать "WAR for Freedom" как мод. И ничего не надо будет бэкапить и переписывать. При загрузке мода программа сначала читает файлы в директории Mods, а лишь затем берет недостающие файлы из основной /Assets/XML директории.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 23.10.2008, 10:57) [snapback]265668[/snapback]</div>
    Мод очень интересный. Самое главное, что все изменения только в xml-файлах, а значит каждый может выбрать то, что ему интересно.

    Насчет установки:

    если в Mods создать поддиректории WAR for Freedom/Assets и туда скопировать всю XML директорию из wff.rar, то можно будет загружать "WAR for Freedom" как мод. И ничего не надо будет бэкапить и переписывать. При загрузке мода программа сначала читает файлы в директории Mods, а лишь затем берет недостающие файлы из основной /Assets/XML директории.
    [/b]
    В принципе да все очень открыто, можно даже изменить что понравиться. В заголовке XML файлов есть названии проги с помощью которой это все делалось - очень удобная кстати Но если самим трудно - могу помочь в редактировании чего либо.

    Спасибо за вариант установки Не изучал принцип построения мода, оказалось просто. Но постараюсь все ж сделать нормальную установку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    АТ....
    АТ....
    АТ Вин-н-н-н-та

  12. #12
    Советаю добавить пару изменений:

    1. В CIV4UnitInfos.xml в разделе

    <Type>UNIT_TREASURE</Type>

    вместо <iRequiredTransportSize>6</iRequiredTransportSize>

    сделать

    <iRequiredTransportSize>1</iRequiredTransportSize>

    Найденные сокровища можно будет транспортировать самому на любых кораблях.

    Details here: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=294514

    2. В CIV4UnitInfos.xml" в разделе

    <Type>UNIT_PRIVATEER</Type>

    добавить

    <UnitAIs>
    <UnitAI>
    <UnitAIType>UNITAI_PIRATE_SEA</UnitAIType>
    <bUnitAI>1</bUnitAI>
    </UnitAI>
    <UnitAI>
    <UnitAIType>UNITAI_TRANSPORT_SEA</UnitAIType>
    <bUnitAI>1</bUnitAI>
    </UnitAI>
    </UnitAIs>

    и в этом же разделе заменить

    <SpecialCargo>SPECIALUNIT_YIELD_CARGO</SpecialCargo>

    на

    <SpecialCargo>NONE</SpecialCargo>

    Теперь PRIVATEER может не только захватывать груз, но и невооруженных пассажиров.

    Details & discussin: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=295349
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Поселенец


    Регистрация
    28.02.2008
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    26
    А можно еще добавить в затерянных городах - фонтан молодости (как в первой)? Такой приятный бонус.
    С обучением - +1.
    С эмиграцией: может сделать на первых этапах чтобы были в основном спецы, а уже позже одни фри колонист, служащие и мелкие преступники, но при этом у англичан и на более поздних этапах тож спецы.
    за лошадей к вагон трейн тож +1
    отцов основателей сделать так, чтоб после отклонения в последующем все равно можно принять в конгресс
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Первый наш мод для Колонизации!

    HoKuM, только конечно надо его переделать структурно под мод, чтобы никто не путался. И можно у нас выложить на сайте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    <div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 23.10.2008, 11:23) [snapback]265671[/snapback]</div>
    Советаю добавить пару изменений:

    1. В CIV4UnitInfos.xml в разделе

    <Type>UNIT_TREASURE</Type>

    вместо <iRequiredTransportSize>6</iRequiredTransportSize>

    сделать

    <iRequiredTransportSize>1</iRequiredTransportSize>

    Найденные сокровища можно будет транспортировать самому на любых кораблях.

    Details here: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=294514

    2. В CIV4UnitInfos.xml" в разделе

    <Type>UNIT_PRIVATEER</Type>

    добавить

    <UnitAIs>
    <UnitAI>
    <UnitAIType>UNITAI_PIRATE_SEA</UnitAIType>
    <bUnitAI>1</bUnitAI>
    </UnitAI>
    <UnitAI>
    <UnitAIType>UNITAI_TRANSPORT_SEA</UnitAIType>
    <bUnitAI>1</bUnitAI>
    </UnitAI>
    </UnitAIs>

    и в этом же разделе заменить

    <SpecialCargo>SPECIALUNIT_YIELD_CARGO</SpecialCargo>

    на

    <SpecialCargo>NONE</SpecialCargo>

    Теперь PRIVATEER может не только захватывать груз, но и невооруженных пассажиров.

