+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 27 из 27

Тема: У России в CIV4 нет никаких шансов

  1. #21
    <div class='quotetop'>Цитата(Леонид Якубович * 17.9.2008, 11:07) [snapback]260766[/snapback]</div>
    А ты перейми идею у мода Better tomorrow где у Росси уникальная постройка town center которая заменяет city plaza и дающая -1 еды +2 золота и +2 шпионажа и которая строилась сама по себе с какой то вероятностью постройки вроде.
    Можно ради балланса вообще сделать некое здание, открывающееся после определённой техи и что б у каждой цивилизации было УЗ заменяющее это самое здание и дающее свои особые бонусы теха у каждой цивы своя соответственно для открытия этой постройки.
    [/b]
    а можно придумать ... а можно сделать ... а можно добавить ....

    тем не менее, в оригинале, Россия сделана заведомо слабой если делать ее большой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    Осмелюсь доложить, что экспериментальным путём тезис в заглавии темы опровергнут.

    Сейчас доигрываю космосом за Россию на карте Earth 1862 - уровень император, насколько помню нонрелоад (играю для удовольствия, так что не плювайтесь), через HOF-мод.
    Соперники даже не запустили корабля, хотя по начальным условиям у России отставание в науках, почти нет рабочих и ни одной дороги (даже простой) в Сибири и на Дальнем Востоке. Кроме того Аляска в нагрузку. Это раз.

    Кроме того играл на Earth 18 Civ монархом, естественно с древних времён, с самоограничением на невыход за границы 1914 года - даже насчёт разорения Европы. Игра тяжёлая - все на меня злые, нонрелоад не получился, бросил в середине 20 века после очередной китайской агрессии (а я только-только вышел на означеные границы). Полагаю, что более сильный игрок способен повторить и переплюнуть в нонрелоаде и на более высоком уровне.

    ЗЫ
    Все ходы записаны - могу предоставить сейвы, кто интересуется - ну и описание/лог в случае HOF-мода имеются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  3. #23
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    <div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 17.9.2008, 18:13) [snapback]260768[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Леонид Якубович * 17.9.2008, 11:07) [snapback]260766[/snapback]
    А ты перейми идею у мода Better tomorrow где у Росси уникальная постройка town center которая заменяет city plaza и дающая -1 еды +2 золота и +2 шпионажа и которая строилась сама по себе с какой то вероятностью постройки вроде.
    Можно ради балланса вообще сделать некое здание, открывающееся после определённой техи и что б у каждой цивилизации было УЗ заменяющее это самое здание и дающее свои особые бонусы теха у каждой цивы своя соответственно для открытия этой постройки.
    [/b]
    а можно придумать ... а можно сделать ... а можно добавить ....

    тем не менее, в оригинале, Россия сделана заведомо слабой если делать ее большой.
    [/b][/quote]

    уже сказали, но по моему тоже... уникальное здание на основе суда, и процент увеличить...

    > тем не менее, в оригинале, Россия сделана заведомо слабой если делать ее большой.

    да нет... не совсем так, любая страна в оригинале заведома слабая если сделать её большой...

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    да нет... не совсем так, любая страна в оригинале заведома слабая если сделать её большой..[/b]
    Гы! Вопрос в эффективной обработке территории. Если по науке нет никакой разницы один город с 1000 колбами на 100% или 10 городов с 1000 колбами на 10%, то космический корабль ОДИН ГОРОД строить по любому будет дольше
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  5. #25
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    Правильней сказать у АИ в сценариях никаких шансов

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Гы! Вопрос в эффективной обработке территории. Если по науке нет никакой разницы один город с 1000 колбами на 100% или 10 городов с 1000 колбами на 10%, то космический корабль ОДИН ГОРОД строить по любому будет дольше [/b]
    именно так Чем больше городов, тем лучше для империи
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    <div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 30.9.2008, 16:55) [snapback]262564[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    да нет... не совсем так, любая страна в оригинале заведома слабая если сделать её большой..[/b]
    Гы! Вопрос в эффективной обработке территории. Если по науке нет никакой разницы один город с 1000 колбами на 100% или 10 городов с 1000 колбами на 10%, то космический корабль ОДИН ГОРОД строить по любому будет дольше
    [/b][/quote]

    на скоко мне помнится у MaxRiga в моде при всем желание космический корабль не запустишь ;-)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653


    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 3.10.2008, 3:05) [snapback]262893[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 30.9.2008, 16:55) [snapback]262564[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата
    да нет... не совсем так, любая страна в оригинале заведома слабая если сделать её большой..[/b]
    Гы! Вопрос в эффективной обработке территории. Если по науке нет никакой разницы один город с 1000 колбами на 100% или 10 городов с 1000 колбами на 10%, то космический корабль ОДИН ГОРОД строить по любому будет дольше
    [/b][/quote]

    на скоко мне помнится у MaxRiga в моде при всем желание космический корабль не запустишь ;-)
    [/b][/quote]
    Не наааю, не играл пока

    Воевать то тоже легче с многими городами - главное не среди неосквернённой цивилизацией природы жить, а конкретно обрабатывать доставшееся богатство - тогда и молотки буДДут и колбы. С жрачкой в России до Биологии проблемы, ну дык

    Ключевые для России на карте мира технологии ИМХО - Биология, Полёт и Коммунизм, а если играть с более древних времён ещё и Ж/д.
    Для еды, и чтоб оперативно перебрасывать рабочих и войска туда, куда нужно в данный момент.

    ДО-РО-ГИ - вот одна из проблем, а вторая, сами знаете. Только вторая проблема неигровая

    ЗЫ
    Только не воспринимайте буквально и про себя, пожалуйста - это я так... Безвыходных положений не бывает © Барон Мюнхаузен - служил в России, кстати, причём нелитературный барон тоже

    ЗЗЫ
    Ща за Россию на карте мира играю в мод "Светлое Будещее" Better Tomorrow (где-то рядом ссылку давали) - так там вообще красота - еды полно ещё со средневековья, а это практически единственное, что сильно тормозит раннее развитие в немодированной версии Earth 18 Civ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters