+ Ответить в теме
Страница 9 из 11 ПерваяПервая ... 8910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 180 из 206

Тема: Поиск модов

  1. #161
    Поселенец Аватар для idler


    Регистрация
    07.08.2009
    Адрес
    Россия, Москва.
    Сообщений
    21
    Щикаарно
    Авторазведку нашел. И еще мильен хороших реализованных идей и настроек.

    NeseryozniyVET, cпасибо за замечательный мод!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #162
    Подскажите, ПЛЗ, есть ли моды реально улучшающие поведение АИ в плане:
    - объявления войны. Глупо выглядит, когда откровенно слабый лидер объявляет тебе войну. У меня пехотинцы оружие чистят, эсминцы строятся, а на меня лезут с булавоносцами и фузилерами на галеонах. Хоть бы уже не войну объявляли, а диверсиями занялись или в союзы объединялись по религиозному и т.д. признаку.
    - улучшающие схему атаки городов в случае объявления войны - у меня в столице и окрестностных городах (самых прокачанных) круче одного лучника никого нет, так туда и не лезут. Зато долго смеялся когда в BetterAI после захвата мной города, перемирия и очередного объявления мне войны, противник стеками по 8-10 юнитов (пехота, пушки, кирасиры) влазил на один и тот же холм рядом с городом 4 раза. В городе моих 6 танков, 4 пехотинца, по паре пулеметчиков и ПЗРК, плюс 4 бомбардировщика прокачанных. Результат предсказуем - авианалет и прокачивание танков с пехотой.
    - в BetterAI вроде гоняет туда-сюда юниты, но мозгов это не прибавляет. Одновременная атака на 2-3 города и АИ в ступоре - на перегонах только теряется бонус к укреплению и юниты за городом потиху косятся танками и кавалерией. Про бомбардировки вообще разговор отдельный.
    - исправляющие голый рандом в расчете атаки - дико выглядит, когда кирассир с одной звездой выносит укрепившегося на 25% пулеметчика с 2 шевронами на первый удар и получает 60% урона, или 2 булавоносца выносят длиннолучников с шансом победы в 25% причем практически не получают повреждений - мах 70%. И убирающие принудительное понижение здоровья в случае получения бонуса - если идет повышение бонуса даже с 99% вероятности победы юниты получают больше 40-50 % повреждений.
    - исправляющие варианты капитуляции (поражения) - предложение городов, технологий и т.д. Или уход под покровительство более могущественного единоверца, но с заключением перемирия, а не продолжения войны если я не в состоянии войны с новым сюзереном. Аналогично и с выходом из-под сюзеренства: сколько раз уже наблюдал - я долблю сюзерена, у него остается один-пару дохлых городов, а вассалы никак не реагируют. Если сюзерен слабый - нафига им ему подчиняться? Забили на войну, заключили мир и вышли из-под вассальства.
    Голый рандом портит весь кайф от игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #163
    Голый рэндом убран в моем моде.
    http://www.civfanatics.ru/threads/72...ойны-(EoW)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  4. #164
    NeseryozniyVET
    Благодарю, посмотрю. Хорошо что и Vet_Screen_2.4 входит. Играть приятнее и сращивать не надо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #165
    Цитата Сообщение от NeverMind Посмотреть сообщение
    Нет таких модов. В Civ4 по эрам пока даже флаги не меняются...
    В RFC лидеры со временем меняются - например, Германией сначала руководит Оттон I (с изображением Карла Великого), начиная с эпохи Возрождения - Фридрих, а в конце - Бисмарк.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Skada gaa! Je suis Napoléon, d'España. Emperor Inca, inon Azteca, pontificus Romæ im Namen des großen deutschen Volkes welcome you! Если твой ум и такт сравнимы с твоей привлекательностью - بزرگ!

  6. #166
    Есть ли мод/сценарий 21 века,чтобы все государства были более-менее на своих местах и чтобы можна было играть за Украину???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #167
    Цитата Сообщение от Realboy77 Посмотреть сообщение
    Есть ли мод/сценарий 21 века,чтобы все государства были более-менее на своих местах и чтобы можна было играть за Украину???
    Посмотри в Modern World 4.5 Если мне память не изменяет, то там был такой сценарий.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #168
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Посмотри в Modern World 4.5 Если мне память не изменяет, то там был такой сценарий.
    Там нельзя играть за Украину,в сценарии том
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #169
    Посоветуйте моды, если есть такие, где нет строительства чудес на "перегонки", где каждая цивилизация может строит только свои, уникальные чудеса. При этом, при таком раскладе, было бы наверное неплохо, если бы не больше одного чуда в городе. И к тому же, такой город становился бы специалистом по производству только одного типа "великих людей", в зависимости от построенного чуда, а специалисты и здания увеличивали бы только очки этого типа ВЛ. Другими словами, если в городе построено чудо, дающее очки великого пророка, то что бы увеличить очки, нужно ставить специалистов священников, другие же бы давали просто свои обычные бонусы. Всегда не нравились такие случайности в "циве", делая из стратегии не пошаговое планирование развития, а игру, на вытягивание из колоды случайных производных.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #170
    Цитата Сообщение от ferdin Посмотреть сообщение
    Посоветуйте моды, если есть такие, где нет строительства чудес на "перегонки", где каждая цивилизация может строит только свои, уникальные чудеса. При этом, при таком раскладе, было бы наверное неплохо, если бы не больше одного чуда в городе. И к тому же, такой город становился бы специалистом по производству только одного типа "великих людей", в зависимости от построенного чуда, а специалисты и здания увеличивали бы только очки этого типа ВЛ. Другими словами, если в городе построено чудо, дающее очки великого пророка, то что бы увеличить очки, нужно ставить специалистов священников, другие же бы давали просто свои обычные бонусы. Всегда не нравились такие случайности в "циве", делая из стратегии не пошаговое планирование развития, а игру, на вытягивание из колоды случайных производных.
    Ну ты хватанул! Что бы у каждой страны были "свои чудеса"))) Неа, такого нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #171
    А разве это трудно сделать? Просто взять существующие чудеса, и "раздать" по шесть(одно на каждого Великого Человека) каждой цивилизации. Ну и добавить новых, а то ведь на всех не хватит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #172
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от ferdin Посмотреть сообщение
    А разве это трудно сделать? Просто взять существующие чудеса, и "раздать" ... Ну и добавить новых...
    Дык, никто ж не запрещает. Ваяй, выкладывай. Опчесво заценит...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  13. #173
    Цитата Сообщение от ferdin Посмотреть сообщение
    А разве это трудно сделать? Просто взять существующие чудеса, и "раздать" по шесть(одно на каждого Великого Человека) каждой цивилизации. Ну и добавить новых, а то ведь на всех не хватит.
    AFro дело говорит. Раз никто не сделал, значит никому не приходило это в голову или не было такой потребности. Сделать мод самому никто не запрещает, а наоборот приветсвует. Все инструменты для этого есть. В этом подфоруме очень много тем по этому вопросу. Вливайся! Если что тебе всегда помогут советом!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #174
    Цитата Сообщение от a22 Посмотреть сообщение
    Rise of Mankind с картой земли
    А есть ещё моды с большим количеством технологий, юнитов, зданий и т.п. Играл бы в RoM, но он до ужаса глючный. Хотелось бы иметь перечисленные выше вещи, без всяких скриптов.
    Для Цивы3 помню был замечательный мод Rise and Rule. Неужели ничего достойного не сделано для 4?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #175

    кто помнит моды цивы 4

    вопрос к тем, кто помнит моды цивы 4. В каком(их) моде(ах) был временный бонус к прокачкам(отображался фиолетовыми значками), в зависимости от состава стека? возможно это combined arms stack attack в DCM подмоде? Тогда почему этой фишки нет в RoM'е 2.91?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #176
    скажите есть ли отдельный вот такой мод или как так сделать? При открытых границах если какая-то технология кем-то изучена, то остальные цивилизации получают -50% к её стоимости, а если много стран изучило - то -75%
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #177
    Цитата Сообщение от panzertol Посмотреть сообщение
    скажите есть ли отдельный вот такой мод или как так сделать? При открытых границах если какая-то технология кем-то изучена, то остальные цивилизации получают -50% к её стоимости, а если много стран изучило - то -75%
    Это только в SDK делается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  18. #178
    А раздел про циву 4 разве закрыли?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  19. #179
    есть какой нибудь мод типа desert war
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #180


    Скачал мод с интернетварса, изменяет систему рек и в корне меняет многие аспекты игры.

    http://www.internetwars.ru/CivMODS/S...egicRivers.htm

    Но прескорбный баг у него - все тексты отсутствуют, когда запускаю игру с етим модом.
    Смена на другие языковые раскладки не помогает.
    Есть у кого русская версия такого или похожего мода или как исправить такую проблему?

    ЗЫ: очень уж захотелось с таким модом пошпилить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 9 из 11 ПерваяПервая ... 8910 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Поиск решений.
    от zombie_113 в разделе Модная Колонизация
    Ответов: 7
    Новое: 24.03.2018, 18:10
  2. Идеи для SDK-модов и компонентов модов
    от swan в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 19
    Новое: 21.06.2010, 14:04
  3. Поиск утилиты
    от a22 в разделе Civ4 - Компоненты и утилиты
    Ответов: 1
    Новое: 26.02.2008, 22:22
  4. Поиск civilization IV: BtS в городе Омск
    от Fanat в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 0
    Новое: 29.07.2007, 11:03
  5. Поиск по текстам
    от NeverMind в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 12
    Новое: 27.06.2006, 15:19

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters