+ Ответить в теме
Страница 5 из 36 ПерваяПервая ... 45615 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 711

Тема: НР-13 "Корея 5СС"

  1. #81
    Полководец


    Регистрация
    25.03.2004
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    334
    2bulkins: нет, нонрелоад (НР) означает, что если тебе результат хода не понравился (например, злой варвар сеттлера убил или ты забыл десант вражеский уничтожить) - перехаживать его снова ты права не имеешь!
    Если подобная неприятность случается в ГП (гран-при) играх, участники просто-напросто загружают сэйв за прошлый ход и исправляют свои ошибки.

    2supersova: а я же всегда на монархе играю, почему бы и на этот раз не попробовать? Я просто обожаю воевать из закрытых позиций (то есть, если я заключён на полуострове и сеттлеров больше слать некуда). А пять городов - это то, что доктор прописал: рабочих надо мало, сеттлеров четыре штуки, и всё - а дальше татаро-монголия... Ляпота!

    2организаторам: я правильно понял, что это будет пангея? То есть, честное пионерское - пангея? Если да, то я точно возьму монарха. Если континенты, то... регент, конечно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #82
    ""я должен сесть и не вставая отиграть отсечку""
    Значит сэйвиться для продолжения игры позже можно ?
    Интересно, как отличают сэйвы для перехаживания и для продолжения позже?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #83
    Князь Аватар для Copper


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Беларусь, Минск
    Сообщений
    877
    5CC на 20k . Спасибо генераторам НР идей за намечающуюся интересную игру!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #84
    Originally posted by Iven*19.09.2004 - 00:12
    ""я должен сесть и не вставая отиграть отсечку""
    Значит сэйвиться для продолжения игры позже можно ?
    Интересно, как отличают сэйвы для перехаживания и для продолжения позже?
    А с чего бы это сейвы стали различаться? Сейв - он и в африке сейв, а вот как с ним обойтись . Можно стереть, потом начинать уже нельзя, можно продолжить и т.д. Просто в НР договорились применять сейв по назначению - для продолжения игры, а не переигровки.. А слишком легко быть провидцев, отыграв раз десять ситуацию
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если вы сделали добро и ждете благодарности, то вы оказали платную услугу.

  5. #85
    Король


    Регистрация
    16.03.2004
    Адрес
    НОВОСИБИРСК
    Сообщений
    1,865
    ВСЕМ ПРИВЕТ !

    НОВИЧКАМ= Средство для контроля релоадов есть и ДЯДЬКА все проверит !!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #86
    Божество

    Аватар для Vox


    Регистрация
    07.06.2004
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    12,488
    А чифтен будет? (меньше вроде не бывает?)

    А города с калькулятором в руках видно ставить придется......
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  7. #87
    Originally posted by Дядька+18.09.2004 - 23:45--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (Дядька * 18.09.2004 - 23:45)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-Sammy*18.09.2004 - 22:24
    ....Давайте теперь все на 20к поробуем! Идея очень действительно интересная!...
    ладно, ночти окончательно:
    бонусная победа 20К
    как вы помните при игре на 20К, КЛТ = 20К·5 или 100К, смотря что больше
    хотя в коне это строго не выполняется, можно гнать общую хоть до 180000, но 20К получить все равно придется ... [/b][/quote]
    Небольшие заметки на полях из этой статьи!

    Я так понимаю, что желательно бонусовать более трудную победу. Так что есть пища для размышлений.

    Там указывается (автор говорит, что до хрена таких игр сыграл), что на высоких уровнях сложности 20k может вообще не пройти (даже наверняка не пройдёт) из-за того, что какой-нибудь самый сильный комп комп улетит гораздо раньше. (логично) На более низких же уровнях такая победа довольно легка (когда чудеса успеваешь быстрее всех клепать). Самая лёгкая - и это и так очевидно - дипломатия. Конквест же обычно сложнее, чем 20k и в то же время автор хвалится, что выиграл одну игру таким образом на божестве. Стало быть - возможно. Так что, может всё-таки следует ещё подумать насчёт бонусования? 20k выше императора, как мне кажется, не выиграть на большой карте. (автор также утверждает, что чем больше карта, тем 20k сложнее) Да и на императоре будут большие проблемы. Может, есть смысл всё-таки на рубилове на сей раз остановиться. К тому же, это будет не такое рубилово, которое было (как я могу догадываться) на предыдущем НР, а более "интеллектуальное", что ли. Войск будет меньше, поэтому двигать их надо будет разумнее. Хотя, если кто на демигоде сделает 20k, то останется только снять шляпу...


    И к правилам.... Как вариант игры, автор допускает возможность наличия бОльшего количества городов в пределах хода. Как обязательное условие ставится именно на конец хода оставлять не больше пяти городов. Да, собственно, правила можно любые установить - это ж не догма. Всё в наших руках.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #88
    Originally posted by Vox*19.09.2004 - 03:27
    А чифтен будет? (меньше вроде не бывает?)

    А города с калькулятором в руках видно ставить придется......
    Чифтен 20k будет проще пареной репы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #89
    Король


    Регистрация
    16.03.2004
    Адрес
    НОВОСИБИРСК
    Сообщений
    1,865
    ВСЕМ ПРИВЕТ !

    ВОКС= Регента должно хватить ...

    Да ну с калькулятором - как всегда поставлю как попало ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #90
    Не.... 5 городов - маловато для меня будет... привык иметь Большую империю, где по краям её коррупция почти весь бюджет снимает :-)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #91
    Фуф. Ох, нелёгкая это работа - из болота тащить.... Хмммм...

    Итак


    Пособие по игре 5CC.

    Автор - Charis; Опубликовано 17 февраля 2003 года

    (Моя отсебятина - в квадратных скобочках. Её на удивление мало на этот раз получилось)

    Игра пятью городами, или 5CC (5 city challenge) - это вариант игры, в котором Ваша цивилизация может насчитывать максимум пять городов. Это означает невозможность принимать переход городов, всегда разрушать захваченный город, и необходимость извлекать наибольшую пользу из того малого, что имеется.

    Я почти всегда побеждаю в 5CC на средних уровнях трудности и имею на своём счету выигрыш в 5СС конквестом на “Божестве” (Deity) и поэтому я рискну описать некоторые моменты игры, которые характерны для 5СС.

    Что делает столь трудным победу в 5CC?
    Очень ограниченная продуктивность, недостаток имеющихся во владении ключевых стратегических ресурсов и ресурсов роскоши, невозможность иметь более одной армии и невозможность постройки запретного дворца.

    Что делает победу в 5CC возможной, и почему именно 5, а не 4 или 6?
    При пяти городах возможно построить Уолл Стрит (Wall Street), увеличивая денежные поступления; с пятью городами можно построить Военную Медицину (Battlefield Medicine); с пятью городами можно построить очень хорошее кольцо [видимо, для PTW писАлось]; в сравнении с бОльшим количеством городов – обычно лучшие 5 городов приносят в любое государство около 50% дохода [хммм... Это точно зависит от размера карты. Чем больше карта, тем меньше вклад], благодаря очень низкому уровню коррупции.

    Перед игрой

    Перед тем, как начать играть, очень важно решить три вопроса: желаемый тип победы, цивилизацию и параметры карты. Возможно победить любым способом, исключая доминирование, хотя возможность достижения каждой победы зависит от уровня сложности. Дипломатическая победа - обычно самый лёгкий путь (особенно на “Божестве”). Конквест довольно труден, но вполне возможен. Из культурной победы возможно выиграть 20000 очков в одном городе при поддержке четырёх других. Это довольно простой выбор на низких уровнях сложности, однако таким способом практически невозможно выиграть на “Божестве”, поскольку AI очень быстро развивается и скорее всего запустит космический корабль раньше.

    Ваш выбор цивилизации должен соответствовать выбранному типу победы. Египет и Вавилон – наилучший выбор для мирных видов победы, Германия, Китай, Шотландия [кельты то есть], и т. д. - хороший выбор для военных игр (или игр со смешанной тактикой). Необходимо не допустить включения Золотого Века при деспотизме. Экспансионизм в игре 5СС менее востребован, нежели в других играх, напротив, научность – очень востребована. Это позволит долгое время лидировать по наукам, а кроме того, “научный прорыв” при переходе в новую эру даёт дополнительные преимущества.

    Параметры карты также имеют повышенное значение, например, возможна ситуация, когда не получится строить корабли, что очень затруднит победу в 5СС. Большие и огромные карты гораздо менее пригодны для 5СС из-за невозможности использовать преимущество дополнительного пространства. Обычный выбор – это стандартный размер, пангея, остальные условия - случайные. Уровень активности варваров можно выбрать по вкусу – некоторые не любят много варваров, в то время как другие используют их для “прокачивания” войск, не вступая в войну.

    Возможны несколько дополнительных вариантов игры: I) “нарушить правило” 5СС, когда в течение хода можно иметь один лишний город, но никогда не заканчивать ход, если у Вас более 5 городов , II) играть четырьмя городами оставив пятый для другого континента, и для настоящего безумия, III) все четыре города, не являющиеся столицей, должны быть захвачены IV) всегда воевать.

    Начало

    Для того, чтобы иметь хорошие шансы на победу Ваша территория, и особенно столичная, должна быть достаточно плодородной, но в то же время на ней должны быть несколько холмов. С большим количеством еды и малым количеством щитов амбар не обязателен к постройке – построить можно, но его значение гораздо меньше, нежели в других играх, в которых используются фабрики сеттлеров. Нужно построить всего четырёх сеттлеров.

    Если возможно, то столицу лучше всего построить на реке с некоторым количеством территорий с бонусом пищи на территории столицы. Практически идеальные условия следующие: столица не на берегу окружена четырьмя городами, расположенными на достаточном расстоянии от неё, хотя бы один город должен быть на побережье, расстояния должны быть такими, чтобы при расширении культурных границ вся территория между столицей и городами оказалась внутри, а культурные границы “зажимают” ближайшего соседа. Конечно возможно не удастся удовлетворить всем факторам, но чем больше будет соответствий, тем лучше.

    Выбирайте хорошие места! Не перекрывайте города. Размещение их на одну или две дополнительных клетки дальше позволить покрыть бОльшую территорию после нескольких расширений культурных границ. Старайтесь захватить как можно больше стратегических ресурсов и роскоши. Обязательно изучите колесо чтобы убедиться, что хотя бы один город имеет лошадей на своей территории, и непременно изучите Железные работы перед тем, как построить пятый город. Если на территории первых четырёх городов железа нет, то пятый должен его обязательно иметь, даже если придётся построить его немного дальше [тут, опять же, явно намёк на кольцевое расположение городов, которое не работает в C3C]. Основывайте на плодородных землях, однако, если в непосредственной близости окажется тундра или пустыня (не входя в состав 21 клетки производства), то это очень хорошо! При последующем расширении культурных границ возможно Вам повезёт и, соответственно, нефть или селитра окажутся внутри границ или достаточно близко для того, чтобы основать колонию. (То же самое относится и к джунглям (каучук) и горам (уголь)). Речные земли особенно хороши для городов, поскольку позволяют им расти до 12 без постройки акведука. Кроме того, очень помогает и дополнительный бонус коммерции, который дают речные территории.

    Первоначальные исследования – планируются в зависимости от промежуточных целей исследований или покупок технологий для открытия новых ресурсов. Если в Ваших планах есть постройка Великой Библиотеки (Great Library), то первым делом изучайте то, что ведёт к Литературе (Literature) [исключительно логично]. Старайтесь покупать науки, которые не очень ценятся AI, и изучать то, что даёт возможность выгодно поторговаться. Например Математику и Политеизм. [И к чему эти две относятся? Или это опять, пожалуй, из PTW. В С3С Политеизм, ИМХО, компы и в самом деле ценят, а математика для них – бросовая наука, несмотря на то, что даёт при слонах строить очень неплохое чудо. (В PTW я уж и не помню как было, думаю, автор не врёт ) Кстати, оно очень здорово, как мне кажется, может помочь в 5СС. Совет от меня: если есть слоны, то изучайте математику и стройте Зевса ]

    В конце эры Вам наверняка нужно будет перейти на Республику. Ваши города достаточно хорошо развиты [а вдруг нет? ], поддержка армий съедает достаточно много, посколь


    ку городов всего 5, и коммерческий бонус от 12 клеток достаточно высок. Даже если Вы планируете воевать, то у Вас это гораздо лучше получится на Республике. (Если Вы не верите мне – спросите у T-Hawk`а. ) [можно, оказывается, ему не верить ]

    Средние Века

    В начале средних веков Вы начнёте ощущать недостаток городов, в то время как остальные цивилизации будут гораздо больше [придавить их пораньше – и дело с концом], и будут пытаться надираться на Вас. Удовлетворить их денежные интересы – это наилучший путь, если вы не решили сконцентрироваться на военном решении проблемы. &#39;Продержаться&#39; – это самое главное в средние века. Это самый сложный период во многих играх, и в это время можно потерять всё на высоких уровнях сложности. Оставайтесь в стороне от проблем [видимо, имеются в виду военные], и стройте, стройте, стройте. Когда Вы построите Уолл Стрит, вырастите все города до 12 и выше, у Вас будут некоторые стратегические или роскошные ресурсы на продажу и Вы перейдёте на Демократию, Ваша экономика воспарит! [Про Демократию я бы поспорил. Не думаю, что эффект от неё будет покрывать потери.]

    Индустриальная эра

    Быстро постройте железные дороги, присоедините немедленно нескольких рабочих после постройки госпиталей и немедленно устремляйтесь в исследованиях к Научным Методам (Scientific Methods). Заготовив щиты постройте как можно быстрее Теорию Эволюции (Theory of Evolution) и используйте эффект от неё для постройки Дамбы Гувера (Hoover Dam) (даже если Вы можете без неё обойтись, чтобы другие не построили). Желательно достичь размера городов в 20-21 таким образом, чтобы не оставалось ни одной дополнительной еды на вырост – это максимизирует продуктивность и у Вас скорее всего будет несколько городов, выдающих 100 и более щитов. С городами 21-го размера, банками (и фондовыми биржами в PTW [о, оказывается ещё и vanilla имелась в виду]), полной сетью железных дорог и Уолл Стритом, у Вас будет высокоэффективная экономика для того, чтобы сосредоточиться на решении разных задач, которые Вы поставили себе в достижении победы, и именно в этот момент полностью сфокусироваться на них.

    Современность

    Игрок-человек в этот период имеет большое преимущество, поскольку умеет полностью использовать выгоды от железных дорог, артиллерии, воздушной поддержки, стратегических альянсов, и может гораздо эффективнее управлять производством в космической гонке. И если Вы дожили до этой стадии игры, то это очень хорошо. Для дипломатической победы эта стадия очеть короткая и “вкусная”. Для достижения других видов победы делайте всё возможное для того, чтобы замедлить развитие держав, мешающих достижению требуемых условий победы. Объявляйте войну, призывая на помощь весь мир, не давайте ресурсы и заставляйте переходить сильнейших врагов на коммунизм. В отличие от AI Вы можете использовать бегунок роскоши и оставаться на демократии даже во время самой кровавой бойни, если это требуется. В 5СС практически никогда не надо переключаться на другую форму правления.

    Колонии

    Кое-кто никогда не строят колоний и считают их ненужными. В игре 5СС надо забыть об этом и вы узнаете истинную силу колоний! Колонии – один из самых лучших путей для того, чтобы получить доступ к ресурсам, которые никаким образом невозможно будет получить путём культурной экспансии – особенно если Вы сосредоточились на военном пути. Очень важно разрушить все близкие к дальнему ресурсу города и окружить этот ресурс войсками на достаточном расстоянии для того, чтобы другие не селились около ресурса и не своровали его. Позднее возможно будет необходимо построить на ресурсе, не попадающем под культурное влияние, авиабазу (не радар) для того, чтобы быстро доставлять туда войска по мере необходимости.

    Торговля

    Торговля – очень важная часть игры 5СС. Вы будете всегда впереди по наукам, будете получать нужные Вам ресурсы, и Вам нужно знать как сохранить мир с “голодным” AI. Нужно запомнить одну вещь – можно продавать ресурсы и роскошь, даже если у вас всего один источник этого вида и при продаже вы не сможете использовать его сами. Играя мирную игру, Вы можете получить отличных друзей и купить много наук, продавая селитру или уголь богатым нациям, не имеющим их [железо, кстати, тоже очень ценится], или несколько ресурсов роскоши нациям с большим количеством городов. Они расплатятся за это сполна. [двусмысленно ]

    С другой стороны, из-за того, что у Вас всего пять городов, Вы будете платить совсем немного за чужие ресурсы роскоши. Очень низкие цены. Возможно, что Вам удастся получить даже 4 или 5 ресурсов роскоши за свой один у больших цивилизаций!

    Отношение AI к Вам также очень важно – в 5СС вы не можете быть объектом всеобщей ненависти! Особенно для достижения диппобеды старайтесь избегать участия в войнах и зарабатывать себе как можно больше друзей. Если это – ваша цель победы, то старайтесь быть щедрым и не выгадывать в сделках всё до последнего золотого. Пакты взаимозащиты используйте с умом и не давайте втянуть себя в нежелательную войну. Право прохода будет стоить для вас очень дорого, из-за небольшой площади Вашей территории.

    Чудеса

    Решения о строительстве чудес очень сильно зависят от типа карты и желаемого типа победы. При игре на 20000 культуры желательно начать строить их как можно раньше. Одно из самых простых чудес для постройки – Колосс (Colossus) (строится только в прибрежном городе). Наверное, самое важное чудо – Великая Библиотека, кроме всего прочего, она приносит также 6 культурных очков за ход [если построить её совсем уж рано, то и до 12 недалеко]. При небольшом доходе и низком научном потенциале, Великая Библиотека востребована сильнее, чем в других играх. Обычно самый лакомый кусок - Пирамиды, но при 5 городах они не столь актуальны [а если за Египет играть, так они ещё и очень рано ЗВ запустят]. Постройка Великой Библиотеки и ещё какого-нибудь чуда древних лет [если есть слоны – выбирайте Зевса] – практически необходима для победы 20K. Для средних веков наилучший вариант – Сикстинская Капелла и Собор Баха, поскольку все города находятся на одном континенте и в наличии имеется мало ресурсов роскоши. Военная Академия Сун Цзу и Мастерская Леонардо неактуальны, разве что только они не достанутся кому-то ещё. Надо постараться обязательно построить одно-два чуда средних веков для культурной победы. В эпоху индустриализации не может быть ничего ценнее связки Теория Эволюции – Дамба Гувера, при постройке первой берётся Атомная энергия и Электроника [да, в общем, я всегда так делаю, поскольку эти две науки в третьей эпохе – самые дорогие] чтобы не дать другим шанс обогнать себя в строительстве. При невозможности постройки Дамбы Гувера не стоит отчаиваться. Просто постройте 5 электростанций, и можно использовать Теорию Эволюции для изучения Запчастей, Корпорации или чего-нибудь ещё более полезного. Игра с построенными этими двумя чудесами находится на прямой дороге к победе. В современности необходимо построить ООН – либо для диппобеды, либо для предотвращения таковой у одного из AI-соперников. К счастью, сделать это довольно просто, используя предварительное накопление щитов. На уровнях ниже Божества Программа SETI в связке с Обсерваторией Коперника или Университетом Ньютона очень сильно поможет вести собственные исследования (на Божестве самому что-либо исследовать практически невозможно).

    Военные действия

    Это та область, в которой действовать надо очень осторожно, но в то же время из войн можно извлечь много полезного. Пять городов абсолютно достаточно для организации раннего нашествия лучников, всадников (horseman) или мечников. На уровне Монарх и ниже это принесёт ощутимую пользу, поскол

    ьку
    Ваши ближайшие соседи будут ослаблены. Меньше всего в игре 5СС хочется быть расположенным рядом с агрессивной сверхдержавой! На Императоре такая тактика сродни игре в кости, однако возможна, на Божестве же для такой войны желательно использовать спецвойска – и даже тогда, когда вы в пяти городах с бараками построите дюжину боевых единиц, AI может уже быть очень близок к изучению Феодализма!

    Борьба за близлежащие ресурсы или роскошь стоит свеч. Отвоёвывание важнейших ресурсов, таких как нефть или уран, с целью их монополизации чаще всего является выигрышным ходом, если приносит удачу. Внимательно следите за тем у кого что есть (из стратегических ресурсов).

    Моменты, когда можно начинать военные действия включают в себя древние века (когда AI-оппоненты имеют ненамного больше городов), эра Рыцарства (если у Вас спецюнит базируется на рыцаре или у соседей нет железа (и, соответственно, пикейщиков)). Кавалерия обеспечивает возможно наилучшие успехи в военных действиях [Оттоманы – мало того, что сипаи хороши, так они ещё и научные], а также очень хороши танки. В промежуток от пехоты до танков не стоит давать противникам давить на Вас, поскольку они могут атаковать пехотой против ваших фортифицированных войск и вы заплатите дольшую цену за мир.

    Если Вы делите остров с одной цивилизацией, по возможности уничтожьте её серией войн. Захватите и уничтожьте несколько городов, возьмите науку за мир, подождите 20 ходов и повторите это, каждый раз оставляя их с меньшим количеством городов. Когда Вы догоните их в науках, уничтожьте её и колонизируйте все возможные ресурсы. Этот путь вполне подходит и для дипломатической победы, поскольку уничтоженная цивилизация не проголосует против Вас.

    На высоких уровнях сложности у Вас может всё хорошо продвигаться к победе но при этом есть одна проблема... AI запустит космический корабль до Вашей победы. Время начать кампанию по “обезресурсованию” конкурента. Для космического корабля нужен алюминий, каучук и уран. Кроме того, уничтожение столицы также приводит к уничтожению космического корабля. Для этого вы должны использовать все возможные средства: не оставить цивилизаций, которые могли бы продавать эти ресурсы, заключить один или два альянса против “строителей” (необходимо, если партнёры по альянсу могут продавать врагам ресурсы), и постройка большого количества войск перед тем как начать войну. Ваши войска должны безопасно проникнуть на чужую территорию, разрушить несколько городов для того, чтобы ресурсы оказались на нейтральной территории (для лишения ресурсов на долгое время, если Вы затем планируете заключить мир), и достаточно сил для того, чтобы удержать захваченную территорию. Если удалось разрушить достаточное количество городов, следует использовать захваченных рабочих для постройки авиабазы, построить на ресурсе форт и колонию, и окружить территорию войсками чтобы не дать врагам вновь построить город и вернуть ресурс.

    В игре на конквест – ослаблять или уничтожать цивилизации? Преимущество маленьких войн против многих цивилизаций – постоянное их ослабление, а также получение от них многих технологий [в третьей-четвёртой эрах фиг они дадут чего-нибудь за “сухой” мир]. Но из-за корупции снижается полная продуктивность планеты, поэтому уничтожение цивилизации позволяет увеличить эту коррупцию. Двое, делящих весь мир, получают гораздо меньшую “общую” продуктивность и научный потенциал чем много живущих в мире цивилизаций.

