1. Повер атакующего всегда равен базовому поверу плюс бонусы от звезд. По 10% за каждую, до 6-й дело доходит ну очень редко.
2. Повер обороняющегося. С ним немного сложней. На него влияют все бонусы атакующего кроме звезд, там шоки, ситирайдеры, атака лесов, холмов и прочие дела. Далее сравнивается сумма всех бонусов атакующего со всеми, включая звезды, бонусами защитника - за защиту на холмах, в городе, шоки-коверы-антикони тоже идут сюда. Если сумма бонусов защитника больше, то к его поверу просто прибавляются те проценты на которые он перевесил атаку.
Пример с нашим слоном - копье в защите будет иметь 4+4*(100%+10%)=8,4. Слон же в атаке 8+8*10%, те 8,8. Если же слону добавить шок, то его повер в атаке останется таким же - 8,8. Но это повлияет на повер защитника-копья. Он станет 4+4*(100%+10%-25%)=7,4.
Если же сумма бонусов атакующего перевешивает (типа меч с 3 ситирайдерами атакует конелука в городе, копье атакует слона), то повер защитника будет вычислять посредством деления базового повера на 100+перевес в процентах.
Например, коляска с шоком и * бьет топора со 2-м лесником в равнинном лесу. Повер коляски будет 4,4. Повер топора будет 5/(100% (родных топора)+125%(от шока и свойства коляски)-100%(от леса и скилла-лесного). Имеем 4,4 против 4. В общем-то поэтому ковер, шок и прочее просто снижают защиту на 20%. Хотя пишется +25% к поверу против такого-то рода войск. Что не совсем верно выходит.
Про копье слона верно расписал Лексад. Будет 4,4 против 8/(100%+100%-10%)=4,21.
Вроде все так.![]()