<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 28.10.2008, 10:36) [snapback]266185[/snapback]</div>
1. Я очень сомневаюсь, что Сид Цив1 сам писал - даже в описании Цив1 была заявлена уже какая-то команда.
2. Циферки не спасут - в клетке Цивы информации намного больше, и догадываться что напр. 73 это город 7 уровня с заводом с церковью и т.д.. а 78 это город того же уровня но + с армией+... НИКТО НЕ БУДЕТ, даже фанаты типа меня. Не смогут
3. Главный, и увы - НЕИЗБЕЖНЫЙ (ПМСМ) упор в моем варианте - на ИИ, а это гораздо сложнее любой графики + "циферками" не заменишь.
[/b]
Геймдизайнеров в любом проекте считают по пальцам одной руки. И один из них обязательно главный. Т.е. принимает решение в любой спорной ситуации. Самой интересное что они действительно моделируют игровой мир c карандашиком и в циферках.

Отдельно про ИИ. Тенденция такова, что сильный ИИ нужен меньшинству потенциальной аудитории. Сделать его таковым, некоторая проблема. Но поднять его силу на порядок можно точно. Только проблема в том, что отдачи от вложения денег в такой ИИ нету.

<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 28.10.2008, 10:36) [snapback]266185[/snapback]</div>
Ты заметил - я уже даже особо не говорил - "мол, хочу того-то и того-то", а просто спрашивал ИГРОКОВ - "вы готовы ПЛАТИТЬ потенциальным разрабам" и "КАК организовать плату" - как самые КРАЕУГОЛЬНЫЕ вопросы".
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 28.10.2008, 10:36) [snapback]266185[/snapback]</div>
Потому что я не хочу бессмысленно тратить время и усилия на заранее неподъемные попытки. Как ты верно заметил, 3 года ушло на "демагогию" - хотя я и благодарен этим годам и людям, бывшим со мною - я немало понял.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 28.10.2008, 10:36) [snapback]266185[/snapback]</div>
Генерал, извини, что я как попугай талдычу одно и то же, но я УВЕРЕН - пусть могу ошибаться, но уверен НА ДАННОЕ ВРЕМЯ - что главное определить не модель Игры, а МОДЕЛЬ ОПЛАТЫ разрабам, иначе ГРУППА разрабов так и не соберется и не начнет что-то делать!
[/b]
Реальный путь получить то, что ты хочешь - "бессмысленно тратить время и усилия".

А группу разрабов можно заинтересовать только бюджетом. При этом ты сам должен стать инвестором.
Интересы инвестора и игрока пересекаются мало.