    Details & discussin: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=295349
    [/b]
    Ну это уже совсем халява )))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    АТ....
    АТ....
    АТ Вин-н-н-н-та

  16. #16
    И еще одно.

    В GlobalArtDefines.xml (Sid Meier&#39;s Civilization IV Colonization\Assets\XML\Art)

    в разделе

    <Define>
    <DefineName>GAME_CITY_SIZE_EXP_MODIFIER</DefineName>
    <fDefineFloatVal>1.05</fDefineFloatVal>
    </Define>

    1.05 заменить на 0.5

    <Define>
    <DefineName>GAME_CITY_SIZE_EXP_MODIFIER</DefineName>
    <fDefineFloatVal>0.5</fDefineFloatVal>
    </Define>

    Построенные города не будут занимать несколько соседних клеток.

    Details: http://apolyton.net/forums/showthread.php?...threadid=181406
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    <div class='quotetop'>Цитата(yemik * 23.10.2008, 11:35) [snapback]265673[/snapback]</div>
    А можно еще добавить в затерянных городах - фонтан молодости (как в первой)? Такой приятный бонус.
    С обучением - +1.
    С эмиграцией: может сделать на первых этапах чтобы были в основном спецы, а уже позже одни фри колонист, служащие и мелкие преступники, но при этом у англичан и на более поздних этапах тож спецы.
    за лошадей к вагон трейн тож +1
    отцов основателей сделать так, чтоб после отклонения в последующем все равно можно принять в конгресс
    [/b]
    С фонтаном попытаюсь, но вроде вся иммиграция накрывается если что то не так с этими крестами....
    Опять же эмиграция. На поздних этапах будет занимать много времени, на халяву не надейтесь - порог все же растет. Хоть и медленнее. Да и вообще система для всех одна, можно попробовать поигратья с вероятностью появления того или иного спеца, чтобы У ВСЕХ одинаково было....

    Про отцов, это надо видимо уже питоновские файлы смотреть. Не все сразу

    <div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 23.10.2008, 11:47) [snapback]265676[/snapback]</div>
    И еще одно.

    В GlobalArtDefines.xml (Sid Meier&#39;s Civilization IV Colonization\Assets\XML\Art)

    в разделе

    <Define>
    <DefineName>GAME_CITY_SIZE_EXP_MODIFIER</DefineName>
    <fDefineFloatVal>1.05</fDefineFloatVal>
    </Define>

    1.05 заменить на 0.5

    <Define>
    <DefineName>GAME_CITY_SIZE_EXP_MODIFIER</DefineName>
    <fDefineFloatVal>0.5</fDefineFloatVal>
    </Define>

    Построенные города не будут занимать несколько соседних клеток.

    Details: http://apolyton.net/forums/showthread.php?...threadid=181406
    [/b]
    Да, вот это полезно очень. Спасибо, постараюсь внести изменения, как можно скорее.


    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 23.10.2008, 11:36) [snapback]265674[/snapback]</div>
    Первый наш мод для Колонизации!

    HoKuM, только конечно надо его переделать структурно под мод, чтобы никто не путался. И можно у нас выложить на сайте.
    [/b]
    Переделаю Выкладывайте, чем больше тестеров, тем лучше
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    АТ....
    АТ....
    АТ Вин-н-н-н-та

  18. #18
    HoKuM,

    так War for Freedom работает как мод.

    http://rapidshare.com/files/156747259/War_...reedom.rar.html

    Установка: распаковать в директорию Mods.
    Запуск обычный для любого мода через Load Mod.
    P.S. В файлах ничего не менял, только сделал правильную структуру.

    Запустил без проблем и без "error messages". Что сразу порадовало так это выбор из 5 иммигрантов. Далее пока не смотрел.


    <div class='quotetop'>Цитата(HoKuM * 23.10.2008, 10:37) [snapback]265675[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 23.10.2008, 11:23) [snapback]265671[/snapback]
    Советаю добавить пару изменений:

    1. В CIV4UnitInfos.xml в разделе

    <Type>UNIT_TREASURE</Type>

    вместо <iRequiredTransportSize>6</iRequiredTransportSize>

    сделать

    <iRequiredTransportSize>1</iRequiredTransportSize>

    Найденные сокровища можно будет транспортировать самому на любых кораблях.

