+ Ответить в теме
Страница 25 из 45 ПерваяПервая ... 1524252635 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 481 по 500 из 888

Тема: Командные игры - CFR Team

  1. #481
    Полководец


    Регистрация
    31.10.2008
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    316
    Как на счет сегодня погамать?
    Я буду 98%
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #482
    99%
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Хмуриться не надо.
    Я кликнула сегодня на рекламный баннер на форуме, а ты?
    Август близко...

  3. #483
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    99.8%
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  4. #484
    Да блин, чего вы все спрашиваете?! По плану сегодня тимер - значит будет тимер !
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #485
    ЦФР тимер создан. Милости просим - хлеб-соль выносим!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #486
    Во вторник хорошо бы провести долгожданный Демотимер. Арни согласился быть одним из демокапитанов на это время. Вроде бы и Ветер давно обещался: Ветер - как ты насчет вторника в 20.00?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #487
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    что за демо тимер? )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  8. #488
    <div class='quotetop'>Цитата(liar * 11.4.2009, 12:21) [snapback]285313[/snapback]</div>
    что за демо тимер? )
    [/b]
    Идея моя и Посла. В каждой команде по одному освобожденному капитану. Этот капитан получает по поселенцу и держит его в дальнем углу, куда никто не ходит и поселенца убивать не имеет права.
    Соответственно, избавившись от попечений за собственное государство, капитан сей получает возможность сконцентрироваться на идеях большой стратегии.
    Например - какие юниты кому производить, куда и сколько ставить городов, как обеспечивать разведку, и, главное - кого, когда и какими силами бить.
    То есть капитан управляет стеком не в 30 юнитов, а, скажем - в 100
    Я бы еще сделал как в 7 турнире - свободный выбор цив - больше возможностей для творчества получится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #489
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Пункт 1: Надо найти дальний угол
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  10. #490
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    Не надо ничего искать, можно использовать сетлера как юнита - убьют ничего страшного, руководить все равно можно. Но лучше подарить его союзнику - чтобы хоть немного компенсировать замедление науки из-за 2х стартовых суицидов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #491
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Идея моя и Посла. В каждой команде по одному освобожденному капитану. Этот капитан получает по поселенцу и держит его в дальнем углу, куда никто не ходит и поселенца убивать не имеет права.
    Соответственно, избавившись от попечений за собственное государство, капитан сей получает возможность сконцентрироваться на идеях большой стратегии.
    Например - какие юниты кому производить, куда и сколько ставить городов, как обеспечивать разведку, и, главное - кого, когда и какими силами бить.
    То есть капитан управляет стеком не в 30 юнитов, а, скажем - в 100 harhar.gif[/b]
    А игрокам в этом случае уже и думать совсем не нужно. Вся роль сводится к двиганию фишек, верно? Неужели не интересно играть своей головой?

    Капитан должен определять общую стратегию. Ну и иногда делать конкретные замечания. А если прямо говорить какие фишки строить, куда эти фишки двигать - то чему тогда сам научишся?
    А ведь одно из главных умений, это умение быстро ориентироваться, быстро принимать решения. Что немногие игроки пока умеют. Попав в какое нибудь рене, меди, или фьюче, или просто под атакой, одного или двух игроков, начинаешь суетится, хаотично соображать что же щас лучше сделать, с тоской поглядывая на вечно не хватающее время на таймере. И одна из причин, почему Отче пока побеждает, что быстро ориентируется и принимает решения.
    И чтобы этому научится, мое имхо, надо самому играть игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #492
    Божество

    Аватар для Vox


    Регистрация
    07.06.2004
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    12,488
    <div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 11.4.2009, 12:40) [snapback]285322[/snapback]</div>
    Не надо ничего искать, можно использовать сетлера как юнита - убьют ничего страшного, руководить все равно можно. Но лучше подарить его союзнику - чтобы хоть немного компенсировать замедление науки из-за 2х стартовых суицидов.
    [/b]
    Если убитый капитан случайно отвалится - вернуться уже не сможет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  13. #493
    2Eugene7
    Не нравится играть под руководством более опытного игрока, пожалуста, куча других игр.
    Колхоз, дело добровольное.
    А вот мне интересно, что бы мне мои ошибки показывали(указывали) "по ходу пьесы", а не по окончанию игры или спустя сутки-двое.
    И не кто не говорит, что Капитан должен контролировать каждый твой шаг и движение мышом. Он ставит задачу и следит за её выполнением, если ты начал "косячить", он тебе сразу об этом и говорит.
    Да и общее управление/стратегия на нём. А то часто действительно в команде играет каждый сам по себе. А Капитан просто физически не успевает всех просмотреть, т.к. ему приходится ещё и свою цыву развивать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  14. #494
    Евгений - здесь два момента.
    Во-первых - учебный, о котором говорил Посол. Больше нигде такой возможности не будет. Получил полезные знания - и вперед, применяй в других тимерах. Там советы никто не дает
    Во вторых - идея чистой стратегии. Да ради самого проекта стоит работать рядовым исполнителем - чтобы он только состоялся!
    Что еще бы я предложил. Выбираются капитаны. Они набирают команду - чтоб более-менее равные по силам получились. Затем создается звуковой чат в скайпе (если нет возможности - хотя бы обычный чат) и подробно обсуждается замысел - кто какой державой играет и пр. Здесь капитанам стоит выслушать свою команду внимательно (вдруг кто чего полезное предложит, или на некоторые особенности своей игры укажет), хотя принимать решения будут все равно они.
    А затем - по коням. Играть лучше со скайпом, невзирая на тормоза. Предложения бойцы выдвигать имеют право, но на них не настаивают, и всегда выполняют распоряжения капитана.
    По окончании игры - нормальное обсуждения в чате, с выносом информации в соответствующие темы форума для всеобщего ознакомления и обмена опытом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #495
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    Я могу покапитанить) если никто не против)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  16. #496
    <div class='quotetop'>Цитата(liar * 12.4.2009, 11:09) [snapback]285375[/snapback]</div>
    Я могу покапитанить) если никто не против)
    [/b]
    Ветер первый согласился, поэтому у него бонус
    Я предлагаю так - ты подтягивайся к назначенному времени, если оба капитана будут, пойдешь рядовым игроком, а если кто-то не сможет - заменишь его.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нет монстров страшнее людей.

  17. #497
    <div class='quotetop'>Цитата(Eugene7 * 11.4.2009, 14:44) [snapback]285325[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Идея моя и Посла. В каждой команде по одному освобожденному капитану. Этот капитан получает по поселенцу и держит его в дальнем углу, куда никто не ходит и поселенца убивать не имеет права.
    Соответственно, избавившись от попечений за собственное государство, капитан сей получает возможность сконцентрироваться на идеях большой стратегии.
    Например - какие юниты кому производить, куда и сколько ставить городов, как обеспечивать разведку, и, главное - кого, когда и какими силами бить.
    То есть капитан управляет стеком не в 30 юнитов, а, скажем - в 100 harhar.gif[/b]
    А игрокам в этом случае уже и думать совсем не нужно. Вся роль сводится к двиганию фишек, верно? Неужели не интересно играть своей головой?
    [/b][/quote]
    Ты безусловно прав, но почему-то не все сами могут учиться и не все хотят.
    <div class='quotetop'>Цитата(Eugene7 * 11.4.2009, 14:44) [snapback]285325[/snapback]</div>
    И потому Отче пока и побеждает, что быстро ориентируется.
    И чтобы этому научится, мое имхо, надо самому играть игры.
    [/b]
    А я то все думал - почему.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  18. #498
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    <div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 12.4.2009, 12:45) [snapback]285380[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Eugene7 * 11.4.2009, 14:44) [snapback]285325[/snapback]
    И потому Отче пока и побеждает, что быстро ориентируется.
    И чтобы этому научится, мое имхо, надо самому играть игры.
    [/b]
    А я то все думал - почему.
    [/b][/quote]

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  19. #499
    Капитанов больше, чем желающих поучиться. Предлагаю в этой связи каждому по персональному капитану выделить. А что? Представляете, четверо сидят по углам карты и руководят, а еще четверо в центре карты юнитов двигают не туда, куда сказано. Капитаны ругаются (кто вслух, кто про себя), обучаемые нервно тычут в кнопки, чаще мимо. Главное, от такой науки пользы будет ну прямо целый вагон. Сразу откроется понимание всего и вся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Хмуриться не надо.
    Я кликнула сегодня на рекламный баннер на форуме, а ты?
    Август близко...

  20. #500
    Полководец


    Регистрация
    31.10.2008
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    316


    Лада - это злой сорказм или веселый? знаки препинания не помогают понять

    И вообще стало очень интересно читать - почти как играть тимер
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 25 из 45 ПерваяПервая ... 1524252635 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters