Имхо для начала стоит опробовать более простые варианты развития - например победа культурой при оппонентах на других континентах (например каждому по континенту) - сюжет будет более линеен и предсказуем в плане непредвиденного стечения рандома по поводу войн - от этого и начать плясать - если всё удастся - тогда переходить к более сложным разработкам

За основу например взять скрипт Custom_Continents --> стандартный размер земли --> 3 АИ (чтобы меньше непредсказуемости было) --> 4 континента --> 1 team per continent