<div class='quotetop'>Цитата(sweeper * 28.10.2008, 11:11) [snapback]266234[/snapback]</div>Свипер, подписываюсь почти под каждым твоим словомYorick,
Мое мнение по поводу оплаты труда разработчиков - "деньги за ход". Сейчас начнутся крики - "а как делить их между несколькими разработчиками?" Ну да, ну да. Мы еще и одного не нашли, а уже собираемся делить на нескольких.
Ну пусть. Ответ - никак не делить. Всё отдать главному программисту. Если он сочтет нужным нанять обезьянок - он сам с ними и расплатится. Один раз. Авансом.
[/b]. Правда, в моем концепте понятия "ход" нет, по крайней мере в Цивовском, фиксированном виде: игрок САМ определяет время/УСЛОВИЯ до следующего запроса его команд.
И плату логичнее брать за ОБЪЕМ расчетов: хочешь - гони мегаимперию в огромном мире на сотню национальностей - платишь больше, хочешь - прогонишь маленкькую кампанию на далеких островах с парой соседей за два-три века: заплатишь несоизмеримо меньше. Ведь надо и за хостинг виртуальных миров в реальных дисках платить, и за работу проца.
ПМСМ - справедливо, и по отношению к разрабу, и к игроку.



. Правда, в моем концепте понятия "ход" нет, по крайней мере в Цивовском, фиксированном виде: игрок САМ определяет время/УСЛОВИЯ до следующего запроса его команд.
Ответить с цитированием