    Details here: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=294514

    2. В CIV4UnitInfos.xml" в разделе

    <Type>UNIT_PRIVATEER</Type>

    добавить

    <UnitAIs>
    <UnitAI>
    <UnitAIType>UNITAI_PIRATE_SEA</UnitAIType>
    <bUnitAI>1</bUnitAI>
    </UnitAI>
    <UnitAI>
    <UnitAIType>UNITAI_TRANSPORT_SEA</UnitAIType>
    <bUnitAI>1</bUnitAI>
    </UnitAI>
    </UnitAIs>

    и в этом же разделе заменить

    <SpecialCargo>SPECIALUNIT_YIELD_CARGO</SpecialCargo>

    на

    <SpecialCargo>NONE</SpecialCargo>

    Теперь PRIVATEER может не только захватывать груз, но и невооруженных пассажиров.

    Details & discussin: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=295349
    [/b]
    Ну это уже совсем халява )))
    [/b][/quote]

    Где тут халява? AI использует обе возможности - транспортирует свои сокровища на своих кораблях и атакует мои корабли, захватывая невооруженных пассажиров, если мой корабль идет без охраны. Все честно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    <div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 23.10.2008, 15:12) [snapback]265693[/snapback]</div>
    Где тут халява? AI использует обе возможности - транспортирует свои сокровища на своих кораблях и атакует мои корабли, захватывая невооруженных пассажиров, если мой корабль идет без охраны. Все честно.
    [/b]
    Конечно, халява. Т.е. ты теперь хочешь на любом корабле транспортировать золото? Имхо - полная халява. И вообще пропадает смысл в галеоне. Нужно вообще сделать как в первой, чтобы не только ограничение на галеон было, но и чтобы этот самый галеон мог только одно золото увезти, а то ограничение странное получается: никто увезти не может, но галеон может взять сразу 6 штук.
    К тому же уж с кем с кем, а с компом здесь вообще не стоит равняться, наоборот, его надо вытягивать, т.к. AI совсем никакой.
    Кстати, считаю, что расширение грузоподъемности лошадок до размера галеона весьма странным . Ладно то, что они лошадей стали требовать, но зачем так грузоподъемность-то увеличивать? Если уж так хочется компенсировать сложность постройки (хотя при таких дешевых лошадках это странно), то можно было бы и одним дополнительным слотом обойтись.

    А в целом, конечно, весьма интересно, надо будет попробовать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    <div class='quotetop'>Цитата(nikolai * 23.10.2008, 17:59) [snapback]265716[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 23.10.2008, 15:12) [snapback]265693[/snapback]
    Где тут халява? AI использует обе возможности - транспортирует свои сокровища на своих кораблях и атакует мои корабли, захватывая невооруженных пассажиров, если мой корабль идет без охраны. Все честно.
    [/b]
    Конечно, халява. Т.е. ты теперь хочешь на любом корабле транспортировать золото? Имхо - полная халява. И вообще пропадает смысл в галеоне. Нужно вообще сделать как в первой, чтобы не только ограничение на галеон было, но и чтобы этот самый галеон мог только одно золото увезти, а то ограничение странное получается: никто увезти не может, но галеон может взять сразу 6 штук.
    К тому же уж с кем с кем, а с компом здесь вообще не стоит равняться, наоборот, его надо вытягивать, т.к. AI совсем никакой.
    [/b][/quote]
    Вот и я про то Кстати забыл написать что при транспортировке сокровищ, доля короля составляет не 50% как раньше, а всего 10%.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Кстати, считаю, что расширение грузоподъемности лошадок до размера галеона весьма странным . Ладно то, что они лошадей стали требовать, но зачем так грузоподъемность-то увеличивать? Если уж так хочется компенсировать сложность постройки (хотя при таких дешевых лошадках это странно), то можно было бы и одним дополнительным слотом обойтись.

    А в целом, конечно, весьма интересно, надо будет попробовать
    [/b]

    Это исключительно для колоний не имеющих доступа к воде, чтобы хранить запасы. Да и юнитов меньше будет. Я в первой циве так делал. Очень полезно.

    <div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 23.10.2008, 15:12) [snapback]265693[/snapback]</div>
    HoKuM,

    так War for Freedom работает как мод.

    http://rapidshare.com/files/156747259/War_...reedom.rar.html

    Установка: распаковать в директорию Mods.
    Запуск обычный для любого мода через Load Mod.
    P.S. В файлах ничего не менял, только сделал правильную структуру.

    Запустил без проблем и без "error messages". Что сразу порадовало так это выбор из 5 иммигрантов. Далее пока не смотрел.



    [/b]
    Спасибо за помощь, думаю можно в таком виде уже на сайт выкладывать?

    Да, как раз забыл сказать что выбор теперь не из 3 колонистов в европе за золото, а 5
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    АТ....
    АТ....
    АТ Вин-н-н-н-та

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters