+ Ответить в теме
Страница 8 из 11 ПерваяПервая ... 789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 160 из 206

Тема: Поиск модов

  1. #141
    ppbis, это можно сделать в SDK.


    1) Бонусное население при поздних стартах задается тегом iFreePopulation в CIV4EraInfos. Чтобы это действовало в зависимости от текущей эры, а не от стартовой, думаю достаточно в функции void CvCity::init заменить строку

    [code]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #142
    Но тогда читерство получается. Сначало поселенцев строишь, города не развиваешь, а как науку открыл - все появилось.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  3. #143
    iViva..., моддинг - это ответ на вопрос "Как это сделать?", читерство - это из серии "Для чего это использовать?". Очевидно, что на первый вопрос ты ответить не можешь. Так какого ты даешь оценку по второму? Для читерства всегда есть простой и известный путь - WB, поэтому не надо слишком философствовать, если нечего сказать по теме.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #144
    В принципе,идея стоящая. Не каждому по вкусу,конечно,но что-то в ней есть . От себя добавлю,что было бы лучше(возможно ),если б при постройке города можно было выбрать какие здания построить из числа доступных за определённую сумму денег,чем больше зданий,тем больше денег. Возможно,с некоторой задержкой(скажем,ход на здание) на строительство города. Думаю,с помощью питона это можно осуществить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  5. #145
    NeverMind, спасибо. Жаль только, для меня сложновато
    iViva la revolucion, опять таки Вы меня не поняли. Старые города останутся как есть, все здания/жители будут только в новых городах, основанных после достижения новой технологической эпохи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Здесь была ссылка на пиратский ресурс. Была.
    Viva la Google!

  6. #146
    Тогда можно не развивать города: перешёл в другую эпоху, уничтожил свой город (ну разве что самые "чудесные" оставить)и сразу основал новый, где есть халявные постройки. А всё остальное время только клепать науку и армию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #147

    Arrow

    <div class='quotetop'>Цитата(GroM[на]BoY * 15.6.2010, 20:52) [snapback]338748[/snapback]</div>
    Тогда можно не развивать города: перешёл в другую эпоху, уничтожил свой город (ну разве что самые "чудесные" оставить)и сразу основал новый, где есть халявные постройки. А всё остальное время только клепать науку и армию.
    [/b]
    Бред. Приведу пример. Старт с Ренессанса. Город с населением 2, постройки - амбар, кузница, акведук, маяк (если на берегу). Всего - 306 молотков (если на берегу, если нет - то 252). Поселенец при этом стоит 248 молотков. В чём чит? И как "развивать науку", не развивая города?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Здесь была ссылка на пиратский ресурс. Была.
    Viva la Google!

  8. #148
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Вопрос состоит в том, есть ли такой мод, в котором при достижении определённой эпохи все новые города соответствовали бы городам, основанным в игре при старте с этой эпохи? Если такого мода нет, то кто-нибудь может подсказать, как его сделать?[/b]
    В Rise of Mankind реализовано нечто похожее. Там есть три вида поселенцев для разных эпох, их цена различна в зависимости от эпохи. Обычный поселенец такой же, как и BTS, а вот остальные основывают город с уже готовым набором базовых построек, в зависимости от типа поселенца. Очень полезное введение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  9. #149
    Извиняюсь заранее, если задаю вопрос не в том разделе, но есть ли моды для Civ4 по типу того, что я указал в заголовке?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    ~десу

  10. #150
    Странно, что никто не ответил.

    Ну, наверное ROM более всего соответствует.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #151
    Выглядит интересно — скачаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    ~десу

  12. #152
    хотелось бы найти мод в котором происходит
    ядерная война-после обычного развития-
    потом глобальное поттепление и повышение уровня моря-для чего собственно и строился этот защитный купол?-
    потом строительство городов в космосе -или каких-либо функциональных построек
    появление роботов-которые могут быть в качестве юнитов по всем направлениям
    города на земле разноуровневые-типа многоэтажные
    так же хотелось бы знать как испарвить "баги"следующих типов
    технология известная всем ии кроме самого игрока мне не передаётся бесплатно
    шпион не крадёт ничего вообще-ни технологий-ни карт-ни вообще ничего
    можно было бы построить космодром и запускать спутники что бы не строить вышки везде
    при управлении сталиным нет "лагерей"-как и при фашизме тоже
    заранее благодарю
    да забыл
    какой мод для варлорда приличный и ориентированный на мирную стратегию можете посоветовать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #153
    Есть ли мод или патч, который добавляет артелерийским юнитам типа катапульт и пушек возможность Range атаки?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #154
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  15. #155
    Большое спасибо! Буду пробывать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #156
    Поселенец Аватар для Aerodo


    Регистрация
    30.01.2009
    Адрес
    Царицын-Сталинград-Волгоград
    Сообщений
    26
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 27.9.2010, 22:18) [snapback]354295[/snapback]</div>Ещё Musa Sayyed есть и он ИМХО, лучше перечисленных выше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    На Ялтинской конференции утром:
    Черчилль: - Мне приснилось, что я стал властелином всей планеты!
    Рузвельт: - А мне приснилось, что я стал властелином всей Вселенной!
    А Сталин в ответ: - А мнэ приснылось, что я ныкого на эты посты нэ утвэрждал.

  17. #157
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(Aerodo (Darutan) * 10.10.2010, 17:44) [snapback]357542[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 27.9.2010, 22:18) [snapback]354295[/snapback]
    Ещё Musa Sayyed есть и он ИМХО, лучше перечисленных выше.
    [/b][/quote]

    конечно лучше... только в нем и в Civilization Universalis не корректный перевод RevDCM... и из-за это революции не работают... но это же мелочи )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #158
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 24.4.2009, 21:30) [snapback]286508[/snapback]</div>
    Нет таких модов. В Civ4 по эрам пока даже флаги не меняются...
    [/b]
    А в Rhye&#39;s and Fall of Civilizations лидеры вроде меняются...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #159
    Поселенец Аватар для idler


    Регистрация
    07.08.2009
    Адрес
    Россия, Москва.
    Сообщений
    21
    Добрый день!
    Ищу 2 минимода:

    1. существует ли мод, позволяющий воздушным юнитам назначать режим патрулирования. Например назначить дерижаблю точку в которую он каждый ход будет делать развед. полет, а то вручную каждый ход поднимать 6-7 штук утомляет . А так хорошо использовать для раннего обнаружения вражеских морских юнитов.

    2. существуют ли варианты более заметно прорисованных железных дорог, чем стандартные? Для обычных дорог нашел, а вот с railroad пока ничего не попалось симпатичного.

    Буду благодарен за любые наводки.
    Идеально под Bts, но пойдут и другие.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #160


    Цитата Сообщение от idler Посмотреть сообщение
    1. существует ли мод, позволяющий воздушным юнитам назначать режим патрулирования. Например назначить дерижаблю точку в которую он каждый ход будет делать развед. полет, а то вручную каждый ход поднимать 6-7 штук утомляет . А так хорошо использовать для раннего обнаружения вражеских морских юнитов.
    http://www.civfanatics.ru/threads/74...Screen-Mod-2.4
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

+ Ответить в теме
Страница 8 из 11 ПерваяПервая ... 789 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Поиск решений.
    от zombie_113 в разделе Модная Колонизация
    Ответов: 7
    Новое: 24.03.2018, 18:10
  2. Идеи для SDK-модов и компонентов модов
    от swan в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 19
    Новое: 21.06.2010, 14:04
  3. Поиск утилиты
    от a22 в разделе Civ4 - Компоненты и утилиты
    Ответов: 1
    Новое: 26.02.2008, 22:22
  4. Поиск civilization IV: BtS в городе Омск
    от Fanat в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 0
    Новое: 29.07.2007, 11:03
  5. Поиск по текстам
    от NeverMind в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 12
    Новое: 27.06.2006, 15:19

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters