<div class='quotetop'>Цитата(Леонид Якубович * 17.9.2008, 11:07) [snapback]260766[/snapback]</div>а можно придумать ... а можно сделать ... а можно добавить ....А ты перейми идею у мода Better tomorrow где у Росси уникальная постройка town center которая заменяет city plaza и дающая -1 еды +2 золота и +2 шпионажа и которая строилась сама по себе с какой то вероятностью постройки вроде.
Можно ради балланса вообще сделать некое здание, открывающееся после определённой техи и что б у каждой цивилизации было УЗ заменяющее это самое здание и дающее свои особые бонусы теха у каждой цивы своя соответственно для открытия этой постройки.
[/b]
тем не менее, в оригинале, Россия сделана заведомо слабой если делать ее большой.
Осмелюсь доложить, что экспериментальным путём тезис в заглавии темы опровергнут.
Сейчас доигрываю космосом за Россию на карте Earth 1862 - уровень император, насколько помню нонрелоад (играю для удовольствия, так что не плювайтесь), через HOF-мод.
Соперники даже не запустили корабля, хотя по начальным условиям у России отставание в науках, почти нет рабочих и ни одной дороги (даже простой) в Сибири и на Дальнем Востоке. Кроме того Аляска в нагрузку. Это раз.
Кроме того играл на Earth 18 Civ монархом, естественно с древних времён, с самоограничением на невыход за границы 1914 года - даже насчёт разорения Европы. Игра тяжёлая - все на меня злые, нонрелоад не получился, бросил в середине 20 века после очередной китайской агрессии (а я только-только вышел на означеные границы). Полагаю, что более сильный игрок способен повторить и переплюнуть в нонрелоаде и на более высоком уровне.
ЗЫ
Все ходы записаны - могу предоставить сейвы, кто интересуется - ну и описание/лог в случае HOF-мода имеются.
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 17.9.2008, 18:13) [snapback]260768[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Леонид Якубович * 17.9.2008, 11:07) [snapback]260766[/snapback]а можно придумать ... а можно сделать ... а можно добавить ....А ты перейми идею у мода Better tomorrow где у Росси уникальная постройка town center которая заменяет city plaza и дающая -1 еды +2 золота и +2 шпионажа и которая строилась сама по себе с какой то вероятностью постройки вроде.
Можно ради балланса вообще сделать некое здание, открывающееся после определённой техи и что б у каждой цивилизации было УЗ заменяющее это самое здание и дающее свои особые бонусы теха у каждой цивы своя соответственно для открытия этой постройки.
[/b]
тем не менее, в оригинале, Россия сделана заведомо слабой если делать ее большой.
[/b][/quote]
уже сказали, но по моему тоже... уникальное здание на основе суда, и процент увеличить...
> тем не менее, в оригинале, Россия сделана заведомо слабой если делать ее большой.
да нет... не совсем так, любая страна в оригинале заведома слабая если сделать её большой...
<div class='quotetop'>Цитата</div>Гы! Вопрос в эффективной обработке территории. Если по науке нет никакой разницы один город с 1000 колбами на 100% или 10 городов с 1000 колбами на 10%, то космический корабль ОДИН ГОРОД строить по любому будет дольшеда нет... не совсем так, любая страна в оригинале заведома слабая если сделать её большой..[/b]![]()
Правильней сказать у АИ в сценариях никаких шансов![]()
<div class='quotetop'>Цитата</div>именно такГы! Вопрос в эффективной обработке территории. Если по науке нет никакой разницы один город с 1000 колбами на 100% или 10 городов с 1000 колбами на 10%, то космический корабль ОДИН ГОРОД строить по любому будет дольше [/b]Чем больше городов, тем лучше для империи
![]()
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 30.9.2008, 16:55) [snapback]262564[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаГы! Вопрос в эффективной обработке территории. Если по науке нет никакой разницы один город с 1000 колбами на 100% или 10 городов с 1000 колбами на 10%, то космический корабль ОДИН ГОРОД строить по любому будет дольшеда нет... не совсем так, любая страна в оригинале заведома слабая если сделать её большой..[/b]
[/b][/quote]
на скоко мне помнится у MaxRiga в моде при всем желание космический корабль не запустишь ;-)
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 3.10.2008, 3:05) [snapback]262893[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 30.9.2008, 16:55) [snapback]262564[/snapback]<div class='quotetop'>ЦитатаГы! Вопрос в эффективной обработке территории. Если по науке нет никакой разницы один город с 1000 колбами на 100% или 10 городов с 1000 колбами на 10%, то космический корабль ОДИН ГОРОД строить по любому будет дольшеда нет... не совсем так, любая страна в оригинале заведома слабая если сделать её большой..[/b]
[/b][/quote]
на скоко мне помнится у MaxRiga в моде при всем желание космический корабль не запустишь ;-)
[/b][/quote]
Не наааю, не играл пока
Воевать то тоже легче с многими городами - главное не среди неосквернённой цивилизацией природы жить, а конкретно обрабатывать доставшееся богатство - тогда и молотки буДДут и колбы. С жрачкой в России до Биологии проблемы, ну дык
Ключевые для России на карте мира технологии ИМХО - Биология, Полёт и Коммунизм, а если играть с более древних времён ещё и Ж/д.
Для еды, и чтоб оперативно перебрасывать рабочих и войска туда, куда нужно в данный момент.
ДО-РО-ГИ - вот одна из проблем, а вторая, сами знаете. Только вторая проблема неигровая![]()
ЗЫ
Только не воспринимайте буквально и про себя, пожалуйста- это я так... Безвыходных положений не бывает © Барон Мюнхаузен - служил в России, кстати, причём нелитературный барон тоже
ЗЗЫ
Ща за Россию на карте мира играю в мод "Светлое Будещее" Better Tomorrow (где-то рядом ссылку давали) - так там вообще красота - еды полно ещё со средневековья, а это практически единственное, что сильно тормозит раннее развитие в немодированной версии Earth 18 Civ