В связи с активизацией участников форума в топике про разработку игры по мотивам цивилизации, предлагаю поучаствовать в опросе, чтобы прояснить некоторые моменты касательно разработки игры и Вашего личного участия в этом.
моя концепция своей игры - "Богатство народов"
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 13.7.2009, 20:58) [snapback]295179[/snapback]</div>он пишет тексты для элементов игры, помощь для игроков и т.п.А в чём заключаются задачи копирайтера?[/b]
в процессе выхода игры на рынок может писать пресс-релизы...
моя концепция своей игры - "Богатство народов"
Я знал, что вам нужен флудер
Эт можно... но как там выше, 1-2 часа в неделю (край 3-4)... Остальное - неважно. Я не верю в прибыльность проекта с бухты-барахты.
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 13.7.2009, 21:13) [snapback]295181[/snapback]</div>А я не верю в прибыльность проектов, в которых руководство ставит своей основной целью "Поиграть в собственноручно разработанную игру"Я не верю в прибыльность проекта с бухты-барахты.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Teddy * 13.7.2009, 22:12) [snapback]295187[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 13.7.2009, 21:13) [snapback]295181[/snapback]А я не верю в прибыльность проектов, в которых руководство ставит своей основной целью "Поиграть в собственноручно разработанную игру"Я не верю в прибыльность проекта с бухты-барахты.
[/b]
[/b][/quote]
Дык!(эт ваще без вариантов)
Друзья, к тесту есть куча замечаний. Но думаю он не претендует на получение репрезентативного социального среза. Если писать все специальности, которые потребуются для разработки игры - тут список на пару листов получится. Конечно, гейм-дизайнер это одна из ключевых ролей. Но тогда и программистов надо делить на категории, а то PHP-шник и специалист по ИИ - это две большие разницы.
Про прибыльность игры пусть парится ИНВЕСТОР, на гольном энтузиазме и пионерских пожертвованиях нормальную игру не сделаешь (любителей БК просьба не беспокоиться, те времена уже прошли). Смотреть на запад, когда там народ в режиме open source делает все что угодно не стоит. У них у определенной категории молодых людей (это лет этак до 40-45) вопрос зарабатывания на жизнь вообще не стоит, вот и занимаются чем душе нравится получив нехилое образование.
Так что делать надо коммерческий проект на деньги инвестора, при этом 90% прибыли уйдет ему же, в случае успеха. А нам останется "на конфеты" (можно будет начать новый проект). Но главное получим БЕСЦЕННЫЙ опыт и большой плюс в разговоре со следующим инвестором (или с тем же самым).
Но чтобы получить реальные деньги (даже в районе 10K$, а поверьте для проекта надо на порядок больше), нужно:
а) нормальный дизайн документ (а это требуется гейм-дизайнер)
б) вменяемый бизнес-план монетизации (маркетолог+продюсер)
в) играбельный макет (программисты, дизайнеры, копирайтеры и etc.)
Последнее конечно не обязательно, но в условиях кризиса под голые "бумажки" и слова денег не дадут.
<div class='quotetop'>Цитата</div>а конкретнее?Друзья, к тесту есть куча замечаний.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>вон в соседнем топике информация о том, как работают ребята в фираксис. 5 програмеров, два артиста и дизайнеры первую половину работы делают - через два месяца уже вполне играбельная версия. Так что плодить туеву хучу специальностей смысла нет.Если писать все специальности, которые потребуются для разработки игры - тут список на пару листов получится.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Про прибыльность должны париться те, кто впаривают инвестору бизнес-план. Если инвестор с первой страницы не увидит, что "да, я получу здесь прибыль", о денег на разработку он, естественно, не даст. Поэтому возможности монетизации должны быть заложены в игру в самом начале.Про прибыльность игры пусть парится ИНВЕСТОР[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>согласенТак что делать надо коммерческий проект на деньги инвестора, при этом 90% прибыли уйдет ему же, в случае успеха[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>ну, 10К не такая большая сумма, её при желании можно наскрести. Но опять же соглашусь, что надо-то на порядок больше )даже в районе 10K$, а поверьте для проекта надо на порядок больше[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>это мне по плечуб) вменяемый бизнес-план монетизации (маркетолог+продюсер)[/b]
а под бумажные обещания классной игры никто денег не даст. деньги дают если:
- инвестор верит в то, что проект окупится
- инвестор верит в то, что команда готова реализовать проект
Как раз разработка прототипа и призвана обеспечить уверенность инвестора по второму пункту
моя концепция своей игры - "Богатство народов"
<div class='quotetop'>Цитата(t0sYAra * 14.7.2009, 7:23) [snapback]295235[/snapback]</div>демо-версия должна быть еще на руках, по которой виден потенциал игры.а под бумажные обещания классной игры никто денег не даст. деньги дают если:
- инвестор верит в то, что проект окупится
- инвестор верит в то, что команда готова реализовать проект
Как раз разработка прототипа и призвана обеспечить уверенность инвестора по второму пункту
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 14.7.2009, 8:32) [snapback]295236[/snapback]</div>Ну это я и понимаю под прототипом. Т.е. то, что можно показать инвесторудемо-версия должна быть еще на руках, по которой виден потенциал игры.[/b]
моя концепция своей игры - "Богатство народов"
2 t0sYAra:
Думаю, что членам команды наскребать 10K$ нет смысла, лучше на те же деньги вложить собственные силы и время. Инвестору (нормальному) +/-10К$ не принципиально, а вот отсутствие возможности найти вменяемого инвестора, это тревожный знак. Значит с проектом что-то не так.
На счет "париться о прибыли...", одно дело расписывать голубые дали, а совсем другое рисковать своими кровными в случае, когда что-то идет не совсем так. Конечно, не инвестор должен придумывать как проект МОЖЕТ принести прибыль. Его задача оценить насколько это сопоставимо с реальностью и каково соотношение размер вложений/риск/навар.
2 all:
На данный момент ситуация на рынке такова, что для получения денег ОБЯЗАТЕЛЬНО требуется что-то работающее. Называйте это Демо, Прототип, Макет или как угодно. Существует толпа уже запущенных, но недофинансированных проектов, которым нужны деньги на развитие/продвижение. В этой ситуации предлагать кому-то вкладываться с нуля - пустое дело. Так что сначала за свой интерес надо что-то сделать, а уже потом искать того, кто поверит, что на ЭТОМ можно сделать деньги (ИМХО).