А что вы хотели, WingDog? =) Обрести независимость - дело непростое. Тут, видимо, Сид решил, что нефиг делать победу из "разрывания кукольного монстра", как в диабле 2, а особенно 1. Тут надо подумать, как эту армаду порвать. А по моему наблюдению, наиболее эффективно города берут пушки, наименее - драгуны. Тут, ИМХО, эффект камень-ножницы-бумага (драгуны-пушки-пехота), но не уверен. Если попытаться взять город штурмом, то очень хорошо заметно, как шансы на победу растут с понижением уровня крепости. А города надо охранять юнитами проапгрейженными на охрану городов.
Да, туземцы меня умиляют =) Мегаэкспертные воины, если правильно вести политику, то их кулаками можно кому угодно навалять по самое небалуйся.

Хинт: Чтобы торговать с туземцами, в их деревню надо завести корабль или повозку, с товаром или без, а затем нажать на кнопку внизу, отвечающую за торговлю, или, если не отключены хинты, племя предложит торговать само. Вот так всё просто и логично. Куда более странно, что в качестве денег они используют ту же валюту, что и европейцы. Но, как говорил Сид, если реалистичность мешает геймплею - к чёрту реалистичность!