    Лидеры? Они, конечно, хороши, но менее употребительны, чем в других играх. Одним Вы можете построить Запретный дворец [какой ЗД? Пять городов. Или это я уже напутал? ), и у Вас никогда не будет больше одной армии. В военных играх лидерами можно строить боевые корабли (battleship) и ядерные бомбы. В невоенных же не стОит пытаться построить Геройский Эпос. Например, я бы скорее построил Сун-Цзу для того, чтобы не дать построить её врагам, чем с помощью Эпоса попытался бы увеличить вероятность появления лидера (это если я не планирую конквест, когда я смогу получить много лидеров, и закончить-таки Сун-Цзу позднее). Наилучшее использование лидеров – строительство чудес. [Увы, неактуально]

    Специальные советы для разных вариантов победы

    Для дипломатии, всегда удовлетворяйте требования AI, пытайтесь замедлить развитие сделками, дарите технологии самым отсталым нациям и помогайте им выжить для того, чтобы они проголосовали за Вас. Продавайте селитру, каучук и нефть за деньги. Даже если у Вас большая армия, используйте альянсы для самозащиты.
    Для конквеста, Вам надо построить очень много войск, и только немногими из них блокировать пространство. [???] Перезаселение территорий, на которых вы уничтожили города трудно избежать полностью, но важно поддерживать дорожную сеть на нейтральной территории, которая будет соединять ядро страны с линией фронта. Это становится более существенным с изобретением дорог и строительством авиабаз. Перезаселяемые территории, находящиеся недалеко от “дома” могут принести большую пользу, поскольку дают возможность Вам постоянно нападать на AI-оппонентов и разрушать города снова и снова, получая за мир деньги и технологии.
    Для культуры, необходимо полностью сконцентрироваться на увеличении культуры города, которым Вы собираетесь набрать 20000 культурных очков. Производите рабочих в других городах, для добавления к этому, произволите в других городах все войска, поддерживайте культурный город. Если другие цивилизации строят одинаковые чудеса вместе, практически прямо к цели будет вести разрушение последовательности, или постройка чуда с меньшим культурным значением, которое не может построить культурный город, но могут построить AI-оппоненты (например культурный город будет строить Университет Ньютона а в другом городе можно построить Торговую Кампанию Смита [как я понял, имеется в виду построить Смита до того, как компы откроют Теорию Гравитации, чтобы у них пропали щиты и они не смогли переключить Смита на Ньютона после постройки кем-нибудь первого])
    Космическая победа наиболее легко достижима на низких и средних уровнях сложности на которых вы сможете сами эффективно вести исследования. В конце гонки Вам может потребоваться провести кампанию по отнятию ресурса (см. выше). Для достижения цели возможно придётся чаще использовать шпионаж, чтобы получить нужные технологии.

    Разные советы

    Шпионаж может стать Вашим другом, но может и злейшим врагом. При попытке украсть технологию нужно быть готовым к войне вне зависимости от того, “безопасно” вы крадёте или “немедленно”. Иногда, особенно на высоких уровнях сложности, разный результат одной миссии предопределит либо поражение, либо победу. Смотрите на цену воровства, когда вы крадёте науку, которой нет больше ни у кого, Вы можете её обменять у других цивилизаций на деньги или на несколько других наук. Выбирайте для воровства самую слабую цивилизацию, и по возможности используйие шпионов, а не посольства. Кроме того... не позволяйте шпионажу полностью завлатедь вашими мыслями. Прошлые результаты не являются гарантией будущих успехов. Воруйте технологию которая вам необходима или если Вы никаким другим способом не можете её получить и у Вас не хватает средств на её покупку.
    Если AI приближается к Вам с целью атаки, попробуйте купить у него технологию за большое количество золота в ход, и когда он заатакует, то сам ударит себя по ногам. [атакуй - на атакуй, всё равно получишь ...... кое-что]
    В невоенной игре, играйте так агрессивно, стройте исключительно здания оставляя строительство войск на потом. Сохраняйте счастье других, выполняйте все требования, и сдерживайте агрессоров при помощи сделок с походовой выплатой денег.
    Для военной победы, играйте агрессивно в этом направлении. Не ждите модерн арморов для того, чтобы начать свою первую войну, воюйте с ранних пор и часто. Если другой цивилизации нужно пересечь море чтобы доплыть до вас, будьте максимально нетерпимыми к ней! Разрушайте все города, которые она построит на Вашем континенте, ни за что не выполн

    яйте её
    требований. Получить несколько лидеров и технологий от такой цивилизации – накажите её за некомпетентность в ведении войны.
    Микроменеджмент. Если тяжёлые раздумья не вызывают у Вас болезнь, то можно получить большие бонусы от просмотра городов, переключения клеток, проверки соглашений, продажи Вашей карты мира и поиска сделок на каждом ходу. Нужно управлять всего пятью городами, поэтому это не будет столь обременительным, как в других играх.
    Длительность игры, в реальном времени, разнится чрезвычайно в зависимости от выбранного типа победы. Для дипломатической победы приходится часто просто нажимать “конец хода” и это самый быстрый вариант игры. Немногим отличается культурная победа. Конквест длится ооооочень долго (поверьте на слово), а космическая победа может быть достигнута быстро (Монарх или проще) или очень долго (Император и сложнее, когда Вам будет необходимо пытаться остановить постройку корабля у врага).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #92
    Теперь всенепременно придётся участвовать, чтобы это добро для меня самого даром не пропало...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #93
    Вах! ЗдОрово!

    ЗЫ 2КБ А я думал, че ты всю ночь в аське сидел...мож выключить забыл
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Русский либерализм заканчивается там, где начинается украинский вопрос (с?)

  14. #94
    Блин... тоже буду участвовать а хотя не - слишком мало городов...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #95
    Кот*Бегемот
    респект, уважаю людей, так знающих английский
    ==========================
    так 20К оставляем или нет ? ... можно оставить, карта у нас не маленькая
    хотя в этом я не советчик, здесь игровой опыт нужен
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #96
    Что еще можно предложмить? Дипломатию - слишком просто, как было расписано. Можно бонус на нее - 4, например, а не 5. Конквест - нереально долго и получится ли? Если сделать условие конквест - то все пойдут на наименее сложный уровень.

    С условиями вроде разоьрались, осталось с картой. Имеем 5040 клеток суши, если Артбат правильно сказал, что 200*120 и 21%суши. 16 участников, итого 315 клеток на брата. В обычной стандартной 10000*0,3/8=375 клеток на брата. Итого предложение - уменьшить количество наций до 5040/375=13-14.

    Карту, желательно рендомную конечно было бы.
    Надеюсь, что Артбат не порредактировал с такими целями: так, нужно чтобы обязательно все основные ресурсы оказались в пределах кольца, сделаем стартовое место так, чтобы оно идельно подошло для среднестатистического кольцестроителя, что если столицу поставишь не там, где поставлен сеттлер, то это потом аукнется.

    Еще - каков будет tech rate: как на карте large (коей фактически является), huge или standart???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #97
    А нельзя бонус и на 20000 и на конквест сделать по 5?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Finus coronat opus...

    MTDG2 - Деспотия

    Трехкратный чемпион BLG (бубльгума)

  18. #98
    Originally posted by bulkins*19.09.2004 - 12:30
    А нельзя бонус и на 20000 и на конквест сделать по 5?
    потом в конце разгорится свара что было круче / легче 20К или Конквест, ... не пойдет !
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #99
    Обиясните пжалуста нам новичкам что значит играть "20К" и "конквест"?
    и когда примерно старт?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Поступай всегда так, что бы максима твоей воли могла стать принципом всеобщего морального законодательства"
    И.Кант

    мой порядковый номер - 320

  20. #100


    Originally posted by Санчес*19.09.2004 - 17:40
    Обиясните пжалуста нам новичкам что значит играть "20К" и "конквест"?
    и когда примерно старт?
    20К - победа культурой - в твоем городе (любом) набрано культурных очков 20 000
    Конквест - замочил всех.
    Старт, надеюсь завтра.

    2Дядька - Выслал савы на нонрелоад* повторно.
    Вечером буду в форуме и на домашней асе 1151713.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 5 из 36 ПерваяПервая ... 45615 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters